iOS系統(tǒng)3DTouch全解析

3DTouch.png

概述

iOS10系統(tǒng)于今晨登錄中國,在系統(tǒng)中對3D Touch的使用需求更頻繁,所以對iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

在日常開發(fā)中,我們經(jīng)常需要使用3D Touch中的兩個(gè)功能

  1. 在主屏幕上對應(yīng)用圖標(biāo)使用3DTouch操作
  2. 在應(yīng)用程序內(nèi)對某一控件使用3DTouch操作

ShortcutItem

概述

ShortcutItem功能允許用戶在主屏幕上對應(yīng)用圖標(biāo)使用3DTouch操作,如果本次操作有效,則會給出幾個(gè)快捷可選項(xiàng)允許用戶進(jìn)行操作

ShortcutItem.png

靜態(tài)添加

在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems關(guān)鍵字,以如下方式配置即可

靜態(tài)ShortcutItem.png

其中各個(gè)關(guān)鍵字釋義如下:

UIApplicationShortcutItemType: 快捷可選項(xiàng)的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可選項(xiàng)的標(biāo)題(必填)
UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可選項(xiàng)的子標(biāo)題(可選)
UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可選項(xiàng)的圖標(biāo)(可選)
UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可選項(xiàng)的自定義圖標(biāo)(可選)
UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可選項(xiàng)的附加信息(可選)

動態(tài)添加

UIApplicationShortcutItem

每一個(gè)快捷可選項(xiàng)是一個(gè)UIApplicationShortcutItem對象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;

其中各個(gè)參數(shù)釋義如下:

type: 快捷可選項(xiàng)的特定字符串(必填)
localizedTitle: 快捷可選項(xiàng)的標(biāo)題(必填)
localizedSubtitle: 快捷可選項(xiàng)的子標(biāo)題(可選)
icon: 快捷可選項(xiàng)的圖標(biāo)(可選)
userInfo: 快捷可選項(xiàng)的附加信息(可選)

UIApplicationShortcutIcon

每一個(gè)快捷可選項(xiàng)圖標(biāo)為一個(gè)UIApplicationShortcutIcon對象,我們可以使用系統(tǒng)提供的多個(gè)圖標(biāo),也可以自定義我們自己的圖標(biāo)

// 使用系統(tǒng)提供的圖標(biāo)
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

// 自定義圖標(biāo)
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

系統(tǒng)提供的圖標(biāo)樣式如下:

UIApplicationShortcutIconType.png

注: 自定義圖標(biāo)需要使用鏤空圖標(biāo),同時(shí)建議1倍圖標(biāo)大小為35*35

示例
// 以"動態(tài)添加四個(gè)快捷可選項(xiàng)"為例
UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];

觸發(fā)回調(diào)

當(dāng)用戶通過點(diǎn)擊快捷可選項(xiàng)進(jìn)入應(yīng)用程序會回調(diào)如下方法,我們可以在這里通過快捷可選項(xiàng)的type來加以區(qū)分,以便進(jìn)行不同的操作

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
   if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"])
   {
       // do something ...
   }
   else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"])
   {
       // do something ...
   }
   // ...
}

注意

在動態(tài)添加快捷可選項(xiàng)前,需要用判斷是否支持3D Touch功能,以免在不支持的設(shè)備上運(yùn)行程序?qū)е麻W退

if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
{
   if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)])
   {
       if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
       {
           // 支持3D Touch
       }
       else
       {
           // 不支持3D Touch
       }
   }
}

注: 在支持3D Touch的設(shè)備上,用戶可以在程序運(yùn)行期間通過設(shè)置 -> 通用 -> 輔助功能 -> 3D Touch來關(guān)閉3D Touch功能,所以我們有必要通過重寫-traitCollectionDidChange:方法隨時(shí)處理

Peek & Pop

概述

Peek和Pop是應(yīng)用內(nèi)的一種全新交互模式,當(dāng)用戶不斷增加力量在控件上按壓,會依次進(jìn)入四個(gè)階段

  • 輕按控件,除觸發(fā)Peek的控件外,其他區(qū)域全部虛化
Peek1.png
  • 繼續(xù)用力Peek被觸發(fā),展示Pop界面快照
Peek2.png
  • 向上滑動展示快捷選項(xiàng)
Peek3.png
  • 繼續(xù)用力跳轉(zhuǎn)進(jìn)入Pop界面
Peek4.png

使用

以"從ViewController中的UILabel控件通過Peek & Pop進(jìn)入DetailViewController"為例,對Peek & Pop的使用進(jìn)行一下講解

  • 需要實(shí)現(xiàn)Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵守UIViewControllerPreviewingDelegate協(xié)議
@interface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>
@end
  • 在控制器內(nèi)為需要實(shí)現(xiàn)Peek & Pop交互的控件注冊Peek & Pop功能
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:label];
  • 當(dāng)進(jìn)入Peek狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)會回調(diào)如下方法
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
   // previewingContext.sourceView: 觸發(fā)Peek & Pop操作的視圖
   // previewingContext.sourceRect: 設(shè)置觸發(fā)操作的視圖的不被虛化的區(qū)域

   DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc] init];

   // 預(yù)覽區(qū)域大小(可不設(shè)置)
   detailVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 300);

   return detailVC;
}
  • 當(dāng)進(jìn)入Pop狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)會回調(diào)如下方法
- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
   [self.navigationController pushViewController:viewControllerToCommit animated:YES];
}
  • 在Peek時(shí)希望提供一些快捷選項(xiàng),需要在DetailViewController中重寫previewActionItems的getter方法
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
   UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"選項(xiàng)一" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"選項(xiàng)二" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"選項(xiàng)三" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

   }];

   UIPreviewActionGroup *actionGroup = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"選項(xiàng)組" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:@[action1, action2]];

   return @[action1, action2, action3, actionGroup];
}
最后編輯于
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