(function(a)
{
var json={};
//測試函數(shù)
function test() {alert("test")}
//toMove
function toMove(obj,json,endFn)
{
clearInterval(obj.timmer);
obj.timmer = setInterval(function()
{
var bStop = true;
for(attr in json)
{
curr = attr=="opacity"?parseInt(getStyle(obj,attr)*100):parseInt(getStyle(obj,attr));
if(json[attr] != curr)bStop=false;
speed =(json[attr]-curr)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
curr += speed;
obj.style[attr] = attr=="opacity"?curr/100:curr +'px';
}
if(bStop == true)
{
clearInterval(obj.timmer);
if(endFn)endFn();
}
},30)
}
//getStyle
function getStyle(obj,attr)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle;
}else{
return getComputedStyle(obj,null)[attr];
}
}
//將方法插入json爽锥,并將json賦值給傳入的變量;
json.test = test;
json.getStyle = getStyle;
json.toMove = toMove;
window[a] = json;
})('jacklin')
這個運動框架有以下幾個知識點:
1畔柔、offsetWidth 有局限性氯夷,當加了邊框之后,offser... 取得的值不準確靶擦,所以要用 ie的currentStyle 和 其他瀏覽器的 getComputedStyle 來封裝一個取得當前所需要的屬性值的工具腮考。
2雇毫、緩沖運動速度計算時候回遇到一個問題,當速度很小小于1的時候踩蔚,瀏覽器不接受棚放,比如1.99999px,瀏覽器會認為是1px,所以會在目標之前卡住,解決方法是有向上取整和向下取整的方法,將速度變?yōu)檎?或-1,把最后的距離走完析命。
3、定時器和所有值都不能共有孝冒,因為當多物體運動的時候,要區(qū)分每個定時器和屬性拟杉,不然會產(chǎn)生混亂。方法是給屬性和定時器加上obj. 將他們定義為這個對象的屬性量承。
4搬设、單個物體不斷觸發(fā)運動事件會造成同時開啟多個定時器,所以撕捍,運動開始之前要先清除之前的定時器拿穴。
5、當多屬性值同時運動的時候忧风,有可能一個屬性值先到達了終點默色,但是假如這個時候清除定時器,就會卡主狮腿,所以到要等其他的屬性值都到達了才能清除定時器腿宰,做法是,定時器剛進來的時候缘厢,就定義bStop = true,假設(shè)每個值都到了吃度,在json遍歷進來的時候定義,假如存在curr != json[attr] 那么bStop = false 贴硫;這個時候椿每,假如第一個值已經(jīng)到了,定時器不會停止英遭,而已經(jīng)到了的值间护,由于curr = json[attr] 速度值一直為0,所以就等著其他的都到了之后挖诸,在json遍歷的外部定義汁尺,假如bStop = true,就停止定時器税灌,并出發(fā)定義的鏈式函數(shù)均函。
6亿虽、鏈式運動其實就是加上一個函數(shù)作為參數(shù),在運動結(jié)束的時候判斷苞也,假如設(shè)定了這個函數(shù)洛勉,就運行它,if(endFn)endFn();
7如迟、最后收毫,類似于庫的封裝的思路,()() 第一個括號里面寫函數(shù)殷勘,就相當于定義并且執(zhí)行這個函數(shù)此再,在第二個括號里面?zhèn)魅雲(yún)?shù),在第一個括號里面的函數(shù)里寫入形參玲销。函數(shù)里面就把函數(shù)中所有的方法输拇,加入到一個json里面,最后贤斜,將傳進來的參數(shù)作為去全局變量.window[jacklin] = json,這樣策吠,以后再調(diào)用這個庫所有的方法的時候,只需要用到j(luò)acklin這一個參數(shù)瘩绒,不污染其他的變量猴抹。