ERT 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放
鼠標(biāo)中鍵切視圖
C轉(zhuǎn)為可編輯
V? 快捷菜單,可切換窗口
alt+g? 打組
H,O,S? 框顯歧胁,類似Maya的F
shift+ctrl+Z回到上一個(gè)視角
按住SHIFT加紫色效果器(拖為子集)
按住ALT加綠色生成器(拖為母集)
U-L循環(huán)選擇(loop selection) U-B環(huán)形選擇(ring)
平滑標(biāo)簽(phong tag)調(diào)整角度調(diào)整平滑效果
布爾(boole)作母集對(duì)兩個(gè)子集操作
節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)(node material)
Material材質(zhì)(Mat) Texture紋理(Tex)
UV unwrap 展開UV
Cloner克隆,類似陣列厉碟。在effectors選項(xiàng)頁中加效果器(plain等)喊巍。
depth of field(DOF)景深
slide滑動(dòng),類似沿法線移動(dòng)
slmulation tag 動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽
置換與法線貼圖搭配使用箍鼓,法線是凹凸貼圖的上位替代
alt+G 打組
ctrl? 點(diǎn)對(duì)象組 全部展開
volume(builder+mesher)體積? 類似于重布線
透明材質(zhì)崭参,色散(scattering)改為折射模式(refraction)
漸變(gradient),按UV漸變顏色可凸顯明暗
平滑細(xì)分建模,8邊形作圓款咖,圓柱接縫處為4格或9格面比較好
IOR(折射率)越高(3)越像金屬
F前移一幀? G后移一幀
CTRL+D 工程設(shè)置
shift+F3 動(dòng)畫時(shí)間線窗格 H窗口適合大小
fracture(破裂)可封裝物體以使用效果器
simulate模擬
綁定平滑細(xì)分的子集
PSR 位置綁定
Drag 拖拽(空氣阻力)
渲染動(dòng)畫前先烘焙(bake)? 線條動(dòng)力學(xué)需每條單獨(dú)烘焙
H 居中顯示
計(jì)算步幅(steps per frame)? 讓動(dòng)力學(xué)計(jì)算更精確何暮,減少穿模
hexahedron 四面體
柔體布線要為均勻四邊面
shift+F12 調(diào)整快捷鍵
設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重貼圖(vertex weight)控制局部柔體參數(shù)
abc(alembic)動(dòng)畫格式,可烘焙?jiǎn)为?dú)部件以復(fù)制動(dòng)畫
octane常用材質(zhì):diffuse(漫反射),glossy(光滑铐殃,最常用),specular(鏡面海洼,透明材質(zhì))
使用path Tracing(路徑跟蹤)模式取得更好的渲染效果
float(浮點(diǎn))節(jié)點(diǎn) 調(diào)整單項(xiàng)數(shù)值通用
在攝像機(jī)添加octane camera標(biāo)簽以調(diào)整
auto focus 自動(dòng)對(duì)焦建議關(guān)閉
aperture景深 aperture edge 調(diào)整光斑
transmission(傳輸通道)設(shè)定specular內(nèi)部的顏色
specular中使用medium(介質(zhì)通道)→random walk 3S設(shè)定3S材質(zhì)(sub-surface-scattering)(老版本使用scattering)
OC渲染
白膜測(cè)試? 上材質(zhì)? 保存工程(含資源)?
勾選渲染設(shè)置和OC設(shè)置中的Alpha通道? 要隱藏的模型給OC對(duì)象標(biāo)簽,去掉攝像機(jī)可見
多通道 ?? 渲染標(biāo)簽-合成 加入對(duì)象緩存? 渲染設(shè)置-多通道中 右鍵加對(duì)象緩存
AOV?? 渲染設(shè)置? OC渲染器? 渲染AOV群組? AOV多通道管理中添加
OC設(shè)置?
路徑追蹤模式? 白光光譜改為舊的??
最大采樣 預(yù)覽時(shí)800 出圖時(shí)4000
日光燈
太陽大小 調(diào)光虛化?
?勾選混合天空 與HDRI共同使用
HDRI
貼圖 類型選浮點(diǎn) 去顏色為黑白
攝像機(jī)
選擇OC相機(jī)標(biāo)簽 啟用攝像機(jī)成像
過曝 拉起高光壓縮
LUT濾鏡 套濾鏡
后期處理中調(diào)光暈
材質(zhì)
常用OC光澤材質(zhì)
粗糙度 浮點(diǎn) 適當(dāng)增加
折射率為反射強(qiáng)度
金屬材質(zhì) 關(guān)閉漫射 折射率為1 鏡面中改顏色
貼圖丟失? 項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器中重新鏈接
節(jié)點(diǎn)編輯
圖像紋理 邊框模式為修剪值 只顯示1個(gè)(打logo用)
顏色矯正? 漸變 改顏色
光澤材質(zhì)關(guān)閉漫射 折射率為1 既是金屬材質(zhì)? 在鏡面中調(diào)色
漫射 混合紋理配合衰減貼圖 鏈接紋理2的圖伽馬值調(diào)低 制作邊緣發(fā)白效果
置換 先不連接 細(xì)節(jié)2048起 調(diào)高中級(jí)減少裂開情況
透明材質(zhì) 在傳輸中調(diào)色 打開公共中的偽陰影 粗糙度加一點(diǎn)