寫在前面拿愧,如果面對復(fù)雜的動畫效果你一籌莫展,不煩看看這篇文章:LottieAndroid使用詳解及源碼解析—輕而易舉實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜動畫
該文章是結(jié)合我司產(chǎn)品手機(jī)迅雷做的一個全面的性能分析及優(yōu)化方案碌尔。本文篇幅較長浇辜,幾乎涵蓋了所有的性能方面問題,以及給出了如何查找和解決問題的方案唾戚,幾乎是史上最全最實(shí)用的Android性能分析和優(yōu)化文章奢赂。
另外,由于簡書對MarkDown的支持問題導(dǎo)致圖片格式看著有點(diǎn)亂颈走,還請多多諒解,細(xì)心閱讀咱士。
結(jié)合以下四個部分講解:
性能問題分類
性能優(yōu)化原則和方法
借助性能優(yōu)化工具分析解決問題
性能優(yōu)化指標(biāo)
性能問題分類
1立由、渲染問題:過度繪制、布局冗雜
2序厉、內(nèi)存問題:內(nèi)存浪費(fèi)(內(nèi)存管理)锐膜、內(nèi)存泄漏
3、功耗問題:耗電
性能優(yōu)化原則和方法
1弛房、性能優(yōu)化原則
堅(jiān)持性能測試(開發(fā)和測試同學(xué)的測試方法略有不同):不要憑感覺去檢測性能問題道盏、評估性能優(yōu)化的效果,應(yīng)該保持足夠多的測量文捶,用數(shù)據(jù)說話(主要針對測試同學(xué))荷逞。使用各種性能工具測試及快速定位問題(主要針對開發(fā)同學(xué))。
使用低配置的設(shè)備:同樣的程序粹排,在低端配置的設(shè)備中种远,相同的問題會暴露得更為明顯。
權(quán)衡利弊:在能夠保證產(chǎn)品穩(wěn)定顽耳、按時完成需求的前提下去做優(yōu)化坠敷。
2妙同、優(yōu)化方法
了解問題(分為可感知和不可感知的性能問題):對于性能問題來講,這個步驟只適用于某些明顯的性能問題膝迎,很多無法感知的性能問題需要通過工具定位粥帚。例如:內(nèi)存泄漏、層級冗雜限次、過度繪制等無法感知芒涡。滑動卡頓是可以感知到的掂恕。
定位問題:通過工具檢測拖陆、分析數(shù)據(jù),定位在什么地方存在性能問題懊亡。
分析問題:找到問題后依啰,分析針對這個問題該如何解決,確定解決方案店枣。
解決問題:根據(jù)分析結(jié)果尋找解決方案速警。
驗(yàn)證問題:保證優(yōu)化有效,沒有產(chǎn)生新的問題鸯两,以及產(chǎn)品穩(wěn)定性闷旧。
性能優(yōu)化工具
以下優(yōu)化工具在下面文章中具體介紹使用方法。
1钧唐、手機(jī)開發(fā)者選項(xiàng):調(diào)試GPU過度繪制忙灼、啟用嚴(yán)格模式、顯示CPU使用情況钝侠、GPU呈現(xiàn)模式分析该园、顯示所有"應(yīng)用程序無響應(yīng)"。(小米手機(jī)開發(fā)開發(fā)者選項(xiàng)中名字)
2帅韧、IDE中:Android Studio里初,比如靜態(tài)代碼檢測工具、Memory Monitor忽舟、CPU Monitor双妨、NetWork Monitor、GPU Monitor叮阅、Layout Inspector刁品、Analyze APK等。
3浩姥、SDK中:sdk\tools哑诊,比如DDMS、HierarchyViewer及刻、TraceView等镀裤。
4竞阐、第三方工具:MAT、LeakCanary暑劝、GT等骆莹。
性能優(yōu)化指標(biāo)
1、渲染
滑動流暢度:FPS担猛,即Frame per Second幕垦,一秒內(nèi)的刷新幀數(shù),越接近60幀越好傅联;
過度繪制:單頁面的3X(粉紅色區(qū)域) Overdraw小于25%
啟動時間:這里主要說的是Activity界面啟動時間先改,一般低于300ms,需要用高頻攝像機(jī)計(jì)算時間蒸走。
2仇奶、內(nèi)存
內(nèi)存大小:峰值越低越好比驻,需要優(yōu)化前后做對比
內(nèi)存泄漏:需要用工具檢查對比優(yōu)化前后
3该溯、功耗
- 單位時間內(nèi)的掉電量,掉電量越少越好别惦,業(yè)內(nèi)沒有固定標(biāo)準(zhǔn)狈茉。華為有專門測試功耗的機(jī)器,以及自己的標(biāo)準(zhǔn)掸掸。
一氯庆、渲染問題
先來看看造成應(yīng)用UI卡頓的常見原因都有哪些?
1扰付、人為在UI線程中做輕微耗時操作点晴,導(dǎo)致UI線程卡頓;
2悯周、布局Layout過于復(fù)雜,無法在16ms內(nèi)完成渲染陪竿;
3禽翼、同一時間動畫執(zhí)行的次數(shù)過多,導(dǎo)致CPU或GPU負(fù)載過重族跛;
4闰挡、View過度繪制,導(dǎo)致某些像素在同一幀時間內(nèi)被繪制多次礁哄,從而使CPU或GPU負(fù)載過重长酗;
5、View頻繁的觸發(fā)measure桐绒、layout夺脾,導(dǎo)致measure之拨、layout累計(jì)耗時過多及整個View頻繁的重新渲染;
6咧叭、內(nèi)存頻繁觸發(fā)GC過多(同一幀中頻繁創(chuàng)建內(nèi)存)蚀乔,導(dǎo)致暫時阻塞渲染操作;
7菲茬、冗余資源及邏輯等導(dǎo)致加載和執(zhí)行緩慢吉挣;
8、臭名昭著的ANR婉弹;
大多數(shù)用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因?yàn)殇秩拘阅堋?/strong>(Google官方說的)
Android系統(tǒng)每隔16ms發(fā)出VSYNC信號(vertical synchronization --場掃描同步睬魂,場同步,垂直同步)镀赌,觸發(fā)對UI進(jìn)行渲染氯哮,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達(dá)到流暢的畫面所需要的60fps佩脊,為了能夠?qū)崿F(xiàn)60fps蛙粘,這意味著程序的大多數(shù)操作都必須在16ms(1000/60=16.67ms)內(nèi)完成。
如果你的某個操作花費(fèi)時間是24ms威彰,系統(tǒng)在得到VSYNC信號的時候就無法進(jìn)行正常渲染浦译,這樣就發(fā)生了丟幀現(xiàn)象。那么用戶在32ms內(nèi)看到的會是同一幀畫面刀疙。
1魏滚、過度繪制
Overdraw(過度繪制)描述的是屏幕上的某個像素在同一幀的時間內(nèi)被繪制了多次。在多層次的UI結(jié)構(gòu)里面豹缀,如果不可見的UI也在做繪制的操作伯复,這就會導(dǎo)致某些像素區(qū)域被繪制了多次。這就浪費(fèi)大量的CPU以及GPU資源邢笙,找出界面滑動不流暢啸如、界面啟動速度慢、手機(jī)發(fā)熱氮惯。
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如何查看過度繪制叮雳?
設(shè)置 — 開發(fā)中選項(xiàng) — 調(diào)試GPU過度繪制
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來看看手雷里的過度繪制和優(yōu)化效果(目前手雷還存在很多待優(yōu)化的頁面)
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上圖中的各種顏色都代表什么意思?
每個顏色的說明如下: 原色:沒有過度繪制 紫色:1 次過度繪制 綠色:2 次過度繪制 粉色:3 次過度繪制 紅色:4 次及以上過度繪制
造成過度優(yōu)化的關(guān)鍵是什么妇汗?多余的背景(Background)
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接下來舉例說明:
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1帘不、MainTabActivity
在MainTabActivity的Theme中修改背景
去除布局(main_activity_linerlayout.xml)中的background
如果不給當(dāng)前Activity設(shè)置主題,默認(rèn)主題是什么杨箭,默認(rèn)主題背景是什么寞焙?
可以在默認(rèn)主題中添加通用主題背景 <item name="android:windowBackground">@drawable/common_layout_content_bkg</item> 去除背景 <item name="android:windowBackground">null</item>
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2、除了布局中多余背景,還有可能在代碼里添加了多余的背景捣郊。
查看分享彈窗的布局代碼發(fā)現(xiàn)只有一個background辽狈,但為什么會過度繪制呢?
代碼修改(SharePlatformsDialog.java)
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3模她、彈窗底部布局不會導(dǎo)致彈窗本身過度繪制
彈窗的繪制是屬于剪切式繪制不是覆蓋繪制稻艰,蒙層是透明度亮度的調(diào)節(jié)不是繪制一層灰色。
如果我們不想用系統(tǒng)dialog而是自定義一個彈窗view侈净,就需要考慮過度繪制問題尊勿。 4、自定義view時畜侦,通過Canvas的clipRect方法控制每個視圖每次刷新的區(qū)域元扔,這樣可以避免刷新不必要的區(qū)域,從而規(guī)避過渡繪制的問題旋膳。還可以使用canvas.quickreject()來判斷是否和某個矩形相交澎语,從而跳過那些非矩形區(qū)域內(nèi)的繪制操作。參考:http://jaeger.itscoder.com/android/2016/09/29/android-performance-overdraw.html
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優(yōu)化方法和步驟關(guān)鍵總結(jié)
總結(jié)一下验懊,優(yōu)化步驟如下: 1擅羞、移除或修改Window默認(rèn)的Background 2、移除XML布局文件中非必需的Background 3义图、按需顯示占位背景圖片 4减俏、控制繪制區(qū)域
2、布局優(yōu)化
布局太過復(fù)雜碱工,層級嵌套太深導(dǎo)致繪制操作耗時娃承,且增加內(nèi)存的消耗。
我們的目標(biāo)就是怕篷,層級扁平化历筝。
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布局優(yōu)化的建議:
第一個建議:可以使用相對布局減少層級的就使用相對布局,否則使用線性布局廊谓。Android中RelativeLayout和LinearLayout性能分析梳猪,參考:http://www.reibang.com/p/8a7d059da746#
第二個建議:用merge標(biāo)簽來合并布局,這可以減少布局層次蒸痹。
第三個建議:用include標(biāo)簽來重用布局春弥,抽取通用的布局可以讓布局的邏輯更清晰明了,但要避免include亂用电抚。
第四個建議:避免創(chuàng)建不必要的布局層級。(最容易發(fā)生的竖共!)
第五個建議:使用惰性控件ViewStub實(shí)現(xiàn)布局動態(tài)加載
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如何借助工具查看代碼布局蝙叛?
Android SDK 工具箱中有一個叫做 Hierarchy Viewer 的工具,能夠在程序運(yùn)行時分析 Layout公给。
可以用這個工具找到 Layout 的性能瓶頸
該工具的使用條件:模擬器或者Root版真機(jī)借帘。
如何開啟該功能:AndroidStudio中蜘渣,Tools — Android — Android Devices Monitor
該工具的缺點(diǎn):使用起來麻煩。
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看看項(xiàng)目中遇到的問題(MainTabAvtivity)肺然。
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merge標(biāo)簽的使用
未使用merge蔫缸,例如:XLTabLayout.java
使用merge,例如:賬號信息頁的條目UserAccountItem
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include標(biāo)簽的使用導(dǎo)致的問題
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避免創(chuàng)建不必要的層級(MainTabActivity)
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ViewStub的使用
這個標(biāo)簽最大的優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)你需要時才會加載际起,使用他并不會影響UI初始化時的性能拾碌。
通常情況下我們需要在某個條件下使用某個布局的時候會通過gone或者invisible來隱藏,其實(shí)這樣的方式雖然隱藏了布局街望,但是當(dāng)顯示該界面的時候還是將該布局實(shí)例化的校翔。使用ViewStub可以避免內(nèi)存的浪費(fèi),加快渲染速度灾前。
其實(shí)ViewStub就是一個寬高都為0的一個View防症,它默認(rèn)是不可見的,只有通過調(diào)用setVisibility函數(shù)或者Inflate函數(shù)才會將其要裝載的目標(biāo)布局給加載出來哎甲,從而達(dá)到延遲加載的效果蔫敲,這個要被加載的布局通過android:layout屬性來設(shè)置。
當(dāng)準(zhǔn)備inflate ViewStub時炭玫,調(diào)用inflate()方法即可奈嘿。還可以設(shè)定ViewStub的Visibility為VISIBLE或INVISIBLE,也會觸發(fā)inflate础嫡。注意的是指么,使用inflate()方法能返回布局文件的根View。
((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE); // or View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
setVisibility的時候會觸發(fā)了inflate
注意:使用ViewStub加載的布局中不能使用merge標(biāo)簽榴鼎。
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看看Space標(biāo)簽(不常用)
space標(biāo)簽可以只在布局文件中占位伯诬,不繪制,Space標(biāo)簽有對應(yīng)的java類Space.java巫财,通過閱讀源碼可以發(fā)現(xiàn)盗似,它繼承至View.java,并且復(fù)寫了draw方法平项,該方法為空赫舒,既沒有調(diào)用父類的draw方法,也沒有執(zhí)行自己的代碼闽瓢,表示該類是沒有繪制操作的接癌,但onMeasure方法正常調(diào)用,說明是有寬高的扣讼。
主要功能用來設(shè)置間距缺猛,這個標(biāo)簽不常用,常使用margin或padding。
3荔燎、介紹一下查看渲染性能的工具
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GPU呈現(xiàn)模式分析(大致定位問題)
開發(fā)者選項(xiàng) — GPU呈現(xiàn)模式分析 — 選擇“在屏幕上顯示為條形圖”
Android開發(fā)者選項(xiàng)——Gpu呈現(xiàn)模式分析耻姥,參考:http://www.voidcn.com/blog/gjy211/article/p-6210447.html
自動播放的視頻停止的時候會有兩條很長的柱線,下個視頻播放的時候還會有一條有咨。這里有一個明顯的卡頓琐簇。
播放器操作(DefaultPlayerView.java - doPlay,player_auto_control_layout.xml):
上圖的E total time = 68 是播放器停止播放的時候耗費(fèi)的時間座享。 total time = 29 是播放器開始播放的時候耗費(fèi)的時間婉商。 其中,大部分時間耗費(fèi)在了 5total time = 18 上面征讲,這個是inflate播放器界面的時候耗費(fèi)的時間据某。
是不是所有的inflate都很耗費(fèi)時間,看一下賬號信息頁:
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GPU Monitor
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啟用嚴(yán)格模式(不止渲染性能)
應(yīng)用在主線程上執(zhí)行長時間操作時會閃爍屏幕诗箍。
通過代碼進(jìn)行嚴(yán)格模式(StrictMode)調(diào)試癣籽,參考:http://www.tuicool.com/articles/ueeM7b6
二、內(nèi)存問題
1滤祖、內(nèi)存浪費(fèi)
程序內(nèi)存的管理是否合理高效對應(yīng)用的性能有著很大的影響筷狼。
推薦閱讀Android性能優(yōu)化典范-第3季,參考:http://hukai.me/android-performance-patterns-season-3/
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ArrayMap(我們項(xiàng)目中沒有用到匠童,Android源碼中很多使用)
Android為移動操作系統(tǒng)特意編寫了一些更加高效的容器埂材,例如ArrayMap、SparseArray汤求。
為了解決HashMap更占內(nèi)存的弊端俏险,Android提供了內(nèi)存效率更高的ArrayMap。-
先來看看HashMap的原理
HashMap的整體結(jié)構(gòu)如下:
存儲位置的確定流程:
!()[http://img.hb.aicdn.com/16b2993c41a413b24470e1b9b74227674cd16fdb9a09-UTrZIe]
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再看來看看ArrayMap是如何優(yōu)化內(nèi)存的
它內(nèi)部使用兩個數(shù)組進(jìn)行工作扬绪,其中一個數(shù)組記錄key hash過后的順序列表竖独,另外一個數(shù)組按key的順序記錄Key-Value值,如下圖所示:
當(dāng)你想獲取某個value的時候挤牛,ArrayMap會計(jì)算輸入key轉(zhuǎn)換過后的hash值莹痢,然后對hash數(shù)組使用二分查找法尋找到對應(yīng)的index,然后我們可以通過這個index在另外一個數(shù)組中直接訪問到需要的鍵值對墓赴。
既然ArrayMap中的內(nèi)存占用是連續(xù)不間斷的竞膳,那么它是如何處理插入與刪除操作的呢?它跟HashMap有什么區(qū)別诫硕?二者之間的刪除插入效率有什么差異坦辟?請看下圖所示,演示了Array的特性:
HashMap與ArrayMap之間的內(nèi)存占用效率對比圖如下:
與HashMap相比章办,ArrayMap在循環(huán)遍歷的時候更加高效锉走。
什么時候使用ArrayMap呢滔吠?
1、對象個數(shù)的數(shù)量級最好是千以內(nèi)挠日,沒有頻繁的插入刪除操作 2、數(shù)據(jù)組織形式包含Map結(jié)構(gòu)
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Autoboxing(避免自動裝箱)
Autoboxing的行為還經(jīng)常發(fā)生在類似HashMap這樣的容器里面翰舌,對HashMap的增刪改查操作都會發(fā)生了大量的autoboxing的行為嚣潜。當(dāng)key是int類型的時候,HashMap和ArrayMap都有Autoboxing行為椅贱。
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SparseArray(項(xiàng)目中用到較多 -- 后面再說如何利用工具查找該用SparseArray而沒有用到的地方)
為了避免Autoboxing行為Android提供了SparseArray懂算,此容器使用于key為int類型。
SparseBooleanMap庇麦,SparseIntMap计技,SparseLongMap等容器,是key為int山橄,value類型相應(yīng)為boolean垮媒、int、long等航棱。 -
Enum(枚舉睡雇,項(xiàng)目中較多使用,應(yīng)盡量避免)
Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.
Android官方強(qiáng)烈建議不要在Android程序里面使用到enum饮醇。
關(guān)于enum的效率它抱,請看下面的討論。假設(shè)我們有這樣一份代碼朴艰,編譯之后的dex大小是2556 bytes观蓄,在此基礎(chǔ)之上,添加一些如下代碼祠墅,這些代碼使用普通static常量相關(guān)作為判斷值:
增加上面那段代碼之后侮穿,編譯成dex的大小是2680 bytes,相比起之前的2556 bytes只增加124 bytes饵隙。假如換做使用enum撮珠,情況如下:
使用enum之后的dex大小是4188 bytes,相比起2556增加了1632 bytes金矛,增長量是使用static int的13倍芯急。不僅僅如此,使用enum驶俊,運(yùn)行時還會產(chǎn)生額外的內(nèi)存占用娶耍,如下圖所示:
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推薦一些文章:
HashMap,ArrayMap饼酿,SparseArray源碼分析及性能對比榕酒,參考:http://www.reibang.com/p/7b9a1b386265#
Android性能優(yōu)化--小心自動裝箱:http://blog.csdn.net/lgz_ei/article/details/69208784
Android性能優(yōu)化篇:Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象:http://blog.csdn.net/jia635/article/details/52525243
HashMap胚膊、ArrayMap、SparseArray分析比較:http://blog.csdn.net/chen_lifeng/article/details/52057427
Android性能優(yōu)化之String篇:http://www.androidchina.net/5940.html
SharedPreferences的commit和apply分析:http://blog.csdn.net/u010198148/article/details/51706483
2想鹰、內(nèi)存泄漏
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什么是內(nèi)存泄漏紊婉?
一些不用的對象被長期持有,導(dǎo)致內(nèi)存無法被釋放辑舷。
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可能發(fā)生內(nèi)存泄漏的地方有哪些喻犁?
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內(nèi)部類引用導(dǎo)致Activity的泄漏
在Java中,非靜態(tài)(匿名)內(nèi)部類會默認(rèn)隱性引用外部類對象何缓。而靜態(tài)內(nèi)部類不會引用外部類對象肢础。
最典型的場景是Handler導(dǎo)致的Activity泄漏,如果Handler中有延遲的任務(wù)或者是等待執(zhí)行的任務(wù)隊(duì)列過長碌廓,都有可能因?yàn)镠andler繼續(xù)執(zhí)行而導(dǎo)致Activity發(fā)生泄漏传轰。
為了解決這個問題,可以在UI退出之前谷婆,執(zhí)行remove Handler消息隊(duì)列中的消息與runnable對象慨蛙。或者是使用Static + WeakReference的方式來達(dá)到斷開Handler與Activity之間存在引用關(guān)系的目的纪挎。
舉例股淡,MainTabActivity - MainTabHandler:
如何修復(fù)?
Android Weak Handler:可以避免內(nèi)存泄漏的Handler庫廷区,參考:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1123/2047.html
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Activity Context被傳遞到其他實(shí)例中唯灵,這可能導(dǎo)致自身被引用而發(fā)生泄漏。
考慮使用Application Context而不是Activity Context隙轻。
例如:全局Dialog或者Context被單例持有埠帕。 -
靜態(tài)造成的內(nèi)存泄漏
還有靜態(tài)變量持有View,例如:
private static View view; void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_button); }
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注意監(jiān)聽器的注銷(稍后利用工具分析一個例子)
regist就要unregist
注意Cursor對象是否及時關(guān)閉(項(xiàng)目中也存在玖绿,不再列舉)
WebView的引起的泄漏(暫時沒有研究)
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使用工具分析定位解決內(nèi)存泄漏
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Memory monitor
通過MemoryMonitor可以看到敛瓷,啟動手雷進(jìn)入手雷的內(nèi)存情況如下(為什么沒有做任何操作內(nèi)存一直在增加?):
通過實(shí)例分析一處內(nèi)存泄漏斑匪,操作步驟如下:
啟動手雷 - 進(jìn)入首頁 - 切換底部tab到我的tab - 點(diǎn)擊登錄彈窗彈窗 - 登錄成功返回首頁
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MAT(Memory Analyzer Tool)
需要下載MAT獨(dú)立版呐籽,可到這里下載解壓使用:
\\192.168.8.188\上傳2\ltsoft
分析剛才的操作內(nèi)存情況
進(jìn)入首頁并沒有進(jìn)行任何活動操作,為什么會有那么多bitmap對象呢?
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LeakCanary
LeakCanary 中文使用說明蚀瘸,參考:https://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary-read-me/
LeakCanary:讓內(nèi)存泄露無所遁形狡蝶,參考:https://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary/ TraceView(不做詳細(xì)分析)
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GT(應(yīng)該更適合測試同學(xué)測試APP性能)
利用GT,僅憑一部手機(jī)贮勃,無需連接電腦贪惹,您即可對APP進(jìn)行快速的性能測試(CPU、內(nèi)存寂嘉、流量奏瞬、電量枫绅、幀率/流暢度等等)、開發(fā)日志的查看硼端、Crash日志查看并淋、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的抓取、APP內(nèi)部參數(shù)的調(diào)試珍昨、真機(jī)代碼耗時統(tǒng)計(jì)等预伺。
GT官網(wǎng):http://gt.qq.com/index.html
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內(nèi)存使用策略優(yōu)化
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看看下載一個視頻加上瀏覽一下精選頁,然后將應(yīng)用切到后臺曼尊,內(nèi)存使用情況
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有什么優(yōu)化內(nèi)存的策略
onLowMemory():Android系統(tǒng)提供了一些回調(diào)來通知當(dāng)前應(yīng)用的內(nèi)存使用情況,通常來說脏嚷,當(dāng)所有的background應(yīng)用都被kill掉的時候骆撇,forground應(yīng)用會收到onLowMemory()的回調(diào)。在這種情況下父叙,需要盡快釋放當(dāng)前應(yīng)用的非必須的內(nèi)存資源神郊,從而確保系統(tǒng)能夠繼續(xù)穩(wěn)定運(yùn)行。
onTrimMemory(int):Android系統(tǒng)從4.0開始還提供了onTrimMemory()的回調(diào)趾唱,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存達(dá)到某些條件的時候涌乳,所有正在運(yùn)行的應(yīng)用都會收到這個回調(diào),同時在這個回調(diào)里面會傳遞參數(shù)甜癞,代表不同的內(nèi)存使用情況夕晓,收到onTrimMemory()回調(diào)的時候,需要根據(jù)傳遞的參數(shù)類型進(jìn)行判斷悠咱,合理的選擇釋放自身的一些內(nèi)存占用蒸辆,一方面可以提高系統(tǒng)的整體運(yùn)行流暢度,另外也可以避免自己被系統(tǒng)判斷為優(yōu)先需要?dú)⒌舻膽?yīng)用析既。
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文章推薦:
Android內(nèi)存優(yōu)化之OOM:http://hukai.me/android-performance-oom/
內(nèi)存泄露從入門到精通三部曲之基礎(chǔ)知識篇:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=21&extra=page%3D4
內(nèi)存泄露從入門到精通三部曲之排查方法篇:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=62&extra=page%3D5
內(nèi)存泄露從入門到精通三部曲之常見原因與用戶實(shí)踐:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=125&highlight=%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2
胡凱Android性能典范系列
3躬贡、性能優(yōu)化必備神器推薦(Lint)
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上面分析的一些項(xiàng)目中的問題,怎么找到的呢眼坏?
Lint:靜態(tài)代碼分析工具
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如何通過Lint查找項(xiàng)目中的問題拂玻,如何使用?
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如果只想分析某個文件夾的代碼
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設(shè)置代碼分析選項(xiàng)
三宰译、耗電問題
例如:關(guān)閉屏幕時關(guān)閉掉登錄ping檐蚜,屏幕亮?xí)r再打開。
以上的很多問題都會導(dǎo)致耗電量增加沿侈。
如何優(yōu)化后臺下載時的耗電手機(jī)發(fā)燙問題熬甚?
需要具體的硬件工具測試應(yīng)用耗電量,需要一套耗電量測試標(biāo)準(zhǔn)肋坚。