總結(jié)回顧:麥子學(xué)院之IOS多點(diǎn)觸控與手勢識別

A.UIGestureRecognizer

1.

UIGestureRecognizer是個基類售貌,有7個子類。

2.

UIGestureRecognizer有兩種實(shí)現(xiàn)方式,Storyboard和代碼。

1)Storyboard實(shí)現(xiàn)方法:

sentAction

拖拽

2)代碼:

代碼實(shí)現(xiàn)的步驟:

步驟一、簡歷和設(shè)置收拾識別器實(shí)例也切,設(shè)置target,制定一些屬性

舉例代碼:var gesture1 = UITabGestureRecognizer(target: self, action:”view1Tap:")

步驟二妥曲、附加識別器到視圖

舉例代碼:view1.addGestureRecognizer(gesture1)

步驟三贾费、實(shí)現(xiàn)action方法

舉例代碼:

func view1Tap(sender:UITapGestureRecognizer) {

}

4.

具體的7種子類為:

1)點(diǎn)擊UITapGestureRecognizer

2)縮放UIPinchGestureRecognizer

3)旋轉(zhuǎn)UIRotationGestureRecognizer

4)滑動UISwiperGestureRecognizer

5)平移UIPanGestureRecognizer

6)長按UILongPressGestureRecognizer

7)從屏幕左邊緣平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer


B.點(diǎn)擊UITapGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

可以設(shè)置手勢屬性有兩個:點(diǎn)擊次數(shù);有幾個接觸點(diǎn)在點(diǎn)擊檐盟。

使用場景:一個手指點(diǎn)擊一下是修改文檔褂萧,一個手指點(diǎn)擊兩下是更換背景顏色,兩個手指點(diǎn)擊一下是復(fù)制此文檔產(chǎn)生副本葵萎,兩個手指點(diǎn)擊兩下刪除此文檔导犹,等等。

2.sender的響應(yīng)事件有:

sender.locationInView


C.縮放UIPinchGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

放大縮小的倍數(shù)Scale屬性羡忘,浮點(diǎn)數(shù)谎痢。

2.代碼例子:

@IBAction func pinchIt(sender: UIPinchGestureRecognizer) {

var viewHeight = firstView.bounds.height

var viewWidth = firstView.bounds.width

firstView.bounds.size = CGSize(width: viewHeight*sender.scale, height: viewWidth*sender.scale)

}


D.旋轉(zhuǎn)UIRotationGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

rotation旋轉(zhuǎn)角度

2.常用的代碼:

讓view旋轉(zhuǎn)使用的是:transform

代碼例子:

@IBAction func gestureRotation(sender: UIRotationGestureRecognizer) {

secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation)

}


E.滑動UISwiperGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

Swipe枚舉類型,四個方向:Up, Down, Left, Right

這個是最常見卷雕、最常使用的手勢了节猿,例如新聞客戶端中,左右可以切換類別,上下可以查看內(nèi)容滨嘱。

2.常用的代碼:

var distance:CGFloat = 0.0

@IBAction func swipeOne(sender: UISwipeGestureRecognizer) {

if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right){

distance += 20

viewOne.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(distance, 0)

}


F.平移UIPanGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

只有Touches的設(shè)置峰鄙,最小為一,最大默認(rèn)不設(shè)置太雨。

2.關(guān)鍵方法:translationInView()

代碼舉例:

@IBAction func panOne(sender: UIPanGestureRecognizer) {

var width = sender.translationInView(oneView).x

var height = sender.translationInView(twoView).y

oneView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height)

}


G.長按UILongPressGestureRecognizer

1.Storyboar中的屬性介紹

Min Duration 長按的時間吟榴,默認(rèn)是0.5秒。

Recognize 識別手指按了幾次囊扳,幾個點(diǎn)在觸控(就是幾個手指在按)吩翻。默認(rèn)是按了零次,默認(rèn)一個點(diǎn)(一個手指)在按锥咸。

Tolerance 手指長按在屏幕上狭瞎,如果手指移動超過10個點(diǎn)之后就不再是長按了。默認(rèn)是10個點(diǎn)搏予,可以自己修改默認(rèn)值脚作。

2.常用的代碼

長按刪除,或者長按出現(xiàn)彈出

@IBAction func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {

UIAlertView(title: "長按效果", message: "你長按的時間超過了0.5秒", delegate:self, cancelButtonTitle: "OK").show()

}


H.從屏幕左邊緣平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer

這個需要真機(jī)缔刹,所以沒有講述,和其他的手勢沒有什么區(qū)別的劣针,如果將來在商業(yè)項目中用到了校镐,可以使用這個效果。


I.深度解析一下關(guān)于手勢操作事件

1.UI事件分類:3個

1)Touches 點(diǎn)擊捺典。

2)Motion 搖晃鸟廓,搖一搖,和感應(yīng)器相關(guān)的襟己。

3)RemoteControl 遙控引谜。例如使用線控耳機(jī)操作歌曲的下一首上一首暫停啟動等。

2.Touch事件階段:4個

1)touchesBegan:withEvent: 點(diǎn)擊開始

2)touchesMoved:withEvent: 正在屏幕上移動

3)touchesEnded:withEvent 點(diǎn)擊結(jié)束擎浴,手已經(jīng)放開了離開屏幕了

4)touchesCancelled:withEvent ?點(diǎn)擊意外中斷了

3.事件狀態(tài)機(jī)


J.自定義手勢處理器

1.步驟:

1)繼承 UIGestureRecognizer员咽,引用UIGestureRecognizerSubclass

2)實(shí)現(xiàn)相關(guān)的 EventPhase 方法

什么叫手勢?點(diǎn)按照規(guī)則排列成線贮预。

判斷手勢:判斷規(guī)則

2.

UICustomGestureRecognizer.swift 文件下的代碼為

import UIKit

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class UICustomGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {

var leftTop = false

var rightDown = false

override init(target: AnyObject, action: Selector) {

super.init(target: target, action: action)

}

override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

return

}

override func touchesMoved(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

var myTouch = touches.anyObject() as UITouch

var myLocation = myTouch.locationInView(self.view)

if (myLocation.x < 10 && myLocation.y < 10){

leftTop = true

NSLog("左上角被點(diǎn)擊了")

}

if (myLocation.x + 10 > self.view?.bounds.width && myLocation.y + 10 > self.view?.bounds.height){

rightDown = true

NSLog("右下角被點(diǎn)擊了")

}

if (leftTop && rightDown){

self.state = UIGestureRecognizerState.Ended

}

}

override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

return

}

override func touchesEnded(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

self.reset()

}

}


ViewController.swift文件下的代碼是

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var yellowLabel: UILabel!

@IBOutlet var greenView: UIView!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

var gestureNew = UICustomGestureRecognizer(target: self, action: "handleIt:")

greenView.addGestureRecognizer(gestureNew)

//yellowLabel.addGestureRecognizer(gestureNew)

}

func handleIt (sender:UICustomGestureRecognizer){

greenView.backgroundColor = UIColor.redColor()

yellowLabel.text = "Sucess"

yellowLabel.backgroundColor = UIColor.blueColor()

yellowLabel.textColor = UIColor.whiteColor()

}

override func didReceiveMemoryWarning() {

super.didReceiveMemoryWarning()

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

}


注意事項

在view上添加label等其他控件時贝室,注意層級關(guān)系,在Storyboard中的需要手動調(diào)整一下各個層級關(guān)系

最后編輯于
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