在前段時(shí)間,整個(gè)國(guó)內(nèi)嚴(yán)打的時(shí)候青灼,我們這些競(jìng)技撲克賽事愛好者暴心,因?yàn)楸镜貨](méi)有可以參加綠色健康競(jìng)技撲克賽事的俱樂(lè)部開著門,只好去把自己對(duì)勝利的渴望轉(zhuǎn)移到一款由國(guó)內(nèi)多多巨鳥工作室開發(fā)的杂拨,加入國(guó)粹麻將元素酷勺,DOTA2的地圖游戲自走棋當(dāng)中。
刀塔自走棋將策略對(duì)戰(zhàn)棋牌玩法與Dota自定義地圖結(jié)合扳躬,支持8人共同游戲(可以自己開SNG,前三拿獎(jiǎng)金~)
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過(guò)每回合抓取棋池中的棋子贷币,挑選搭配出不同的棋子組合击胜,并與玩家和AI(野怪)對(duì)抗,獲取金幣役纹,購(gòu)入棋子偶摔,不斷強(qiáng)化自己的組合來(lái)獲得勝利。
我們幾個(gè)狂熱的愛好者每天晚上在網(wǎng)魚網(wǎng)咖的包間中促脉,開著電腦玩著自走棋辰斋,再加點(diǎn)朋友之間的舔頭,即滿足了我們的賭癮瘸味,也能夠不怕被警察叔叔請(qǐng)進(jìn)去喝茶宫仗。
說(shuō)回兩個(gè)游戲,在剛接觸兩個(gè)游戲的時(shí)候旁仿,我作為電競(jìng)愛好者藕夫,都會(huì)把獲得最終的冠軍作為游戲的最重要目標(biāo)。因?yàn)樵谖业睦砟钪锌莞裕绻猾@得冠軍毅贮,那么為何還要去參加這種多人競(jìng)技的游戲或比賽呢?
但是在更多的去參加競(jìng)技撲克的比賽尘奏,和沉迷深入了解自走棋游戲之后滩褥,我開始走向了和一般玩家相反的道路,生存下來(lái)成為最優(yōu)先的考慮因素炫加。得到更好的名次和茍進(jìn)前四(自走棋的系統(tǒng)設(shè)計(jì)瑰煎,同級(jí)別的對(duì)手情況下你前四不掉段或有時(shí)會(huì)升段)之后才是看準(zhǔn)機(jī)會(huì),考慮如何去獲得最終的勝利琢感。自走棋當(dāng)中你是要抵御對(duì)手戰(zhàn)勝你之后帶給你的傷害丢间,競(jìng)技撲克比賽中則是你需要不斷積累籌碼來(lái)應(yīng)對(duì)不對(duì)升高的盲注級(jí),兩者其實(shí)都是類似于大逃殺的生存為王的游戲驹针。
從游戲元素上來(lái)說(shuō)烘挫,單局自走棋游戲和競(jìng)技撲克的每一手牌,都各自擁有三個(gè)要素需要玩家來(lái)考慮柬甥。
自走棋的三要素:經(jīng)濟(jì)饮六,場(chǎng)上陣容和血量】疗眩看到很多的愛好者和高手們卤橄,在各種平臺(tái)上向我們介紹,如何運(yùn)營(yíng)才能更快上分臂外,更大概率的獲勝吃雞窟扑。我在學(xué)習(xí)他們的攻略和自我實(shí)踐之后喇颁,認(rèn)為主要是對(duì)場(chǎng)上敵我陣容進(jìn)行判斷之后,來(lái)平衡掉血和花費(fèi)經(jīng)濟(jì)就是大大們所提到的運(yùn)營(yíng)嚎货。在現(xiàn)在的游戲環(huán)境中橘霎,已經(jīng)很少會(huì)看到抱著存款死于非命的玩家了,但是和我一起組排的朋友殖属,在前期看到有多個(gè)對(duì)手和他們選擇了相同的陣容姐叁,還是會(huì)墨守成規(guī)的選擇到17回合升到7人口之后,才開始補(bǔ)齊自己的陣容洗显,導(dǎo)致前期掉血嚴(yán)重外潜,并且D了大量之前存款也難以把陣容補(bǔ)齊到可以和天湖狗抗衡的地步,導(dǎo)致沒(méi)有能夠茍到前四起碼吃個(gè)爛分挠唆。直到最近我開始在十回合之后处窥,除了觀察和自己在搶相同陣容玩家數(shù)量,也開始幫他們留意损搬,并在YY中適時(shí)提醒他們之后,才能保證他們跟上我上分的速度巧勤。
十人口之后我們會(huì)開始運(yùn)營(yíng)(一般可能7回合到9回合就會(huì)存錢)要懂得有舍才有得。那時(shí)基本你可以確認(rèn)自己體系了沽瞭,體系之外的棋子要懂得舍棄,甚至有時(shí)候觀察了對(duì)手之后剩瓶,有些棋子也考慮放棄追求三星來(lái)保證經(jīng)濟(jì)驹溃,要盡早確立自己走的體系保留有用的棋子。這就需要大家對(duì)游戲有一個(gè)比較深刻的理解豌鹤,有好的“大局觀”枝缔。
還有一個(gè)重點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)能力布疙,即是你要明白明白每個(gè)人口分別上的什么棋子,在不是非常順的情況下愿卸,我不建議后期為了一個(gè)人口做兩手準(zhǔn)備灵临,每一個(gè)保留的為上人口準(zhǔn)備的棋子,都可能卡利息儒溉。而且发钝,當(dāng)你有機(jī)會(huì)搜3級(jí)棋子波闹,沒(méi)機(jī)會(huì)升人口的時(shí)候园骆,也要果斷賣掉多余的棋子。
競(jìng)技撲克的三要素:位置锌唾,籌碼量夺英,手牌。者三要素都是攻擊敵人的武器痛悯,同時(shí)也可以是防守的堡壘。就像“石頭剪刀布”的游戲惧财,三者形成一種互相牽制下的平衡扭仁。
起手牌是初學(xué)者最看重的因素,也是重要性最容易被高估的因素乖坠。競(jìng)技撲克里面只有一種牌——AA有絕對(duì)的統(tǒng)治力,對(duì)其他所有牌都有八成以上的勝算仰迁⊥绶郑可是你每隔多久才能拿到一手AA呢?平均221手牌卒蘸!好不容易拿到了AA,玩家會(huì)欣喜若狂悬秉,卻還要偽裝出平靜的表情〈甯祝可是武氓,即使拿到了AA仇箱,仍然會(huì)出現(xiàn)兩種情況:一是你加注东羹,別人全扔了,你只搶到了大小盲(前期還好属提,中后期正常人都會(huì)感到沮喪),二是有人跟你打到全進(jìn)斟薇,贏了你的AA恕酸。如果是這樣,AA又有什么用呢袱箱?
選擇起手牌的真正目的义矛,是為了掩蓋位置和籌碼這兩種武器不能覆蓋到的死角。比如症革,在槍口位置,主要對(duì)手的有效籌碼很深量蕊,那么為了照顧這兩個(gè)不利因素艇挨,我們必須選擇適合打深籌碼、不利位置的牌缩滨。這樣的牌的首選就是對(duì)子,因?yàn)閷?duì)子可以發(fā)展出暗三和葫蘆苞冯,足以打到全進(jìn)侧巨。其次就是AX同花,這樣的牌有發(fā)展成堅(jiān)果同花的潛力皇忿。像AJo這樣的牌,籌碼淺可以打鳍烁,籌碼深但是有位置時(shí)也可以打,如果籌碼深還沒(méi)位置糊闽,打AJo就是前怕狼后怕虎爹梁,翻牌前怕被人再加注,翻后又怕有對(duì)手大牌埋伏你卫键。
位置對(duì)競(jìng)技撲克的影響巨大莉炉。競(jìng)技撲克是一個(gè)信息戰(zhàn)碴犬,誰(shuí)獲得的信息越多,分析這些信息的能力越強(qiáng)服协,誰(shuí)就越能取得勝利。位置的真正意義就在于獲得信息比較廉價(jià)窘游。平均起來(lái)跳纳,有位置的玩家每獲得一條有效信息付出的代價(jià),要比沒(méi)有位置的玩家小得多寺庄。這就解釋了為什么無(wú)限德州桌上的錢總是順時(shí)針流動(dòng)斗塘,因?yàn)槟鞘俏恢脧膲牡胶玫姆较颉N恢玫膬?yōu)勢(shì)決定了我們可以選擇更多更寬松的起手牌馍盟,可以在籌碼深度不能帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的情況下進(jìn)鍋。從這個(gè)角度來(lái)講俱两,位置這一武器的作用,是用來(lái)彌補(bǔ)起手牌和籌碼兩大武器覆蓋不到死角的劣勢(shì)休讳。
籌碼量在競(jìng)技撲克里面一直是重要的武器尿孔,比賽中當(dāng)你是高于對(duì)手的大籌碼玩家,其他對(duì)手和你較量中都會(huì)較為保守活合,因?yàn)槟阌惺沟盟麄儽惶蕴鼍值哪芰Α5钱?dāng)你籌碼量較多留晚,又有其他同樣在你后位進(jìn)行攻擊告嘲,你又會(huì)感受到相當(dāng)?shù)碾y以處理局面。所有總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)雙刃劍赋焕。
競(jìng)技撲克中的手牌與自走棋的陣容相類似仰楚,都是最基礎(chǔ)的東西,同樣也是玩家拿出來(lái)和對(duì)手對(duì)戰(zhàn)所要用到的武器僧界。籌碼量則和血量有點(diǎn)相似飒炎,都是關(guān)乎玩家的生命的部分笆豁。位置和經(jīng)濟(jì)相同地方在于,兩個(gè)要素都是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)最終的的地方煞赢,研究好競(jìng)技撲克中的位置問(wèn)題哄孤,你將會(huì)游戲的更加得心應(yīng)手。而自走棋的運(yùn)營(yíng)凝危,就是在于對(duì)經(jīng)濟(jì)的把控。良好的經(jīng)濟(jì)可以讓你D到更多三星的棋子蛾默,搭配出隨心所欲的陣容去給予對(duì)手碾壓。
從比賽的機(jī)制上來(lái)說(shuō)冬念,我朋友都認(rèn)為競(jìng)技撲克的賽事類似于手游和平精英牧挣,和平精英中的血量裝備縮圈都類似于競(jìng)技撲克,但是我是覺得從玩家游戲和應(yīng)對(duì)策略上裆针,還是自走棋更加貼近一些寺晌,各位看官你們?cè)趺凑J(rèn)為呢?