集合在我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)使用的次數(shù)數(shù)不勝數(shù)嘶伟,ArrayList
/LinkedList
/HashMap
/HashSet
······信手拈來(lái)顺献,抬手就拿來(lái)用,在 IDE 上龍飛鳳舞侍瑟,但是作為一名合格的優(yōu)雅的程序猿姐赡,僅僅了解怎么使用API
是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的莱预,如果在調(diào)用API
時(shí),知道它內(nèi)部發(fā)生了什么事情项滑,就像開(kāi)了透視
外掛一樣依沮,洞穿一切,這種感覺(jué)才真的爽枪狂,而且這樣就不是集合提供什么功能給我們使用危喉,而是我們選擇使用它的什么功能了。
集合框架總覽
下圖堪稱(chēng)集合框架的上帝視角州疾,講到集合框架不得不看的就是這幅圖辜限,當(dāng)然,你會(huì)覺(jué)得眼花繚亂严蓖,不知如何看起薄嫡,這篇文章帶你一步一步地秒殺上面的每一個(gè)接口氧急、抽象類(lèi)和具體類(lèi)。我們將會(huì)從最頂層的接口開(kāi)始講起岂座,一步一步往下深入,幫助你把對(duì)集合的認(rèn)知構(gòu)建起一個(gè)知識(shí)網(wǎng)絡(luò)杭措。
工欲善其事必先利其器费什,讓我們先來(lái)過(guò)一遍整個(gè)集合框架的組成部分:
- 集合框架提供了兩個(gè)遍歷接口:
Iterator
和ListIterator
,其中后者是前者的優(yōu)化版
手素,支持在任意一個(gè)位置進(jìn)行前后雙向遍歷鸳址。注意圖中的Collection
應(yīng)當(dāng)繼承的是Iterable
而不是Iterator
,后面會(huì)解釋Iterable
和Iterator
的區(qū)別 - 整個(gè)集合框架分為兩個(gè)門(mén)派(類(lèi)型):
Collection
和Map
泉懦,前者是一個(gè)容器稿黍,存儲(chǔ)一系列的對(duì)象;后者是鍵值對(duì)<key, value>
崩哩,存儲(chǔ)一系列的鍵值對(duì) - 在集合框架體系下巡球,衍生出四種具體的集合類(lèi)型:
Map
、Set
邓嘹、List
酣栈、Queue
-
Map
存儲(chǔ)<key,value>
鍵值對(duì),查找元素時(shí)通過(guò)key
查找value
-
Set
內(nèi)部存儲(chǔ)一系列不可重復(fù)的對(duì)象汹押,且是一個(gè)無(wú)序集合矿筝,對(duì)象排列順序不一 -
List
內(nèi)部存儲(chǔ)一系列可重復(fù)的對(duì)象,是一個(gè)有序集合棚贾,對(duì)象按插入順序排列 -
Queue
是一個(gè)隊(duì)列容器窖维,其特性與List
相同,但只能從隊(duì)頭
和隊(duì)尾
操作元素 - JDK 為集合的各種操作提供了兩個(gè)工具類(lèi)
Collections
和Arrays
妙痹,之后會(huì)講解工具類(lèi)的常用方法 - 四種抽象集合類(lèi)型內(nèi)部也會(huì)衍生出許多具有不同特性的集合類(lèi)铸史,不同場(chǎng)景下?lián)駜?yōu)使用,沒(méi)有最佳的集合
上面了解了整個(gè)集合框架體系的組成部分怯伊,接下來(lái)的章節(jié)會(huì)嚴(yán)格按照上面羅列的順序進(jìn)行講解沛贪,每一步都會(huì)有承上啟下
的作用
學(xué)習(xí)
Set
前,最好最好要先學(xué)習(xí)Map
震贵,因?yàn)?code>Set的操作本質(zhì)上是對(duì)Map
的操作利赋,往下看準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)
Iterator Iterable ListIterator
在第一次看這兩個(gè)接口,真以為是一模一樣的猩系,沒(méi)發(fā)現(xiàn)里面有啥不同媚送,存在即合理,它們兩個(gè)還是有本質(zhì)上的區(qū)別的寇甸。
首先來(lái)看Iterator
接口:
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
void remove();
}
提供的API接口含義如下:
-
hasNext()
:判斷集合中是否存在下一個(gè)對(duì)象 -
next()
:返回集合中的下一個(gè)對(duì)象塘偎,并將訪問(wèn)指針移動(dòng)一位 -
remove()
:刪除集合中調(diào)用next()
方法返回的對(duì)象
在早期疗涉,遍歷集合的方式只有一種,通過(guò)Iterator
迭代器操作
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
Iterator iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Integer next = iter.next();
System.out.println(next);
if (next == 2) { iter.remove(); }
}
再來(lái)看Iterable
接口:
public interface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
// JDK 1.8
default void forEach(Consumer<? super T> action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (T t : this) {
action.accept(t);
}
}
}
可以看到Iterable
接口里面提供了Iterator
接口吟秩,所以實(shí)現(xiàn)了Iterable
接口的集合依舊可以使用迭代器
遍歷和操作集合中的對(duì)象咱扣;
而在 JDK 1.8
中,Iterable
提供了一個(gè)新的方法forEach()
涵防,它允許使用增強(qiáng) for 循環(huán)遍歷對(duì)象闹伪。
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (Integer num : list) {
System.out.println(num);
}
我們通過(guò)命令:javap -c
反編譯上面的這段代碼后,發(fā)現(xiàn)它只是 Java 中的一個(gè)語(yǔ)法糖
壮池,本質(zhì)上還是調(diào)用Iterator
去遍歷偏瓤。
翻譯成代碼,就和一開(kāi)始的Iterator
迭代器遍歷方式基本相同了椰憋。
Iterator iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Integer num = iter.next();
System.out.println(num);
}
還有更深層次的探討:為什么要設(shè)計(jì)兩個(gè)接口
Iterable
和Iterator
厅克,而不是保留其中一個(gè)就可以了。簡(jiǎn)單講解:
Iterator
的保留可以讓子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)自己的迭代器橙依,而Iterable
接口更加關(guān)注于for-each
的增強(qiáng)語(yǔ)法证舟。具體可參考:Java中的Iterable與Iterator詳解
關(guān)于Iterator
和Iterable
的講解告一段落,下面來(lái)總結(jié)一下它們的重點(diǎn):
-
Iterator
是提供集合操作內(nèi)部對(duì)象的一個(gè)迭代器窗骑,它可以遍歷褪储、移除對(duì)象,且只能夠單向移動(dòng) -
Iterable
是對(duì)Iterator
的封裝慧域,在JDK 1.8
時(shí)鲤竹,實(shí)現(xiàn)了Iterable
接口的集合可以使用增強(qiáng) for 循環(huán)遍歷集合對(duì)象,我們通過(guò)反編譯后發(fā)現(xiàn)底層還是使用Iterator
迭代器進(jìn)行遍歷
等等昔榴,這一章還沒(méi)完辛藻,還有一個(gè)ListIterator
。它繼承 Iterator 接口互订,在遍歷List
集合時(shí)可以從任意索引下標(biāo)開(kāi)始遍歷吱肌,而且支持雙向遍歷。
ListIterator 存在于 List 集合之中仰禽,通過(guò)調(diào)用方法可以返回起始下標(biāo)為 index
的迭代器
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// 返回下標(biāo)為0的迭代器
ListIterator<Integer> listIter1 = list.listIterator();
// 返回下標(biāo)為5的迭代器
ListIterator<Integer> listIter2 = list.listIterator(5);
ListIterator 中有幾個(gè)重要方法氮墨,大多數(shù)方法與 Iterator 中定義的含義相同,但是比 Iterator 強(qiáng)大的地方是可以在任意一個(gè)下標(biāo)位置返回該迭代器吐葵,且可以實(shí)現(xiàn)雙向遍歷规揪。
public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
boolean hasPrevious();
E previous();
int nextIndex();
int previousIndex();
void remove();
// 替換當(dāng)前下標(biāo)的元素,即訪問(wèn)過(guò)的最后一個(gè)元素
void set(E e);
void add(E e);
}
Map 和 Collection 接口
Map 接口和 Collection 接口是集合框架體系的兩大門(mén)派,Collection 是存儲(chǔ)元素本身温峭,而 Map 是存儲(chǔ)<key, value>
鍵值對(duì)猛铅,在 Collection 門(mén)派下有一小部分弟子去偷師
,利用 Map 門(mén)派下的弟子來(lái)修煉自己凤藏。
是不是聽(tīng)的一頭霧水哈哈哈奸忽,舉個(gè)例子你就懂了:HashSet
底層利用了HashMap
堕伪,TreeSet
底層用了TreeMap
,LinkedHashSet
底層用了LinkedHashMap
栗菜。
下面我會(huì)詳細(xì)講到各個(gè)具體集合類(lèi)哦欠雌,所以在這里,我們先從整體上了解這兩個(gè)門(mén)派
的特點(diǎn)和區(qū)別疙筹。
Map
接口定義了存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是<key, value>
形式富俄,根據(jù) key 映射到 value,一個(gè) key 對(duì)應(yīng)一個(gè) value 腌歉,所以key
不可重復(fù)蛙酪,而value
可重復(fù)齐苛。
在Map
接口下會(huì)將存儲(chǔ)的方式細(xì)分為不同的種類(lèi):
-
SortedMap
接口:該類(lèi)映射可以對(duì)<key, value>
按照自己的規(guī)則進(jìn)行排序翘盖,具體實(shí)現(xiàn)有 TreeMap -
AbsractMap
:它為子類(lèi)提供好一些通用的API實(shí)現(xiàn),所有的具體Map如HashMap
都會(huì)繼承它
而Collection
接口提供了所有集合的通用方法(注意這里不包括Map
):
- 添加方法:
add(E e)
/addAll(Collection<? extends E> var1)
- 刪除方法:
remove(Object var1)
/removeAll(Collection<?> var1)
- 查找方法:
contains(Object var1)
/containsAll(Collection<?> var1);
- 查詢(xún)集合自身信息:
size()
/isEmpty()
- ···
在Collection
接口下凹蜂,同樣會(huì)將集合細(xì)分為不同的種類(lèi):
-
Set
接口:一個(gè)不允許存儲(chǔ)重復(fù)元素的無(wú)序集合馍驯,具體實(shí)現(xiàn)有HashSet
/TreeSet
··· -
List
接口:一個(gè)可存儲(chǔ)重復(fù)元素的有序集合,具體實(shí)現(xiàn)有ArrayList
/LinkedList
··· -
Queue
接口:一個(gè)可存儲(chǔ)重復(fù)元素的隊(duì)列玛痊,具體實(shí)現(xiàn)有PriorityQueue
/ArrayDeque
···
Map 集合體系詳解
Map
接口是由<key, value>
組成的集合汰瘫,由key
映射到唯一的value
,所以Map
不能包含重復(fù)的key
擂煞,每個(gè)鍵至多映射一個(gè)值混弥。下圖是整個(gè) Map 集合體系的主要組成部分仓手,我將會(huì)按照日常使用頻率從高到低一一講解帅腌。
不得不提的是 Map 的設(shè)計(jì)理念:定位元素的時(shí)間復(fù)雜度優(yōu)化到 O(1)
Map 體系下主要分為 AbstractMap 和 SortedMap兩類(lèi)集合
AbstractMap
是對(duì) Map 接口的擴(kuò)展,它定義了普通的 Map 集合具有的通用行為,可以避免子類(lèi)重復(fù)編寫(xiě)大量相同的代碼,子類(lèi)繼承 AbstractMap 后可以重寫(xiě)它的方法,實(shí)現(xiàn)額外的邏輯,對(duì)外提供更多的功能简烤。
SortedMap
定義了該類(lèi) Map 具有 排序
行為,同時(shí)它在內(nèi)部定義好有關(guān)排序的抽象方法横侦,當(dāng)子類(lèi)實(shí)現(xiàn)它時(shí)挥萌,必須重寫(xiě)所有方法,對(duì)外提供排序功能枉侧。
HashMap
HashMap 是一個(gè)最通用的利用哈希表存儲(chǔ)元素的集合引瀑,將元素放入 HashMap 時(shí),將key
的哈希值轉(zhuǎn)換為數(shù)組的索引
下標(biāo)確定存放位置榨馁,查找時(shí)憨栽,根據(jù)key
的哈希地址轉(zhuǎn)換成數(shù)組的索引
下標(biāo)確定查找位置。
HashMap 底層是用數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹(shù)這三種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)辆影,它是非線(xiàn)程安全的集合徒像。
發(fā)送哈希沖突時(shí)黍特,HashMap 的解決方法是將相同映射地址的元素連成一條鏈表
蛙讥,如果鏈表的長(zhǎng)度大于8
時(shí),且數(shù)組的長(zhǎng)度大于64
則會(huì)轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)灭衷。
關(guān)于 HashMap 的簡(jiǎn)要總結(jié):
- 它是集合中最常用的
Map
集合類(lèi)型次慢,底層由數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹(shù)
組成 - HashMap不是線(xiàn)程安全的
- 插入元素時(shí),通過(guò)計(jì)算元素的
哈希值
翔曲,通過(guò)哈希映射函數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)組下標(biāo)
迫像;查找元素時(shí),同樣通過(guò)哈希映射函數(shù)得到數(shù)組下標(biāo)定位元素的位置
LinkedHashMap
LinkedHashMap 可以看作是 HashMap
和 LinkedList
的結(jié)合:它在 HashMap 的基礎(chǔ)上添加了一條雙向鏈表瞳遍,默認(rèn)
存儲(chǔ)各個(gè)元素的插入順序闻妓,但由于這條雙向鏈表,使得 LinkedHashMap 可以實(shí)現(xiàn) LRU
緩存淘汰策略掠械,因?yàn)槲覀兛梢栽O(shè)置這條雙向鏈表按照元素的訪問(wèn)次序
進(jìn)行排序
LinkedHashMap 是 HashMap 的子類(lèi)由缆,所以它具備 HashMap 的所有特點(diǎn),其次猾蒂,它在 HashMap 的基礎(chǔ)上維護(hù)了一條雙向鏈表
均唉,該鏈表存儲(chǔ)了所有元素,默認(rèn)
元素的順序與插入順序一致肚菠。若accessOrder
屬性為true
舔箭,則遍歷順序按元素的訪問(wèn)次序進(jìn)行排序。
// 頭節(jié)點(diǎn)
transient LinkedHashMap.Entry<K, V> head;
// 尾結(jié)點(diǎn)
transient LinkedHashMap.Entry<K, V> tail;
利用 LinkedHashMap 可以實(shí)現(xiàn) LRU
緩存淘汰策略蚊逢,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)方法:
protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {
return false;
}
該方法可以移除最靠近鏈表頭部
的一個(gè)節(jié)點(diǎn)层扶,而在get()
方法中可以看到下面這段代碼箫章,其作用是挪動(dòng)結(jié)點(diǎn)的位置:
if (this.accessOrder) {
this.afterNodeAccess(e);
}
只要調(diào)用了get()
且accessOrder = true
,則會(huì)將該節(jié)點(diǎn)更新到鏈表尾部
镜会,具體的邏輯在afterNodeAccess()
中炉抒,感興趣的可翻看源碼,篇幅原因這里不再展開(kāi)稚叹。
現(xiàn)在如果要實(shí)現(xiàn)一個(gè)LRU
緩存策略焰薄,則需要做兩件事情:
- 指定
accessOrder = true
可以設(shè)定鏈表按照訪問(wèn)順序排列,通過(guò)提供的構(gòu)造器可以設(shè)定accessOrder
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
- 重寫(xiě)
removeEldestEntry()
方法扒袖,內(nèi)部定義邏輯塞茅,通常是判斷容量
是否達(dá)到上限,若是則執(zhí)行淘汰季率。
這里就要貼出一道大廠面試必考題目:146. LRU緩存機(jī)制野瘦,只要跟著我的步驟,就能順利完成這道大廠題了飒泻。
關(guān)于 LinkedHashMap 主要介紹兩點(diǎn):
- 它底層維護(hù)了一條
雙向鏈表
鞭光,因?yàn)槔^承了 HashMap,所以它也不是線(xiàn)程安全的 - LinkedHashMap 可實(shí)現(xiàn)
LRU
緩存淘汰策略泞遗,其原理是通過(guò)設(shè)置accessOrder
為true
并重寫(xiě)removeEldestEntry
方法定義淘汰元素時(shí)需滿(mǎn)足的條件
TreeMap
TreeMap 是 SortedMap
的子類(lèi)惰许,所以它具有排序功能。它是基于紅黑樹(shù)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的史辙,每一個(gè)鍵值對(duì)<key, value>
都是一個(gè)結(jié)點(diǎn)汹买,默認(rèn)情況下按照key
自然排序,另一種是可以通過(guò)傳入定制的Comparator
進(jìn)行自定義規(guī)則排序聊倔。
// 按照 key 自然排序晦毙,Integer 的自然排序是升序
TreeMap<Integer, Object> naturalSort = new TreeMap<>();
// 定制排序,按照 key 降序排序
TreeMap<Integer, Object> customSort = new TreeMap<>((o1, o2) -> Integer.compare(o2, o1));
TreeMap 底層使用了數(shù)組+紅黑樹(shù)實(shí)現(xiàn)耙蔑,所以里面的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)可以理解成下面這幅圖哦见妒。
圖中紅黑樹(shù)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)Entry
得封,在這里為了圖片的簡(jiǎn)潔性踪古,就不標(biāo)明 key 和 value 了,注意這些元素都是已經(jīng)按照key
排好序了颂碘,整個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是保持著有序
的狀態(tài)邀层!
關(guān)于自然
排序與定制
排序:
- 自然排序:要求
key
必須實(shí)現(xiàn)Comparable
接口返敬。
由于Integer
類(lèi)實(shí)現(xiàn)了 Comparable 接口,按照自然排序規(guī)則是按照key
從小到大排序寥院。
TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(2, "TWO");
treeMap.put(1, "ONE");
System.out.print(treeMap);
// {1=ONE, 2=TWO}
- 定制排序:在初始化 TreeMap 時(shí)傳入新的
Comparator
劲赠,不要求key
實(shí)現(xiàn) Comparable 接口
TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>((o1, o2) -> Integer.compare(o2, o1));
treeMap.put(1, "ONE");
treeMap.put(2, "TWO");
treeMap.put(4, "FOUR");
treeMap.put(3, "THREE");
System.out.println(treeMap);
// {4=FOUR, 3=THREE, 2=TWO, 1=ONE}
通過(guò)傳入新的Comparator
比較器,可以覆蓋默認(rèn)的排序規(guī)則,上面的代碼按照key
降序排序凛澎,在實(shí)際應(yīng)用中還可以按照其它規(guī)則自定義排序霹肝。
compare()
方法的返回值有三種,分別是:0
塑煎,-1
沫换,+1
(1)如果返回0
,代表兩個(gè)元素相等最铁,不需要調(diào)換順序
(2)如果返回+1
讯赏,代表前面的元素需要與后面的元素調(diào)換位置
(3)如果返回-1
,代表前面的元素不需要與后面的元素調(diào)換位置
而何時(shí)返回+1
和-1
冷尉,則由我們自己去定義漱挎,JDK默認(rèn)是按照自然排序,而我們可以根據(jù)key
的不同去定義降序還是升序排序雀哨。
關(guān)于 TreeMap 主要介紹了兩點(diǎn):
- 它底層是由
紅黑樹(shù)
這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的磕谅,所以操作的時(shí)間復(fù)雜度恒為O(logN)
- TreeMap 可以對(duì)
key
進(jìn)行自然排序或者自定義排序,自定義排序時(shí)需要傳入Comparator
雾棺,而自然排序要求key
實(shí)現(xiàn)了Comparable
接口 - TreeMap 不是線(xiàn)程安全的膊夹。
WeakHashMap
WeakHashMap 日常開(kāi)發(fā)中比較少見(jiàn),它是基于普通的Map
實(shí)現(xiàn)的捌浩,而里面Entry
中的鍵在每一次的垃圾回收
都會(huì)被清除掉放刨,所以非常適合用于短暫訪問(wèn)、僅訪問(wèn)一次的元素嘉栓,緩存在WeakHashMap
中宏榕,并盡早地把它回收掉拓诸。
當(dāng)Entry
被GC
時(shí)侵佃,WeakHashMap 是如何感知到某個(gè)元素被回收的呢?
在 WeakHashMap 內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)引用隊(duì)列queue
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
這個(gè) queue 里包含了所有被GC
掉的鍵奠支,當(dāng)JVM開(kāi)啟GC
后馋辈,如果回收掉 WeakHashMap 中的 key,會(huì)將 key 放入queue 中倍谜,在expungeStaleEntries()
中遍歷 queue迈螟,把 queue 中的所有key
拿出來(lái),并在 WeakHashMap 中刪除掉尔崔,以達(dá)到同步答毫。
private void expungeStaleEntries() {
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
synchronized (queue) {
// 去 WeakHashMap 中刪除該鍵值對(duì)
}
}
}
再者,需要注意 WeakHashMap 底層存儲(chǔ)的元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組 + 鏈表
季春,沒(méi)有紅黑樹(shù)哦洗搂,可以換一個(gè)角度想,如果還有紅黑樹(shù),那干脆直接繼承 HashMap 耘拇,然后再擴(kuò)展就完事了嘛撵颊,然而它并沒(méi)有這樣做:
public class WeakHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Map<K, V> {
}
所以,WeakHashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖我也為你準(zhǔn)備好啦惫叛。
圖中被虛線(xiàn)標(biāo)識(shí)的元素將會(huì)在下一次訪問(wèn) WeakHashMap 時(shí)被刪除掉倡勇,WeakHashMap 內(nèi)部會(huì)做好一系列的調(diào)整工作,所以記住隊(duì)列的作用就是標(biāo)志那些已經(jīng)被GC
回收掉的元素嘉涌。
關(guān)于 WeakHashMap 需要注意兩點(diǎn):
- 它的鍵是一種弱鍵妻熊,放入 WeakHashMap 時(shí),隨時(shí)會(huì)被回收掉仑最,所以不能確保某次訪問(wèn)元素一定存在
- 它依賴(lài)普通的
Map
進(jìn)行實(shí)現(xiàn)固耘,是一個(gè)非線(xiàn)程安全的集合 - WeakHashMap 通常作為緩存使用,適合存儲(chǔ)那些只需訪問(wèn)一次词身、或只需保存短暫時(shí)間的鍵值對(duì)
Hashtable
Hashtable 底層的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是數(shù)組 + 鏈表
厅目,而它是一個(gè)線(xiàn)程安全的集合,但是因?yàn)檫@個(gè)線(xiàn)程安全法严,它就被淘汰掉了损敷。
下面是Hashtable存儲(chǔ)元素時(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖,它只會(huì)存在數(shù)組+鏈表深啤,當(dāng)鏈表過(guò)長(zhǎng)時(shí)拗馒,查詢(xún)的效率過(guò)低,而且會(huì)長(zhǎng)時(shí)間鎖住 Hashtable溯街。
這幅圖是否有點(diǎn)眼熟哈哈哈哈诱桂,本質(zhì)上就是 WeakHashMap 的底層存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)了。你千萬(wàn)別問(wèn)為什么 WeakHashMap 不繼承 Hashtable 哦呈昔,Hashtable 的
性能
在并發(fā)環(huán)境下非常差挥等,在非并發(fā)環(huán)境下可以用HashMap
更優(yōu)。
HashTable 本質(zhì)上是 HashMap 的前輩堤尾,它被淘汰的原因也主要因?yàn)閮蓚€(gè)字:性能
HashTable 是一個(gè) 線(xiàn)程安全 的 Map肝劲,它所有的方法都被加上了 synchronized 關(guān)鍵字,也是因?yàn)檫@個(gè)關(guān)鍵字郭宝,它注定成為了時(shí)代的棄兒辞槐。
HashTable 底層采用 數(shù)組+鏈表 存儲(chǔ)鍵值對(duì),由于被棄用粘室,后人也沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行任何改進(jìn)
HashTable 默認(rèn)長(zhǎng)度為 11
榄檬,負(fù)載因子為 0.75F
,即元素個(gè)數(shù)達(dá)到數(shù)組長(zhǎng)度的 75% 時(shí)衔统,會(huì)進(jìn)行一次擴(kuò)容鹿榜,每次擴(kuò)容為原來(lái)數(shù)組長(zhǎng)度的 2
倍
HashTable 所有的操作都是線(xiàn)程安全的先朦。
Collection 集合體系詳解
Collection 集合體系的頂層接口就是Collection
,它規(guī)定了該集合下的一系列行為約定犬缨。
該集合下可以分為三大類(lèi)集合:List喳魏,Set和Queue
Set
接口定義了該類(lèi)集合不允許存儲(chǔ)重復(fù)的元素,且任何操作時(shí)均需要通過(guò)哈希函數(shù)映射到集合內(nèi)部定位元素怀薛,集合內(nèi)部的元素默認(rèn)是無(wú)序的刺彩。
List
接口定義了該類(lèi)集合允許存儲(chǔ)重復(fù)的元素,且集合內(nèi)部的元素按照元素插入的順序有序排列枝恋,可以通過(guò)索引訪問(wèn)元素创倔。
Queue
接口定義了該類(lèi)集合是以隊(duì)列
作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),所以集合內(nèi)部的元素有序排列焚碌,僅可以操作頭結(jié)點(diǎn)元素畦攘,無(wú)法訪問(wèn)隊(duì)列中間的元素。
上面三個(gè)接口是最普通十电,最抽象的實(shí)現(xiàn)知押,而在各個(gè)集合接口內(nèi)部,還會(huì)有更加具體的表現(xiàn)鹃骂,衍生出各種不同的額外功能台盯,使開(kāi)發(fā)者能夠?qū)Ρ雀鱾€(gè)集合的優(yōu)勢(shì),擇優(yōu)使用畏线。
Set 接口
Set
接口繼承了Collection
接口静盅,是一個(gè)不包括重復(fù)元素的集合,更確切地說(shuō)寝殴,Set 中任意兩個(gè)元素不會(huì)出現(xiàn) o1.equals(o2)
蒿叠,而且 Set 至多只能存儲(chǔ)一個(gè) NULL
值元素,Set 集合的組成部分可以用下面這張圖概括:
在 Set 集合體系中蚣常,我們需要著重關(guān)注兩點(diǎn):
存入可變?cè)?/strong>時(shí)市咽,必須非常小心,因?yàn)槿我鈺r(shí)候元素狀態(tài)的改變都有可能使得 Set 內(nèi)部出現(xiàn)兩個(gè)相等的元素史隆,即
o1.equals(o2) = true
魂务,所以一般不要更改存入 Set 中的元素,否則將會(huì)破壞了equals()
的作用泌射!Set 的最大作用就是判重,在項(xiàng)目中最大的作用也是判重鬓照!
接下來(lái)我們?nèi)タ此膶?shí)現(xiàn)類(lèi)和子類(lèi): AbstractSet
和 SortedSet
AbstractSet 抽象類(lèi)
AbstractSet
是一個(gè)實(shí)現(xiàn) Set 的一個(gè)抽象類(lèi)熔酷,定義在這里可以將所有具體 Set 集合的相同行為在這里實(shí)現(xiàn),避免子類(lèi)包含大量的重復(fù)代碼
所有的 Set 也應(yīng)該要有相同的 hashCode()
和 equals()
方法豺裆,所以使用抽象類(lèi)把該方法重寫(xiě)后拒秘,子類(lèi)無(wú)需關(guān)心這兩個(gè)方法号显。
public abstract class AbstractSet<E> implements Set<E> {
// 判斷兩個(gè) set 是否相等
public boolean equals(Object o) {
if (o == this) { // 集合本身
return true;
} else if (!(o instanceof Set)) { // 集合不是 set
return false;
} else {
// 比較兩個(gè)集合的元素是否全部相同
}
}
// 計(jì)算所有元素的 hashcode 總和
public int hashCode() {
int h = 0;
Iterator i = this.iterator();
while(i.hasNext()) {
E obj = i.next();
if (obj != null) {
h += obj.hashCode();
}
}
return h;
}
}
SortedSet 接口
SortedSet
是一個(gè)接口,它在 Set 的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了排序的行為躺酒,所以所有實(shí)現(xiàn)它的子類(lèi)都會(huì)擁有排序功能押蚤。
public interface SortedSet<E> extends Set<E> {
// 元素的比較器,決定元素的排列順序
Comparator<? super E> comparator();
// 獲取 [var1, var2] 之間的 set
SortedSet<E> subSet(E var1, E var2);
// 獲取以 var1 開(kāi)頭的 Set
SortedSet<E> headSet(E var1);
// 獲取以 var1 結(jié)尾的 Set
SortedSet<E> tailSet(E var1);
// 獲取首個(gè)元素
E first();
// 獲取最后一個(gè)元素
E last();
}
HashSet
HashSet 底層借助 HashMap
實(shí)現(xiàn),我們可以觀察它的多個(gè)構(gòu)造方法羹应,本質(zhì)上都是 new 一個(gè) HashMap
這也是這篇文章為什么先講解 Map 再講解 Set 的原因揽碘!先學(xué)習(xí) Map,有助于理解 Set
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, Serializable {
public HashSet() {
this.map = new HashMap();
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
this.map = new HashMap(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(int initialCapacity) {
this.map = new HashMap(initialCapacity);
}
}
我們可以觀察 add()
方法和remove()
方法是如何將 HashSet 的操作嫁接到 HashMap 的园匹。
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return this.map.put(e, PRESENT) == null;
}
public boolean remove(Object o) {
return this.map.remove(o) == PRESENT;
}
我們看到 PRESENT
就是一個(gè)靜態(tài)常量:使用 PRESENT 作為 HashMap 的 value 值雳刺,使用HashSet的開(kāi)發(fā)者只需關(guān)注于需要插入的 key
,屏蔽了 HashMap 的 value
上圖可以觀察到每個(gè)Entry
的value
都是 PRESENT 空對(duì)象裸违,我們就不用再理會(huì)它了掖桦。
HashSet 在 HashMap 基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn),所以很多地方可以聯(lián)系到 HashMap:
- 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):HashSet 也是采用
數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹(shù)
實(shí)現(xiàn) - 線(xiàn)程安全性:由于采用 HashMap 實(shí)現(xiàn)供汛,而 HashMap 本身線(xiàn)程不安全枪汪,在HashSet 中沒(méi)有添加額外的同步策略,所以 HashSet 也線(xiàn)程不安全
- 存入 HashSet 的對(duì)象的狀態(tài)最好不要發(fā)生變化怔昨,因?yàn)橛锌赡芨淖儬顟B(tài)后料饥,在集合內(nèi)部出現(xiàn)兩個(gè)元素
o1.equals(o2)
,破壞了equals()
的語(yǔ)義朱监。
LinkedHashSet
LinkedHashSet 的代碼少的可憐岸啡,不信我給你我粘出來(lái)
少歸少,還是不能鬧赫编,LinkedHashSet
繼承了HashSet
巡蘸,我們跟隨到父類(lèi) HashSet 的構(gòu)造方法看看
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
this.map = new LinkedHashMap(initialCapacity, loadFactor);
}
發(fā)現(xiàn)父類(lèi)中 map 的實(shí)現(xiàn)采用LinkedHashMap
,這里注意不是HashMap
擂送,而 LinkedHashMap 底層又采用 HashMap + 雙向鏈表 實(shí)現(xiàn)的悦荒,所以本質(zhì)上 LinkedHashSet 還是使用 HashMap 實(shí)現(xiàn)的。
LinkedHashSet -> LinkedHashMap -> HashMap + 雙向鏈表
而 LinkedHashMap 是采用 HashMap
和雙向鏈表
實(shí)現(xiàn)的嘹吨,這條雙向鏈表中保存了元素的插入順序搬味。所以 LinkedHashSet 可以按照元素的插入順序遍歷元素,如果你熟悉LinkedHashMap
蟀拷,那 LinkedHashSet 也就更不在話(huà)下了碰纬。
關(guān)于 LinkedHashSet 需要注意幾個(gè)地方:
- 它繼承了
HashSet
,而 HashSet 默認(rèn)是采用 HashMap 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的问芬,但是 LinkedHashSet 調(diào)用父類(lèi)構(gòu)造方法初始化 map 時(shí)是 LinkedHashMap 而不是 HashMap悦析,這個(gè)要額外注意一下 - 由于 LinkedHashMap 不是線(xiàn)程安全的,且在 LinkedHashSet 中沒(méi)有添加額外的同步策略此衅,所以 LinkedHashSet 集合也不是線(xiàn)程安全的
TreeSet
TreeSet 是基于 TreeMap 的實(shí)現(xiàn)强戴,所以存儲(chǔ)的元素是有序的亭螟,底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組 + 紅黑樹(shù)
。
而元素的排列順序有2
種骑歹,和 TreeMap 相同:自然排序和定制排序预烙,常用的構(gòu)造方法已經(jīng)在下面展示出來(lái)了,TreeSet 默認(rèn)按照自然排序道媚,如果需要定制排序扁掸,需要傳入Comparator
。
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}
TreeSet 應(yīng)用場(chǎng)景有很多衰琐,像在游戲里的玩家戰(zhàn)斗力排行榜
public class Player implements Comparable<Integer> {
public String name;
public int score;
@Override
public int compareTo(Student o) {
return Integer.compareTo(this.score, o.score);
}
}
public static void main(String[] args) {
Player s1 = new Player("張三", 100);
Player s2 = new Player("李四", 90);
Player s3 = new Player("王五", 80);
TreeSet<Player> set = new TreeSet();
set.add(s2); set.add(s1); set.add(s3);
System.out.println(set);
}
// [Student{name='王五', score=80}, Student{name='李四', score=90}, Student{name='張三', score=100}]
對(duì) TreeSet 介紹了它的主要實(shí)現(xiàn)方式和應(yīng)用場(chǎng)景也糊,有幾個(gè)值得注意的點(diǎn)。
- TreeSet 的所有操作都會(huì)轉(zhuǎn)換為對(duì) TreeMap 的操作羡宙,TreeMap 采用紅黑樹(shù)實(shí)現(xiàn)狸剃,任意操作的平均時(shí)間復(fù)雜度為
O(logN)
- TreeSet 是一個(gè)線(xiàn)程不安全的集合
- TreeSet 常應(yīng)用于對(duì)不重復(fù)的元素定制排序,例如玩家戰(zhàn)力排行榜
注意:TreeSet判斷元素是否重復(fù)的方法是判斷compareTo()方法是否返回0狗热,而不是調(diào)用 hashcode() 和 equals() 方法钞馁,如果返回 0 則認(rèn)為集合內(nèi)已經(jīng)存在相同的元素,不會(huì)再加入到集合當(dāng)中匿刮。
List 接口
List 接口和 Set 接口齊頭并進(jìn)僧凰,是我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)中接觸的很多的一種集合類(lèi)型了。整個(gè) List 集合的組成部分如下圖
List
接口直接繼承 Collection 接口熟丸,它定義為可以存儲(chǔ)重復(fù)元素的集合训措,并且元素按照插入順序有序排列,且可以通過(guò)索引訪問(wèn)指定位置的元素光羞。常見(jiàn)的實(shí)現(xiàn)有:ArrayList绩鸣、LinkedList、Vector和Stack
AbstractList 和 AbstractSequentialList
AbstractList 抽象類(lèi)實(shí)現(xiàn)了 List 接口纱兑,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了所有的 List 都需具備的功能呀闻,子類(lèi)可以專(zhuān)注于實(shí)現(xiàn)自己具體的操作邏輯。
// 查找元素 o 第一次出現(xiàn)的索引位置
public int indexOf(Object o)
// 查找元素 o 最后一次出現(xiàn)的索引位置
public int lastIndexOf(Object o)
//···
AbstractSequentialList 抽象類(lèi)繼承了 AbstractList潜慎,在原基礎(chǔ)上限制了訪問(wèn)元素的順序只能夠按照順序訪問(wèn)捡多,而不支持隨機(jī)訪問(wèn),如果需要滿(mǎn)足隨機(jī)訪問(wèn)的特性铐炫,則繼承 AbstractList垒手。子類(lèi) LinkedList 使用鏈表實(shí)現(xiàn),所以?xún)H能支持順序訪問(wèn)驳遵,顧繼承了 AbstractSequentialList
而不是 AbstractList淫奔。
Vector
Vector
在現(xiàn)在已經(jīng)是一種過(guò)時(shí)的集合了,包括繼承它的 Stack
集合也如此堤结,它們被淘汰的原因都是因?yàn)?strong>性能低下唆迁。
JDK 1.0 時(shí)代,ArrayList 還沒(méi)誕生竞穷,大家都是使用 Vector 集合唐责,但由于 Vector 的每個(gè)操作都被 synchronized 關(guān)鍵字修飾,即使在線(xiàn)程安全的情況下瘾带,仍然進(jìn)行無(wú)意義的加鎖與釋放鎖鼠哥,造成額外的性能開(kāi)銷(xiāo),做了無(wú)用功看政。
public synchronized boolean add(E e);
public synchronized E get(int index);
在 JDK 1.2 時(shí)朴恳,Collection 家族出現(xiàn)了,它提供了大量高性能允蚣、適用於不同場(chǎng)合的集合于颖,而 Vector 也是其中一員,但由于 Vector 在每個(gè)方法上都加了鎖嚷兔,由于需要兼容許多老的項(xiàng)目森渐,很難在此基礎(chǔ)上優(yōu)化Vector
了,所以漸漸地也就被歷史淘汰了冒晰。
現(xiàn)在同衣,在線(xiàn)程安全的情況下,不需要選用 Vector 集合壶运,取而代之的是 ArrayList 集合耐齐;在并發(fā)環(huán)境下,出現(xiàn)了 CopyOnWriteArrayList
蒋情,Vector 完全被棄用了埠况。
Stack
Stack
是一種后入先出(LIFO)
型的集合容器,如圖中所示恕出,大雄
是最后一個(gè)進(jìn)入容器的询枚,top指針指向大雄,那么彈出元素時(shí)浙巫,大雄也是第一個(gè)被彈出去的金蜀。
Stack 繼承了 Vector 類(lèi),提供了棧頂?shù)膲喝朐夭僮鳎╬ush)和彈出元素操作(pop)的畴,以及查看棧頂元素的方法(peek)等等渊抄,但由于繼承了 Vector,正所謂跟錯(cuò)老大沒(méi)福報(bào)丧裁,Stack 也漸漸被淘汰了护桦。
取而代之的是后起之秀 Deque
接口,其實(shí)現(xiàn)有 ArrayDeque
煎娇,該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)更加完善二庵、可靠性更好贪染,依靠隊(duì)列也可以實(shí)現(xiàn)LIFO
的棧操作,所以?xún)?yōu)先選擇 ArrayDeque 實(shí)現(xiàn)棧催享。
Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<Integer>();
ArrayDeque 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是:數(shù)組
杭隙,并提供頭尾指針下標(biāo)對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行操作。本文也會(huì)講到哦因妙,客官請(qǐng)繼續(xù)往下看痰憎,莫著急攀涵!
ArrayList
ArrayList 以數(shù)組作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)以故,它是線(xiàn)程不安全的集合蜗细;具有查詢(xún)快据德、在數(shù)組中間或頭部增刪慢的特點(diǎn),所以它除了線(xiàn)程不安全這一點(diǎn)棘利,其余可以替代Vector
,而且線(xiàn)程安全的 ArrayList 可以使用 CopyOnWriteArrayList
代替 Vector水援。
關(guān)于 ArrayList 有幾個(gè)重要的點(diǎn)需要注意的:
具備隨機(jī)訪問(wèn)特點(diǎn)蜗元,訪問(wèn)元素的效率較高系冗,ArrayList 在頻繁插入掌敬、刪除集合元素的場(chǎng)景下效率較
低
。底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):ArrayList 底層使用數(shù)組作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)楷兽,具備查找快芯杀、增刪慢的特點(diǎn)
線(xiàn)程安全性:ArrayList 是線(xiàn)程不安全的集合
ArrayList 首次擴(kuò)容后的長(zhǎng)度為
10
揭厚,調(diào)用add()
時(shí)需要計(jì)算容器的最小容量『顺ィ可以看到如果數(shù)組elementData
為空數(shù)組诚欠,會(huì)將最小容量設(shè)置為10
顽染,之后會(huì)將數(shù)組長(zhǎng)度完成首次擴(kuò)容到 10轰绵。
// new ArrayList 時(shí)的默認(rèn)空數(shù)組
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 默認(rèn)容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 計(jì)算該容器應(yīng)該滿(mǎn)足的最小容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
- 集合從第二次擴(kuò)容開(kāi)始左腔,數(shù)組長(zhǎng)度將擴(kuò)容為原來(lái)的
1.5
倍液样,即:newLength = oldLength * 1.5
LinkedList
LinkedList 底層采用雙向鏈表
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)元素鞭莽,由于鏈表的內(nèi)存地址非連續(xù)
澎怒,所以它不具備隨機(jī)訪問(wèn)的特點(diǎn)喷面,但由于它利用指針連接各個(gè)元素惧辈,所以插入盒齿、刪除元素只需要操作指針
县昂,不需要移動(dòng)元素
倒彰,故具有增刪快、查詢(xún)慢的特點(diǎn)仰剿。它也是一個(gè)非線(xiàn)程安全的集合南吮。
由于以雙向鏈表作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部凑,它是線(xiàn)程不安全的集合涂邀;存儲(chǔ)的每個(gè)節(jié)點(diǎn)稱(chēng)為一個(gè)Node
比勉,下圖可以看到 Node 中保存了next
和prev
指針浩聋,item
是該節(jié)點(diǎn)的值衣洁。在插入和刪除時(shí)闸与,時(shí)間復(fù)雜度都保持為 O(1)
關(guān)于 LinkedList践樱,除了它是以鏈表實(shí)現(xiàn)的集合外拷邢,還有一些特殊的特性需要注意的瞭稼。
- 優(yōu)勢(shì):LinkedList 底層沒(méi)有
擴(kuò)容機(jī)制
环肘,使用雙向鏈表
存儲(chǔ)元素悔雹,所以插入和刪除元素效率較高腌零,適用于頻繁操作元素的場(chǎng)景 - 劣勢(shì):LinkedList 不具備
隨機(jī)訪問(wèn)
的特點(diǎn)锈锤,查找某個(gè)元素只能從head
或tail
指針一個(gè)一個(gè)比較嘹裂,所以查找中間的元素時(shí)效率很低 - 查找優(yōu)化:LinkedList 查找某個(gè)下標(biāo)
index
的元素時(shí)做了優(yōu)化泊愧,若index > (size / 2)
删咱,則從head
往后查找痰滋,否則從tail
開(kāi)始往前查找敲街,代碼如下所示:
LinkedList.Node<E> node(int index) {
LinkedList.Node x;
int i;
if (index < this.size >> 1) { // 查找的下標(biāo)處于鏈表前半部分則從頭找
x = this.first;
for(i = 0; i < index; ++i) { x = x.next; }
return x;
} else { // 查找的下標(biāo)處于數(shù)組的后半部分則從尾開(kāi)始找
x = this.last;
for(i = this.size - 1; i > index; --i) { x = x.prev; }
return x;
}
}
- 雙端隊(duì)列:使用雙端鏈表實(shí)現(xiàn),并且實(shí)現(xiàn)了
Deque
接口峻黍,使得 LinkedList 可以用作雙端隊(duì)列姆涩。下圖可以看到 Node 是集合中的元素骨饿,提供了前驅(qū)指針和后繼指針样刷,還提供了一系列操作頭結(jié)點(diǎn)
和尾結(jié)點(diǎn)
的方法置鼻,具有雙端隊(duì)列的特性箕母。
LinkedList 集合最讓人樹(shù)枝的是它的鏈表結(jié)構(gòu)嘶是,但是我們同時(shí)也要注意它是一個(gè)雙端隊(duì)列型的集合聂喇。
Deque<Object> deque = new LinkedList<>();
復(fù)制代碼
Queue接口
Queue
隊(duì)列希太,在 JDK 中有兩種不同類(lèi)型的集合實(shí)現(xiàn):單向隊(duì)列(AbstractQueue) 和 雙端隊(duì)列(Deque)
Queue 中提供了兩套增加矾湃、刪除元素的 API邀跃,當(dāng)插入或刪除元素失敗時(shí)拍屑,會(huì)有兩種不同的失敗處理策略丽涩。
方法及失敗策略 | 插入方法 | 刪除方法 | 查找方法 |
---|---|---|---|
拋出異常 | add() | remove() | get() |
返回失敗默認(rèn)值 | offer() | poll() | peek() |
選取哪種方法的決定因素:插入和刪除元素失敗時(shí)矢渊,希望拋出異常
還是返回布爾值
add()
和 offer()
對(duì)比:
在隊(duì)列長(zhǎng)度大小確定的場(chǎng)景下,隊(duì)列放滿(mǎn)元素后毡鉴,添加下一個(gè)元素時(shí)猪瞬,add() 會(huì)拋出 IllegalStateException
異常陈瘦,而 offer()
會(huì)返回 false
痊项。
但是它們兩個(gè)方法在插入某些不合法的元素時(shí)都會(huì)拋出三個(gè)相同的異常鞍泉。
remove()
和 poll()
對(duì)比:
在隊(duì)列為空的場(chǎng)景下咖驮, remove()
會(huì)拋出 NoSuchElementException
異常游沿,而 poll()
則返回 null
。
get()
和peek()
對(duì)比:
在隊(duì)列為空的情況下眯勾,get()
會(huì)拋出NoSuchElementException
異常吃环,而peek()
則返回null
郁轻。
Deque 接口
Deque
接口的實(shí)現(xiàn)非常好理解:從單向隊(duì)列演變?yōu)?strong>雙向隊(duì)列好唯,內(nèi)部額外提供雙向隊(duì)列的操作方法即可:
Deque 接口額外提供了針對(duì)隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)和尾結(jié)點(diǎn)操作的方法骑篙,而插入谎势、刪除方法同樣也提供了兩套不同的失敗策略脏榆。除了add()
和offer()
须喂,remove()
和poll()
以外镊折,還有get()
和peek()
出現(xiàn)了不同的策略
AbstractQueue 抽象類(lèi)
AbstractQueue 類(lèi)中提供了各個(gè) API 的基本實(shí)現(xiàn)恨胚,主要針對(duì)各個(gè)不同的處理策略給出基本的方法實(shí)現(xiàn)赃泡,定義在這里的作用是讓子類(lèi)
根據(jù)其方法規(guī)范
(操作失敗時(shí)拋出異常還是返回默認(rèn)值)實(shí)現(xiàn)具體的業(yè)務(wù)邏輯升熊。
LinkedList
LinkedList 在上面已經(jīng)詳細(xì)解釋了,它實(shí)現(xiàn)了 Deque
接口蓖柔,提供了針對(duì)頭結(jié)點(diǎn)和尾結(jié)點(diǎn)的操作况鸣,并且每個(gè)結(jié)點(diǎn)都有前驅(qū)和后繼指針镐捧,具備了雙向隊(duì)列的所有特性懂酱。
ArrayDeque
使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的雙端隊(duì)列,它是無(wú)界的雙端隊(duì)列昔园,最小的容量是8
(JDK 1.8)默刚。在 JDK 11 看到它默認(rèn)容量已經(jīng)是 16
了荤西。
ArrayDeque
在日常使用得不多邪锌,值得注意的是它與 LinkedList
的對(duì)比:LinkedList
采用鏈表實(shí)現(xiàn)雙端隊(duì)列饵溅,而 ArrayDeque
使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)雙端隊(duì)列晾虑。
在文檔中作者寫(xiě)到:ArrayDeque 作為棧時(shí)比 Stack 性能好巴柿,作為隊(duì)列時(shí)比 LinkedList 性能好
由于雙端隊(duì)列只能在頭部和尾部操作元素雅任,所以刪除元素和插入元素的時(shí)間復(fù)雜度大部分都穩(wěn)定在 O(1)
奋构,除非在擴(kuò)容時(shí)會(huì)涉及到元素的批量復(fù)制操作。但是在大多數(shù)情況下根灯,使用它時(shí)應(yīng)該指定一個(gè)大概的數(shù)組長(zhǎng)度烙肺,避免頻繁的擴(kuò)容桃笙。
個(gè)人觀點(diǎn):鏈表的插入鼠锈、刪除操作涉及到指針的操作购笆,我個(gè)人認(rèn)為作者是覺(jué)得數(shù)組下標(biāo)的移動(dòng)要比指針的操作要廉價(jià)同欠,而且數(shù)組采用連續(xù)的內(nèi)存地址空間铺遂,而鏈表元素的內(nèi)存地址是不連續(xù)的,所以數(shù)組操作元素的效率在尋址上會(huì)比鏈表要快捌斧。請(qǐng)批判看待觀點(diǎn)捞蚂。
PriorityQueue
PriorityQueue 基于優(yōu)先級(jí)堆實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)隊(duì)列姓迅,而堆是采用數(shù)組實(shí)現(xiàn):
文檔中的描述告訴我們:該數(shù)組中的元素通過(guò)傳入 Comparator
進(jìn)行定制排序,如果不傳入Comparator
時(shí)解寝,則按照元素本身自然排序
聋伦,但要求元素實(shí)現(xiàn)了Comparable
接口,所以 PriorityQueue 不允許存儲(chǔ) NULL 元素逾礁。
PriorityQueue 應(yīng)用場(chǎng)景:元素本身具有優(yōu)先級(jí)嘹履,需要按照優(yōu)先級(jí)處理元素
- 例如游戲中的VIP玩家與普通玩家植捎,VIP 等級(jí)越高的玩家越先安排進(jìn)入服務(wù)器玩耍蚓峦,減少玩家流失暑椰。
public static void main(String[] args) {
Student vip1 = new Student("張三", 1);
Student vip3 = new Student("洪七", 2);
Student vip4 = new Student("老八", 4);
Student vip2 = new Student("李四", 1);
Student normal1 = new Student("王五", 0);
Student normal2 = new Student("趙六", 0);
// 根據(jù)玩家的 VIP 等級(jí)進(jìn)行降序排序
PriorityQueue<Student> queue = new PriorityQueue<>((o1, o2) -> o2.getScore().compareTo(o1.getScore()));
queue.add(vip1);queue.add(vip4);queue.add(vip3);
queue.add(normal1);queue.add(normal2);queue.add(vip2);
while (!queue.isEmpty()) {
Student s1 = queue.poll();
System.out.println(s1.getName() + "進(jìn)入游戲; " + "VIP等級(jí): " + s1.getScore());
}
}
public static class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private Integer score;
public Student(String name, Integer score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.score.compareTo(o.getScore());
}
}
執(zhí)行上面的代碼可以得到下面這種有趣的結(jié)果,可以看到氪金
使人帶來(lái)快樂(lè)召夹。
VIP 等級(jí)越高(優(yōu)先級(jí)越高)就越優(yōu)先安排進(jìn)入游戲(優(yōu)先處理)监憎,類(lèi)似這種有優(yōu)先級(jí)的場(chǎng)景還有非常多,各位可以發(fā)揮自己的想象力婶溯。
PriorityQueue 總結(jié):
PriorityQueue 是基于優(yōu)先級(jí)堆實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)隊(duì)列鲸阔,而堆是用數(shù)組維護(hù)的
PriorityQueue 適用于元素按優(yōu)先級(jí)處理的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,例如用戶(hù)在請(qǐng)求人工客服需要排隊(duì)時(shí)迄委,根據(jù)用戶(hù)的VIP等級(jí)進(jìn)行
插隊(duì)
處理,等級(jí)越高叙身,越先安排客服渔扎。
章節(jié)結(jié)束各集合總結(jié):(以 JDK1.8 為例)
數(shù)據(jù)類(lèi)型 | 插入、刪除時(shí)間復(fù)雜度 | 查詢(xún)時(shí)間復(fù)雜度 | 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | 是否線(xiàn)程安全 |
---|---|---|---|---|
Vector | O(N) | O(1) | 數(shù)組 | 是(已淘汰) |
ArrayList | O(N) | O(1) | 數(shù)組 | 否 |
LinkedList | O(1) | O(N) | 雙向鏈表 | 否 |
HashSet | O(1) | O(1) | 數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù) | 否 |
TreeSet | O(logN) | O(logN) | 紅黑樹(shù) | 否 |
LinkedHashSet | O(1) | O(1)~O(N) | 數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹(shù) | 否 |
ArrayDeque | O(N) | O(1) | 數(shù)組 | 否 |
PriorityQueue | O(logN) | O(logN) | 堆(數(shù)組實(shí)現(xiàn)) | 否 |
HashMap | O(1) ~ O(N) | O(1) ~ O(N) | 數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù) | 否 |
TreeMap | O(logN) | O(logN) | 數(shù)組+紅黑樹(shù) | 否 |
HashTable | O(1) / O(N) | O(1) / O(N) | 數(shù)組+鏈表 | 是(已淘汰) |
文末總結(jié)
這一篇文章對(duì)各個(gè)集合都有些點(diǎn)到即止
的味道信轿,此文的目的是對(duì)整個(gè)集合框架有一個(gè)較為整體的了解赞警,分析了最常用的集合的相關(guān)特性,以及某些特殊集合的應(yīng)用場(chǎng)景例如TreeSet
虏两、TreeMap
這種可定制排序的集合。
Collection
接口提供了整個(gè)集合框架最通用的增刪改查以及集合自身操作的抽象方法世剖,讓子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)-
Set
接口決定了它的子類(lèi)都是無(wú)序定罢、無(wú)重復(fù)元素的集合,其主要實(shí)現(xiàn)有HashSet旁瘫、TreeSet祖凫、LinkedHashSet琼蚯。-
HashSet
底層采用HashMap
實(shí)現(xiàn),而TreeSet
底層使用TreeMap
實(shí)現(xiàn)惠况,大部分 Set 集合的操作都會(huì)轉(zhuǎn)換為 Map 的操作遭庶,TreeSet 可以將元素按照規(guī)則進(jìn)行排序。
-
-
List
接口決定了它的子類(lèi)都是有序稠屠、可存儲(chǔ)重復(fù)元素的集合峦睡,常見(jiàn)的實(shí)現(xiàn)有 ArrayList,LinkedList权埠,Vector-
ArrayList
使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)榨了,而 LinkedList 使用鏈表實(shí)現(xiàn),所以它們兩個(gè)的使用場(chǎng)景幾乎是相反的攘蔽,頻繁查詢(xún)的場(chǎng)景使用 ArrayList龙屉,而頻繁插入刪除的場(chǎng)景最好使用 LinkedList -
LinkedList
和ArrayDeque
都可用于雙端隊(duì)列,而 Josh Bloch and Doug Lea 認(rèn)為ArrayDeque
具有比LinkedList
更好的性能满俗,ArrayDeque
使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)雙端隊(duì)列转捕,LinkedList
使用鏈表實(shí)現(xiàn)雙端隊(duì)列。
-
-
Queue
接口定義了隊(duì)列的基本操作唆垃,子類(lèi)集合都會(huì)擁有隊(duì)列的特性:先進(jìn)先出五芝,主要實(shí)現(xiàn)有:LinkedList,ArrayDeque-
PriorityQueue
底層使用二叉堆維護(hù)的優(yōu)先級(jí)隊(duì)列降盹,而二叉堆是由數(shù)組實(shí)現(xiàn)的与柑,它可以按照元素的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序,優(yōu)先級(jí)越高的元素蓄坏,排在隊(duì)列前面价捧,優(yōu)先被彈出處理。
-
-
Map
接口定義了該種集合類(lèi)型是以<key,value>
鍵值對(duì)形式保存涡戳,其主要實(shí)現(xiàn)有:HashMap结蟋,TreeMap,LinkedHashMap渔彰,Hashtable- LinkedHashMap 底層多加了一條雙向鏈表嵌屎,設(shè)置
accessOrder
為true
并重寫(xiě)方法則可以實(shí)現(xiàn)LRU
緩存 - TreeMap 底層采用數(shù)組+紅黑樹(shù)實(shí)現(xiàn),集合內(nèi)的元素默認(rèn)按照自然排序恍涂,也可以傳入
Comparator
定制排序
- LinkedHashMap 底層多加了一條雙向鏈表嵌屎,設(shè)置
看到這里非常不容易宝惰,感謝你愿意閱讀我的文章,希望能對(duì)你有所幫助再沧,你可以參考著文末總結(jié)的順序尼夺,每當(dāng)我提到一個(gè)集合時(shí),回想它的重要知識(shí)點(diǎn)是什么,主要就是底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
淤堵,線(xiàn)程安全性
寝衫,該集合的一兩個(gè)特有性質(zhì)
,只要能夠回答出來(lái)個(gè)大概拐邪,我相信之后運(yùn)用這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)慰毅,你能夠熟能生巧。
本文對(duì)整個(gè)集合體系的所有常用的集合類(lèi)都分析了扎阶,這里并沒(méi)有對(duì)集合內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)深入剖析汹胃,我想先從最宏觀的角度讓大家了解每個(gè)集合的的作用,應(yīng)用場(chǎng)景乘陪,以及簡(jiǎn)單的對(duì)比统台,之后會(huì)抽時(shí)間對(duì)常見(jiàn)的集合進(jìn)行源碼剖析,盡情期待啡邑,感謝閱讀贱勃!