卡頓
卡頓產(chǎn)生的原因: 1、CPU資源消耗原因稻扬;2卦方、GPU資源消耗原因。
CPU上文已經(jīng)闡述泰佳,接下來說一下GPU盼砍。一般安卓流暢度測(cè)試,關(guān)注圖片處理器每秒刷新的幀數(shù)(FPS)逝她,他用來指示頁面是否平滑的渲染浇坐。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動(dòng)畫黔宛,不過幀率達(dá)到60fps以上近刘,人眼主觀感受到的差別就不大了。所以以60fps作為衡量標(biāo)準(zhǔn)臀晃,即要求每一幀刷新的時(shí)間小于16ms觉渴,這樣才能保證滑動(dòng)中平滑的流暢度。
備注:GPU呈現(xiàn)模式用來測(cè)量app的幀速率积仗,屬于GPU疆拘,Profile工具的一種.目前安卓基礎(chǔ)60fps以滿幀數(shù)計(jì)算,60fps在一秒沒繪制造成寂曹,所以可以計(jì)算出1÷60≈1.66(繪制每幀需要的時(shí)間約為16ms)
1、GPU呈現(xiàn)模式分析(Peofile GPU Rendering tool)
測(cè)試方法:
a、點(diǎn)擊Android設(shè)備的“設(shè)置”->"開發(fā)者選項(xiàng)"隆圆,然后勾選“GPU呈現(xiàn)模式分析”漱挚。
b、打開開發(fā)者選項(xiàng)后勾選”GPU呈現(xiàn)模式分析”后選擇“屏幕上顯示為條形圖”這樣可以直觀的看出每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的幀數(shù)大小渺氧。如下圖:
當(dāng)你的應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí),你會(huì)看到一排柱狀圖在屏幕上,從左到右動(dòng)態(tài)地顯示,每一個(gè)垂直的柱狀圖代表一幀的渲染,越長(zhǎng)的垂直柱狀圖表示這一幀需要渲染的時(shí)間越長(zhǎng).隨著需要渲染的幀數(shù)越來越多,他們會(huì)堆積在一起,這樣你就可以觀察到這段時(shí)間幀率的變化旨涝。
參數(shù)介紹如下:
l綠色水平線代表16ms,要確保一秒內(nèi)打到60fps,你需要確保這些幀的每一條線都在綠色的16ms標(biāo)記線之下.任何時(shí)候你看到一個(gè)豎線超過了綠色的標(biāo)記現(xiàn),你就會(huì)看到你的動(dòng)畫有卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生.
l藍(lán)色代表測(cè)量繪制的時(shí)間,或者說它代表需要多長(zhǎng)時(shí)間去創(chuàng)建和更新你的DisplayList.在Android中,當(dāng)你看到藍(lán)色的線很高的時(shí)候,有可能是因?yàn)槟愕囊欢岩晥D突然變得無效了(即需要重新繪制),或者你的幾個(gè)自定義視圖的onDraw函數(shù)過于復(fù)雜.
l紅色代表執(zhí)行的時(shí)間,這部分是Android進(jìn)行2D渲染Display List的時(shí)間,為了繪制到屏幕上,Android需要使用OpenGl ES的API接口來繪制Display List.這些API有效地將數(shù)據(jù)發(fā)送到GPU,最總在屏幕上顯示出來.
l橙色部分表示的是處理時(shí)間,或者說是CPU告訴GPU渲染一幀的時(shí)間,這是一個(gè)阻塞調(diào)用,因?yàn)镃PU會(huì)一直等待GPU發(fā)出接到命令的回復(fù),如果柱狀圖很高,那就意味著你給GPU太多的工作,太多的負(fù)責(zé)視圖需要OpenGL命令去繪制和處理.
c侣背、如果需要分析具體詳細(xì)的數(shù)據(jù)白华,需要結(jié)合下面的命令來進(jìn)行,選擇顯示于adb shell dumpsys gfxinfo來使用贩耐,然后輸入:adb shell dumpsys gfxinfo"你自己的應(yīng)用名字" > fps.txt后弧腥,在電腦中找到fps.txt文件,找到"Profile datain ms"的Draw Process Exceute這三列數(shù)據(jù)潮太,Excel做出表格,sum出每列的總GPU時(shí)間铡买,如圖:
lDraw對(duì)應(yīng)于藍(lán)色線:是消耗在構(gòu)建java顯示列表DisplayList的時(shí)間更鲁。說白了就是執(zhí)行每一個(gè)View的onDraw方法,創(chuàng)建或者更新每一個(gè)View的DisplayList對(duì)象的時(shí)間。
lProcess對(duì)應(yīng)于紅色線:是消耗在Android的2D渲染器執(zhí)行顯示列表的時(shí)間奇钞。你的視圖層次越多澡为,要執(zhí)行的繪圖命令就越多。
lExecute對(duì)應(yīng)于橙色線:是消耗在排列每個(gè)發(fā)送過來的幀的順序的時(shí)間.或者說是CPU告訴GPU渲染一幀的時(shí)間,這是一個(gè)阻塞調(diào)用,因?yàn)镃PU會(huì)一直等待GPU發(fā)出接到命令的回復(fù)景埃。
2缀壤、FPS Meter測(cè)試安卓幀數(shù)
FPSMeter是一款非常實(shí)用的小軟件,能夠用數(shù)字實(shí)時(shí)顯示安卓界面的每秒幀數(shù)纠亚,非常直觀塘慕。此外,F(xiàn)PS Meter還可以顯示最大幀數(shù)蒂胞、最小幀數(shù)以及平均幀數(shù)图呢。由于涉及到了系統(tǒng)功能,所以FPSMeter需要root骗随。如果你打算嘗試蛤织,請(qǐng)先root機(jī)后再使用。開啟服務(wù)后鸿染,即可看到有幀數(shù)顯示于界面上指蚜。這里要注意,使用FPS Meter測(cè)量幀數(shù)需要在開發(fā)者選項(xiàng)中停用HW疊加層才會(huì)比較準(zhǔn)確涨椒。
3摊鸡、在程序種畫一個(gè)圓點(diǎn)绽媒,計(jì)算圓點(diǎn)1秒繪制次數(shù)
貼吧目前記錄FPS值的方法是,在程序中創(chuàng)建僅有一個(gè)圓點(diǎn)的view免猾,然后計(jì)算該view每秒被繪制的次數(shù)是辕。理想值:1秒繪制60次
4、AndroidStudio自帶GPU測(cè)功能
如下圖猎提,AndroidStudio自帶GPU監(jiān)控功能获三,縱軸表示每楨繪制的時(shí)間,橫軸是運(yùn)行時(shí)間锨苏。
上述四種方法就是測(cè)試FPS流暢度的常用方法疙教。當(dāng)QA發(fā)現(xiàn)有卡頓問題時(shí),可以從以下幾點(diǎn)著手分析伞租,逐一排查贞谓。
1、內(nèi)存占用過多肯夏,GC次數(shù)高经宏,阻塞主線程;
2驯击、主線程做了些無關(guān)的耗時(shí)操作烁兰,eg:在滑動(dòng)過程中打日志,訪問過多io徊都;
3沪斟、過度渲染,渲染層級(jí)太多或者次數(shù)太多暇矫,導(dǎo)致渲染時(shí)間長(zhǎng)eg:滑動(dòng)過程中主之,動(dòng)畫導(dǎo)致整個(gè)列表重新繪制;
4李根、創(chuàng)建view時(shí)槽奕,過多的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建或者復(fù)雜頁面創(chuàng)建時(shí)間過長(zhǎng)。eg:五樓圖文直播輪播卡片房轿。