人們都說早起的鳥兒有蟲吃,但這并不適用于游戲產(chǎn)業(yè)狠鸳。
早在騰訊網(wǎng)易吃積累手游上線之前,一個名不見經(jīng)傳的小公司就已經(jīng)嗅到了國內(nèi)吃雞手游市場前景悯嗓,推出了吃雞手游《叢林法則》件舵。然而卻因為實力不濟,在去年各大廠的吃雞混戰(zhàn)中脯厨,慘遭淘汰铅祸。
然而不服氣的他們臥薪藏膽了一年時間,打造出了一款別具一格的吃雞玩法11v4非對稱對抗射擊游戲《潛行追蹤》。
先不談這款游戲上線后能否搶回一些現(xiàn)在吃雞玩家临梗。今天我們先提前來了解一下這款游戲涡扼。
《潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發(fā)的第三人稱戰(zhàn)術(shù)競技游戲,由《叢林法則》團隊歷時一年傾心打造盟庞。該游戲打破傳統(tǒng)射擊競技模式吃沪,獨創(chuàng)非對稱創(chuàng)新性玩法。
游戲玩法很新穎什猖,獲勝方法有兩種1票彪、游戲在中后期會刷新信號槍,潛行者可以通過信號槍可以在地圖四角的停機坪召喚直升機不狮,直升機到來前在指定區(qū)域堅守30秒就算勝利降铸,有一個人離開就可以,追蹤者就是要想辦法阻止他們離開摇零。2推掸、殺光對面玩家的一方獲勝。
游戲特色
叛變玩法驻仅,這玩意簡直在我的腦補里嗨到爆——潛伏在人數(shù)多的一方谅畅,能夠看到雙方在地圖的位置,一個合格的“LYB”完全能左右戰(zhàn)局雾家!通報位置铃彰,假信息。啥都可以芯咧,但是現(xiàn)在來看還是太簡單了牙捉,我覺得,可以給那種特別技能敬飒,一個可以發(fā)出一次真的位置通報邪铲,一個可以發(fā)出一次假的位置通報,讓人多的一方猜无拗,哪次是真的哪次是假带到,從而去影響局勢,絕對可以非常精彩
人數(shù)差英染。講真?zhèn)€人覺得其實人數(shù)差這個玩法真的很“難”揽惹,很有名的比如赤壁之戰(zhàn)。往往人多的贏是正常的四康,人少的贏就很難搪搏,甚至需要“東風”這樣的超人類力量。但在這個游戲里我看到了制作人對于平衡公平的努力闪金,開局人多的沒子彈疯溺,人少的有子彈论颅,等等。人數(shù)不對稱是為了更刺激囱嫩,但不是為了碾壓恃疯,我看到了這游戲的這一點堅持,我認同這游戲完善之后更值得期待墨闲。
原創(chuàng)今妄。原創(chuàng)這東西有魔力,尤其在熱愛為主導(dǎo)的地方损俭。所以游戲里有很多缺點我覺得可以理解蛙奖,小廠,而且官方自己也說還不完善杆兵,那我覺得態(tài)度還是很誠懇的雁仲,作為一名玩家,等待一下又有什么關(guān)系琐脏。