事件的產(chǎn)生和傳遞的過(guò)程
- 事件是如何產(chǎn)生與傳遞的布持?
- 當(dāng)發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)有 UIApplication 管理的隊(duì)列中.UIApplication 會(huì)從時(shí)間隊(duì)列中取出最前面的事件陕悬,并將事件分發(fā)下去以便處理题暖。主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件。
- 觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的捉超,如果一個(gè)父控件不能接收事件胧卤,那么他里面的子控件也不能接收。
具體過(guò)程如下:
用戶(hù)觸摸屏幕進(jìn)行交互時(shí),系統(tǒng)首先要找到響應(yīng)者(responder).系統(tǒng)檢測(cè)到手指touch 操作時(shí),將 touch 以 event 的方式加入到 UIApplication 時(shí)間隊(duì)列中.UIApplication 從事件隊(duì)列中取出最新的觸摸事件進(jìn)行分發(fā)傳遞到 UIWindow 進(jìn)行處理. UIWindow 通過(guò) hitTest:WithEvent:方式尋找觸碰點(diǎn)所在的視圖,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)之為 hit-test view.
順序如下:
UIApplication -> UIWindow -> Root View ... -> subView
在頂級(jí)視圖(RootView)上調(diào)用 pointInside:withEvent:方法判斷觸摸是否在當(dāng)前視圖內(nèi);
*如果返回 NO, 那么 hitTest:withEvent:返回 nil;
*如果返回 YES, 那么它回向當(dāng)前視圖的所有子視圖發(fā)送 hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到最底層視圖,即從 subViews 數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢.
如果有 subView 的 hitTest:withEvent: 返回非空對(duì)象則此對(duì)象,處理結(jié)果(如果子視圖的 hidden = YES, userInteractionEnabled = NO 或者 alpha < 0.1 都會(huì)被忽略);
如果所有 subView 遍歷結(jié)束仍然沒(méi)有返回非空對(duì)象,則 hitTest:withEvent:返回 self;
系統(tǒng)是如何尋找最合適的 View
- 先判斷自己是否能接收觸摸事件
- 再判斷觸摸的當(dāng)前在不在自己身上
- 如果在自己身上,它會(huì)從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個(gè)控件后,重啟前兩部
- 如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么自身就是最適合的 View.
系統(tǒng)就是這樣通過(guò) hit-test 找到觸碰到的視圖進(jìn)行響應(yīng).
- 當(dāng)一個(gè)控件不能接收事件時(shí)拼岳,一般有以下幾種情況:
- 不接收用戶(hù)交互
userInteractionEnabled = NO;
- 當(dāng)一個(gè)控件隱藏時(shí)
.hidden = YES;
- 當(dāng)一個(gè)控件為透明時(shí)
- 不接收用戶(hù)交互
*注:UIImageView
以及它的子控件默認(rèn)是不能接收觸摸事件的
事件的響應(yīng)
用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生的一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過(guò)一系列傳遞過(guò)程后,會(huì)找到一個(gè)最適合的視圖來(lái)處理事件.找到最合適的視圖控件后,就會(huì)調(diào)用控件的 touches方法來(lái)做具體的時(shí)間處理. touches 的默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者處理
什么是響應(yīng)者鏈?
由多個(gè)響應(yīng)者對(duì)象連接起來(lái)的鏈條什么是響應(yīng)者對(duì)象?
繼承了 UIResponder 的對(duì)象-
如何去尋找上一個(gè)響應(yīng)者
- 如果當(dāng)前的 View 是控制器的 View, 那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者
- 如果當(dāng)前的 View 不是控制器的 View,那么它的父視圖就是上一個(gè)響應(yīng)者
- 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或者消息,則其將事件或者消息傳遞給 window 對(duì)象進(jìn)行處理
- 如果 window 對(duì)象也不做處理,則其將事件或者消息傳遞給 UIApplication 對(duì)象
- 如果 UIApplication 也不能處理該事件或者消息,則將其丟棄
一次完整的觸摸事件的傳遞響應(yīng)過(guò)程:
UIApplication --> UIWindow --> 遞歸找到最合適處理事件的控件 --> 控件調(diào)用 touches 方法 --> 判斷是否實(shí)現(xiàn) touches 方法 --> 沒(méi)有實(shí)現(xiàn)默認(rèn)會(huì)將事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者 --> 找到上一個(gè)響應(yīng)者
在尋找最合適 View 的過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用2個(gè)方法
// 作用:尋找最適合的 View
// 什么時(shí)候調(diào)用:當(dāng)事件傳遞給當(dāng)前 View 時(shí)就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView * fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"%@",fitView);
return fitView;
}
// 作用:判斷觸摸點(diǎn)在不在當(dāng)前的 View 上
// 什么時(shí)候調(diào)用:在 hitTest 方法中會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)方法
// 注:point 必須要跟當(dāng)前 View 同一坐標(biāo)系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"point: %@",NSStringFromCGPoint(point));
return YES;
}
那么hitTest:withEvent:
方法底層是如何實(shí)現(xiàn)的
// 判斷自己是否能接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
// 觸摸點(diǎn)在不在自己身上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
return nil;
}
// 從后往前遍歷自己的子控件(重復(fù)前兩個(gè)步驟)
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i --) {
UIView * childV = self.subviews[i];
// point 必須得要跟 childV 相同坐標(biāo)系
// 把 point 轉(zhuǎn)換 childV 坐標(biāo)系上面的點(diǎn)
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
UIView * fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么就自己最合適
return self;
在開(kāi)發(fā)中或多或少會(huì)需要一些特殊的點(diǎn)擊,舉2個(gè)小例子:
- 一個(gè)按鈕被一個(gè)半透明的View部分遮擋,需要點(diǎn)擊到按鈕的時(shí)候,按鈕始終響應(yīng)
- 一個(gè)View超出了父視圖的范圍,需要點(diǎn)擊超出范圍的View也有響應(yīng)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//當(dāng)觸摸點(diǎn)在按鈕上的時(shí)候,才讓按鈕去響應(yīng)事件.
//把當(dāng)前點(diǎn)轉(zhuǎn)換成按鈕坐標(biāo)系上的點(diǎn).
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
總結(jié):核心代碼思路都是相同的,將當(dāng)前點(diǎn)轉(zhuǎn)換為坐標(biāo)系上的點(diǎn)
參考:
http://www.reibang.com/p/31e9b9e16411
http://www.reibang.com/p/2c5678c659d5
http://www.reibang.com/p/ef60a6c10a8d
http://www.reibang.com/p/9179e5d780c8 (獲取點(diǎn)擊事件)