看待一個社群漫仆,榮辱精神的錦上添花的廢話疲恢。
從來不關(guān)注任何賽事的我這次幾乎看了DOTA2第十屆國際邀請賽的全程爹袁,4000萬美刀的獎金從物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的角度應(yīng)該給予足夠多的關(guān)注苹祟。
一個賽事毅否、一項競技活動能有這么大的獎金亚铁,一定有一定的群眾基礎(chǔ)。
對于網(wǎng)游電競來說就是玩家螟加。
正如有人喜好乒乓球徘溢、有人喜好籃球、有人喜好足球一樣捆探,沒有本質(zhì)區(qū)別然爆。
相比世界杯、NBA黍图、奧運(yùn)之類的賽事曾雕,顯然電競(不局限于DOTA)的面孔和從業(yè)人員要年輕很多。無論是職業(yè)巔峰助被,還是輔助工作人員的配合剖张,熟練度等等。
這次TI開播前服務(wù)器故障揩环,幸好技術(shù)團(tuán)隊過癮搔弄,現(xiàn)場修復(fù),在線感受V設(shè)的實(shí)時服務(wù)能力丰滑。但這件事既然發(fā)生了顾犹,就是一場事故發(fā)生了。
也許這就是場娛樂褒墨,不如國防炫刷、金融那樣需要基于足夠的風(fēng)險防控概念,但這種輕視貌亭、忽視也是一種風(fēng)控不成熟的表現(xiàn)柬唯。
比較令人心煩的是,堪比央視的演播室圃庭,背景屏幕大的幾個男人锄奢,主持人非常不自在的穿著不常穿的西裝失晴、禮裙,這都不算重點(diǎn)拘央。
令我感到驚訝的是涂屁,從一開始就帶著濃濃的國家情懷,每場比賽開始就分析看好誰灰伟,更喜歡誰的陣容拆又。
看著嘉賓有時候有些費(fèi)力應(yīng)付這些類似女朋友和親媽落水要救誰的問題,常常需要視頻靜音栏账,來從客戶端好好看比賽帖族。
作為主持人,客觀的角度都沒辦法保持挡爵,為了吸引流量各種明說暗示這次中國隊要拿冠軍了竖般,最后打臉了也不知道如何收場。
賽事結(jié)束三天了茶鹃,百度上搜TI停留的還是三年前的舊聞涣雕。
中國隊自然拿過冠軍,三次闭翩。
在世界DOTA電競?cè)Φ膽?zhàn)績是不可磨滅的挣郭。
必須承認(rèn)中國人是有拿冠軍的實(shí)力,無論是本土的隊伍疗韵,還是外籍外人兑障。
如果拿每屆的四強(qiáng)來衡量,中國隊永遠(yuǎn)占據(jù)一席蕉汪,巔峰時期站三席旺垒。
國內(nèi)有看不起的,外國有感忽視的嗎肤无?
這次失敗我們吐槽的原因也不是隊員不夠強(qiáng),而是嘲諷它自大骇钦、傲慢宛渐,潛意識覺得好好發(fā)揮冠軍就一直是自家的。
我們只看中國人拿冠軍的比賽嗎眯搭?
那些看足球的人窥翩,有人是因為這個看的嗎?
就如現(xiàn)實(shí)打過交道的老板一樣鳞仙,對存量的客戶用最低限的力量去服務(wù)寇蚊,對考量的客戶用200%的熱情去追求。
這種中國特色的現(xiàn)實(shí)有種隨處可見的感覺棍好。
V社服務(wù)方式就是如上相反的措施仗岸。
對存量玩家提供極致的服務(wù)允耿,對客戶端外的白嫖黨、合作商各種使絆子扒怖,用一定比端內(nèi)玩家劣質(zhì)的試聽體驗去服務(wù)较锡。
在客戶端看的比賽是最實(shí)時的,非合作主播會延遲10秒-30秒盗痒,官方合作的主播延遲幾分鐘蚂蕴。
所以經(jīng)常一邊看著顯示賽況,一邊聽著主播的馬后炮俯邓。
國內(nèi)的游戲骡楼,各種花樣百出的薅羊毛。
就DOTA2的生態(tài)來說稽鞭,中國人只是一部分鸟整,中國人在乎中國的戰(zhàn)隊,TI的不朽盾不在乎川慌,它留給那個擊敗一切對手的戰(zhàn)隊吃嘿。
一個新傳奇的單身,在我看來更有利于這個圈子梦重。如果老牌強(qiáng)隊能霸占獎金兑燥,拿新人哪有沖刺的欲望和動力。
前浪本來就該被后浪拍死的沙灘上琴拧。
DPL的存在降瞳,使競技活動的日常化蚓胸。讓高玩有職業(yè)發(fā)展的道路挣饥。
在每季度的甲級聯(lián)賽,能看到很多亮眼的新生力量沛膳。
可惜扔枫,這些新勢力,能走到TI的太少了锹安。
俱樂部的經(jīng)營模式不說是錯短荐,但這種把優(yōu)秀的人收攏到一起,就相信他們能成功地想法和創(chuàng)造奇跡還是距離挺遠(yuǎn)的叹哭。
今年的戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)長有什么兩樣的地方嗎忍宋?
沒看到。
我感受到最亮眼的是SPIRIT超越常人的堅韌心里素質(zhì)风罩。
勝不驕糠排、敗不餒;能屈能伸超升;該慫就慫入宦,該打感打哺徊。
能把這些平常聽膩的真理在賽場上牢牢抓住。
老成的年輕人云石,比上了歲數(shù)的大齡選手更靈活唉工,比沒到歲數(shù)的年輕選手更克制。
對于四強(qiáng)的競技水準(zhǔn)汹忠,我感覺是一個水平的淋硝,中間插的是心理素質(zhì)。
看完比賽宽菜,你明明白白的看到了谣膳,每次輸?shù)谋荣悾敿矣腥诵膽B(tài)蹦了铅乡,選手也好继谚,教練也好。
而贏家阵幸,就是只要基地還在就還在尋找反敗為勝的機(jī)會花履。
縱你孔明天縱奇才,打不過還躲不起挚赊,拖不起嗎诡壁?
DOTA的世界,不在乎那些玩其他網(wǎng)游荠割、手游妹卿,甚至不完游戲的人。
中國玩家少了蔑鹦,還有東南亞夺克、還有南美,未來還有非洲嚎朽。
別瞧不起貧窮的黑人铺纽,黑人的運(yùn)動天賦那是不用質(zhì)疑的。
DOTA的生態(tài)在職業(yè)玩家和普通玩家之間哟忍,還缺了個中間層室囊。
之前參加一個藝術(shù)講座,一個藝術(shù)老人說到城市的藝術(shù)環(huán)境是美術(shù)館太多魁索,畫廊不少,到最底層的實(shí)驗性質(zhì)的藝術(shù)工作室太少盼铁。
在藝術(shù)圈缺最的試驗性質(zhì)的小工作室粗蔚,就和電競?cè)θ敝虚g的小團(tuán)體一樣。
所以電競?cè)π∪幕穑囆g(shù)圈也不大鹏控。這些脆弱的生態(tài)圈根基不牢致扯。
人群需要高手引領(lǐng),也需要比菜鳥高級點(diǎn)的老玩家去玩当辐。
娛樂活動抖僵,開心很重要。能贏是開心的缘揪,讓對手贏的艱難也很開心耍群。
惡心,猥瑣找筝,變態(tài)蹈垢,這些現(xiàn)實(shí)中不太方便顯露的技術(shù),可以在虛擬世界玩的很開心袖裕。