Openlayers中貝塞爾曲線的繪制

貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

有興趣的可以看一下這篇文章必須要理解掌握的貝塞爾曲線

貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

賽爾曲線的本質(zhì)是通過數(shù)學(xué)計算公式去繪制平滑的曲線

  • 在平面內(nèi)選3個不同線的點并且依次用線段連接


    三點連線
  • 在AB和BC線段上找出點D和點E,使得 AD/AB = BE/BC


    AD/AB = BE/BC
  • 連接DE毡熏,在DE上尋找點F悄窃,F(xiàn)點需要滿足:DF/DE = AD/AB = BE/BC


    DF/DE = AD/AB = BE/BC
  • 根據(jù)DE線段和計算公式找出所有的F點,記住是所有的F點粱挡,然后將其這些點連接起來围苫。那奄喂,連接規(guī)則是什么?以上圖為例绵脯,第一個連接點是A-F佳励,第二連接點是A-F1(這個F1必須滿足DF1/DE = AD/AB = BE/BC)以此類推,直到最后連接上C點蛆挫。


    二階貝塞爾
三階貝塞爾

Openlayers實現(xiàn)貝塞爾曲線

最主要的是對公式的代碼實現(xiàn)

//階乘
function factorial(num) {
    if (num <= 1) {
        return 1;
    } else {
        return num * factorial(num - 1);
    }
}

/*
 * 生成貝塞爾曲線插值點
 * @para n {number} 控制點數(shù)量
 * @para arrPoints {array} 控制點坐標集合
 */
function createBezierCurvePoints(n, arrPoints) {
    var Ptx = 0;
    var Pty = 0;

    var arrbline = [];
    for (var t = 0; t < 1; t = t + 0.01) {
        Ptx = 0;
        Pty = 0;
        for (var i = 0; i <= n; i++) {
            Ptx += (factorial(n) / (factorial(i) * factorial(n - i))) * Math.pow((1 - t), n - i) * Math.pow(t, i) * arrPoints[i][0];
            Pty += (factorial(n) / (factorial(i) * factorial(n - i))) * Math.pow((1 - t), n - i) * Math.pow(t, i) * arrPoints[i][1];
        }

        arrbline.push([Ptx, Pty]);
    }
    return arrbline;
}

將函數(shù)生成的點傳入Openlayers中繪制多線要素赃承,將貝塞爾曲線在地圖上進行展示。

/******************創(chuàng)建線樣式***************/
    function createLineStyle(color, width, linecap, linejoin) {
        return new ol.style.Style({
            stroke: new ol.style.Stroke(({
                color: color,  //顏色
                width: width,  //寬度
                lineCap: linecap, 
                lineJoin: linejoin 
            }))
        });
    }

    /******************繪制線***************/
    function createLine(lid, lx, arrCoordinate, style){
        var f = new ol.Feature({
            geometry: new ol.geom.LineString(arrCoordinate),
            id: lid,           //線的唯一標識
            lx: lx            //類型悴侵,區(qū)別于其它Features
        });
        f.setId(lid);  //不能刪除
        f.setStyle(style);
        return f;
    }

    /******************在地圖上標記一個點對象***************/
    //隨機生成當前范圍內(nèi)的一個經(jīng)緯度坐標瞧剖,用于在地圖上標點
    function randomPointJWD() {
        var topleftPoint = map.getCoordinateFromPixel([10, 10]);
        var centerPoint = map.getView().getCenter();
        var bottomrightPoint = [centerPoint[0] + (centerPoint[0] - topleftPoint[0]), centerPoint[1] + (centerPoint[1] - topleftPoint[1])];
        var jd = topleftPoint[0] + (bottomrightPoint[0] - topleftPoint[0]) * Math.random();
        var wd = bottomrightPoint[1] + (topleftPoint[1] - bottomrightPoint[1]) * Math.random();
        return [jd, wd];
    }


    /*******************在地圖初始化函數(shù)中初始化貝塞爾曲線標注層************************/
    source_bezier = new ol.source.Vector();

    vector_bezier = new ol.layer.Vector({
        source: source_bezier
    });

    map.addLayer(vector_bezier);

    /**************************繪制貝塞爾曲線*****************************/
    function drawBezierCurve(n) {
        //n表示繪制貝塞爾曲線的階數(shù)
        var arrPoints = [];
        for (var i = 0; i <= n; i++) {
            arrPoints.push(randomPointJWD());
        }
        var arrbline = createBezierCurvePoints(n, arrPoints);
        var style = createLineStyle("#ff2723", 4, 'round', 'round');
        var f = createLine("bezier_nj" + Math.random(), "bezier", arrbline, style);
        source_bezier.addFeature(f);
    }

    function clearBezierCurve() {
        source_bezier.clear();
    }

繪制結(jié)果:

繪制結(jié)果

貝塞爾曲線可以在地圖上實現(xiàn)軍標展示和特殊的地圖繪制

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