pragma mark set方法內存管理
pragma mark 概念
pragma mark 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 類
#import "Person.h"
#import "Room.h"
#pragma mark main函數(shù)
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// 1. 創(chuàng)建兩個對象
Person *p = [[Person alloc]init];
Room *r = [[Room alloc]init];
r.no = 888;
// 2.將房間賦值給人
// 人需要使用 這間房, 只要人在 房間就一定要在
p.room = r;
[r release];
// 3. 換房
/*
Room *r2 = [[Room alloc]init];
r2.no = 444;
p.room = r2; // (換房的時候 有問題)
[r2 release];
*/
p.room = r;
#warning 這里出現(xiàn)bug 人在房間都應該在的,但是這里房間已經被銷毀了
// 在這行代碼之前, 人都沒有被釋放
NSLog(@"-------");
// 人都不在了,房間也必須銷毀了
[p release];
}
return 0;
}
Person.h //人類
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Room.h"
@interface Person : NSObject
{
Room *_room;
}
- (void)setRoom:(Room *)room;
- (Room *)room;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
#warning 當A對象 想 使用B對象, 一定要對B對象 進行一次retain, 這樣才能保證A對象存在 B對象就存在, 也就是說這樣才能保證無論 在什么時候 在A對象中都可以使用B對象
// 當A對象 釋放的時候, 一定要對B 對應進行一次release, 這樣才能保證 A 對象釋放了, B 對象對應 也會隨之釋放, 避免內存泄漏
// 總結 一句話 : 有增就有減
//
- (void)setRoom:(Room *)room // room = r
{
#warning ??(重點) 每次換房的時候 將以前的房間 釋放掉 -1
// [_room release];
#warning ??(重點修改) 每次換房的時候 《只有房間不同才需要》 將以前的房間 釋放掉 -1
// 如果當前的房間 不等于 傳遞進來的房間 才需要做操作
// 只有房間不同 才需要 release 和 retain
if(_room != room)
{
// nil != 0ffc8
[_room release];
/*
// 應該對 房間類 的引用計數(shù)器+1
[room retain];
_room = room;
*/
#warning 優(yōu)化
// retain 不僅僅會對引用計數(shù)器+1,而且還會返回當前對象
_room = [room retain];
}
}
- (Room *)room
{
return _room;
}
- (void)dealloc
{
#warning 人釋放了 ,房間也需要釋放
[_room release];
NSLog(@"%s",__func__);
[super dealloc];
}
@end
Room.h //房間類
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Room : NSObject
@property int no; // 房間號
@end
Room.m
#import "Room.h"
@implementation Room
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s no = %i",__func__, _no);
[super dealloc];
}
@end
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