iOS - 屬性動畫

屬性動畫->通過改變圖層或者視圖上面的屬性值(支持動畫的屬性)產(chǎn)生的動畫

屬性動畫的常用方法屬性:

1、初始化+(instancetype)animationWithKeyPath:(nullableNSString *)path

path需要產(chǎn)生動畫的屬性

如:中心點->移動

2梧兼、keyPath描述動畫的屬性

可以改變屬性的動畫:

transform.scale =比例轉(zhuǎn)換

transform.scale.x

transform.scale.y

transform.rotation.z

opacity =透明度

zPosition

backgroundColor背景顏色

cornerRadius圓角

borderWidth邊框的寬度

bounds

contents內(nèi)容

contentsRect

frame

hidden

masksToBounds

opacity

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius

基礎(chǔ)動畫:CABasicAnimation

介紹:通過改變某個屬性的值到某個值->只能設(shè)置兩個值->產(chǎn)生的動畫

fromValue開始值如果不設(shè)置不會返回到初始位置

toValue結(jié)束值

byValue通過哪個值

核心動畫:CAAnimation是所有動畫的父類

1、CAMediaTiming媒體事件類協(xié)議核心動畫關(guān)于時間類的控制是遵守了CAMediaTiming中的協(xié)議內(nèi)容

(1)beginTime動畫開始的時間默認為0

(2)duration動畫的持續(xù)時間默認為0持續(xù)時間受速度的影響

實際的動畫完成時間=持續(xù)時間/速度

(3)speed動畫播放的速度默認為1速度設(shè)置成0可以暫停動畫

speed2秒duration60秒動畫真正播放完成的時間30秒

(4)timeOffset動畫播放時間的偏移量

(5)repeatCount動畫的循環(huán)次數(shù)默認是0只播放一次

repeatDuration動畫循環(huán)的持續(xù)時間只能設(shè)置其中的一個屬性

(6)autoreverses是否以動畫的形式返回到播放之前的狀態(tài)

(7)fillMode設(shè)置當(dāng)前對象在非活動時間段的狀態(tài)

要想fillMode有效需設(shè)置removedOnCompletion =NO

kCAFillModeForwards當(dāng)動畫結(jié)束后御毅,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài)

kCAFillModeBackwards立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始

kCAFillModeBoth動畫加入后開始之前l(fā)ayer處于動畫初始狀態(tài)動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)

kCAFillModeRemoved默認值動畫結(jié)束后layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)

2根欧、CAAnimation動畫屬性方法介紹

(1)初始化方法animation

(2)timingFunction速度控制類控制動畫運行的節(jié)奏

functionWithName:初始化

kCAMediaTimingFunctionLinear勻速

kCAMediaTimingFunctionEaseIn慢進快出

kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快進慢出

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut慢進慢出中間加速

kCAMediaTimingFunctionDefault 默認

(3)delegate

(4)removedOnCompletion動畫完成的時候是否移除動畫效果

(5)代理方法

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

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