1、核心引擎
可以突破分辨率规肴、等級捶闸、金錢、物品數(shù)量等的上限
2拖刃、對話的效果更改
2.1?GMMV自帶的修改
可以加圖標删壮、更改文字大小、顏色序调;自動調整文字速度醉锅、自動跳對話等的方式讓對話更生動。
2.2?YEP插件的效果
????使用pagedown可以快速閱讀(如何更換按鍵发绢?)硬耍;增加一個小窗口;?簡單的加粗边酒、斜體经柴、更換字體、字號等
3坯认、戰(zhàn)斗引擎核心
3b~6牛哺、動作序列擴展
3b動作序列:
????可以通過動作序列的方式,更加方便調整戰(zhàn)斗技能的一系列行動
4劳吠、動作序列擴展1:
????Yep_X_ActSeqPack 1
????Buff?Debuff?音效?動畫?開關?公共事件?金錢?物品數(shù)量等
5引润、動作序列擴展2:
????Yep_X_ActSeqPack 2
????播放行動者的攻擊動畫、對象閃光或閃爍痒玩、改變方向淳附、屏幕亮度變化议慰、顏色變化、做動作奴曙、移動(含怪物相對位置)别凹、隱形、屏幕震動
6洽糟、動作序列擴展3
????鏡頭移動炉菲、縮放、變焦
測試:
用腳本制作控制了一系列動作:包括鏡頭拉近坤溃、升空颁督、施放三個冰魔法、怪物跳躍浇雹、BGM停止沉御、色調變化及恢復等。腳本如下:
<Setup Action>
motion chant: user
Float user: 200%
wait for float
</Setup Action>
<Whole Action>
Camera Focus: target, Center, 60
Zoom: 110%
wait for zoom
bgm: memorize
bgm: stop
Enemy Effect: Targets, Blink
Tint Screen: Dark
action effect
Animation 4: target
animation wait: 10
action effect
Animation 4: target
animation wait: 10
action effect
Animation 4: target
wait for animation
Float user: 0%
Jump target: 100%,10
wait for float
</Whole Action>
<Target Action>
Shake Screen: 5,2,30
wait for camera
Tint Screen: Normal
bgm: memory
</Target Action>