iOS底層探索001-alloc&init&new源碼分析

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前言

Objective-C一門面向?qū)ο蟮恼Z音.我們都知道Objective-C創(chuàng)建對象需通過alloc以及init兩個消息.alloc的作用是分配內(nèi)存,init則是初始化對象.

    MyObject *objc1 = [MyObject alloc];
    MyObject *objc2 = [objc1 init];
    MyObject *objc3 =  [objc1 init];

    NSLog(@" %@ - %p", objc1, &objc1);
    NSLog(@" %@ - %p", objc2, &objc2);
    NSLog(@" %@ - %p", objc3, &objc3);
    
    //打印
    
   <MyObject: 0x600002b21ee0> - 0x600002b21ee0 - 0x7ffee67de0e8
   <MyObject: 0x600002b21ee0> - 0x600002b21ee0 - 0x7ffee67de0e0
   <MyObject: 0x600002b21ee0> - 0x600002b21ee0 - 0x7ffee67de0d8

結(jié)論: 3個對象指向同一內(nèi)存空間,內(nèi)存地址是相同的,對象的指針地址是不同的

指向這個對象的指針空間由棧分配,所以可以看到椝蚜ⅲ空間從高位到低位,依次降低.
又因為64位設(shè)備,指針大小為8字節(jié),所以從 0x600002b21ee0 每次減去 0x8.

那么對象在創(chuàng)建的過程中,allocinit又做了些什么呢?

準(zhǔn)備工作

alloc分析

  1. 進(jìn)入alloc方法
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  1. 進(jìn)入_objc_rootAlloc
// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  1. 進(jìn)入callAlloc
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) {
#if __OBJC2__
    // checkNil 為false,!cls 也為false,不會返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    // 是否有自定義的 +allocWithZone 實現(xiàn)
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif
    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
  1. 通過斷點調(diào)試,發(fā)現(xiàn)進(jìn)入_objc_rootAllocWithZone
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    //zone 參數(shù)不再使用 類創(chuàng)建實例內(nèi)存空間
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  1. 進(jìn)入_class_createInstanceFromZone
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;
    // 1:要開辟多少內(nèi)存
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // 2;怎么去申請內(nèi)存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    // 3: 設(shè)置isa
    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

根據(jù)源碼可得到alloc流程圖:

alloc流程圖

1.計算開辟內(nèi)存大小

  1. 進(jìn)入instanceSize
    //編譯器快速計算內(nèi)存大小
    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }
        // 計算類中所有屬性的大小 + 額外的字節(jié)數(shù)0
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

通過斷點調(diào)試,發(fā)現(xiàn)進(jìn)入cache.fastInstanceSize

  1. 進(jìn)入cache.fastInstanceSize
    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }
  1. 進(jìn)入align16
//16字節(jié)對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

內(nèi)存字節(jié)對齊
為什么要字節(jié)對齊:

  • 通常內(nèi)存是由一個個字節(jié)組成的,cpu在存取數(shù)據(jù)時,并不是以字節(jié)為單位存儲,而是以塊為單位存取,塊的大小為內(nèi)存存取力度. 頻繁存取字節(jié)未對齊的數(shù)據(jù),會極大降低cpu的性能,所以可以通過減少存取次數(shù)來降低cpu的開銷
  • 16字節(jié)對齊,是由于在一個對象中,第一個屬性isa占8字節(jié),當(dāng)然一個對象肯定還有其他屬性,當(dāng)無屬性時,會預(yù)留8字節(jié),即16字節(jié)對齊,如果不預(yù)留,相當(dāng)于這個對象的isa和其他對象的isa緊挨著,容易造成訪問混亂
  • 16字節(jié)對齊后,可以加快CPU讀取速度,同時使訪問更安全,不會產(chǎn)生訪問混亂的情況

字節(jié)對齊的原則, 參考這篇文章

  1. 開辟內(nèi)存大小流程圖:


    開辟內(nèi)存大小流程圖.png

2. 申請空間,開辟內(nèi)存

 obj = (id)calloc(1, size);

通過instanceSize計算的內(nèi)存大小,向內(nèi)存中申請大小size的內(nèi)存,并賦值給obj,因此obj是指向內(nèi)存地址,并沒有與cls關(guān)聯(lián)

3. 類與isa關(guān)聯(lián)

通過上面的幾步,得到了開辟好的內(nèi)存,這里需要把類與內(nèi)存地址關(guān)聯(lián)起來,得到一個對象isa

init分析

類方法init

// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
    return (id)self;
}

init是一個構(gòu)造方法 ,是通過工廠設(shè)計(工廠方法模式),主要是用于給用戶提供構(gòu)造方法入口.

實例方法init

  1. 進(jìn)入init
- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}
  1. 進(jìn)入_objc_rootInit
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

小結(jié): 返回的是輸入的self本身

new分析

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

小結(jié):

  • 通過源碼可知new等于[alloc init]
  • 開發(fā)過程中不建議用new,new方法不會執(zhí)行重寫init方法自定義的一些操作

下一篇: iOS底層探索002-內(nèi)存對齊

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