1.VR和AR的黎明
VR和AR行業(yè)已達到了炒作周期的高峰拟蜻,2017年绎签,對制造軟件早期開發(fā)者而言是至關(guān)重要的時期,將決定誰將是下一個出現(xiàn)的主要平臺酝锅。
2.社交媒體轉(zhuǎn)型
從全球看诡必,社交網(wǎng)絡(luò)正在從固定轉(zhuǎn)向移動。2017年搔扁,隨著用戶在國內(nèi)和國外平臺上接觸到越來越一致的消費技術(shù)爸舒,西方和亞洲社交媒體巨頭有望提供非常相似的功能。
Facebook最近宣布推出各種信息應(yīng)用增值業(yè)務(wù)阁谆,包括虛擬幫助碳抄、商品銷售和購買。估計更多的西方平臺將對產(chǎn)品進行類型的改善场绿,聊天機器人(Chatbots)有望在控制用戶方面發(fā)揮差異化作用剖效。
3.電子競技進入快速發(fā)展階段
電子競技是娛樂行業(yè)增長最快的部分,粉絲超過了2.5億。2017年璧尸,電子競技將成為數(shù)十億美元的行業(yè)咒林,這一行業(yè)的主要驅(qū)動來自大量粉絲。
4.下一代人工智能
2016年爷光,自Alpha Go戰(zhàn)勝了人類垫竞,人工智能成為時髦術(shù)語。2016年蛀序,它的投資達到了有記錄以來的最高水平欢瞪,顯然,2017年這一技術(shù)仍會繼續(xù)發(fā)展徐裸。
1 月 20 日遣鼓,第四季的最強大腦落下帷幕,這季比賽由于選手當中新增加了一位特殊成員被備受關(guān)注重贺,來自百度的人工智能機器人小度在一場三局「人機大戰(zhàn)」中取得兩勝一平的成績骑祟,這個結(jié)果徹底碾壓了三位代表人腦極限的人類選手,此次最強大腦比賽气笙,三場比賽涵蓋了人臉識別次企、語音識別與視頻(動態(tài)模糊圖像)識別等多個領(lǐng)域。
5.內(nèi)容無處不在
千禧一代處于領(lǐng)先狀態(tài)潜圃,對有線網(wǎng)絡(luò)形成了威脅缸棵。從根本上改變了我們的媒體消費方式。對電視行業(yè)的毀滅性打擊正在進行中秉犹。2017年蛉谜,空中無線服務(wù)的崛起稚晚,將給網(wǎng)絡(luò)帶來挑戰(zhàn)崇堵。
6.無人駕駛汽車
2017年,這一領(lǐng)域的投資期望達到前所未有的水平客燕。隨著汽車變的更具連接性和輕工業(yè)化鸳劳,市場向技術(shù)企業(yè)更加開放,例如:谷歌也搓、百度赏廓、蘋果和樂視。
7.金融技術(shù)板塊轉(zhuǎn)移
2017年傍妒,可看到傳統(tǒng)金融機構(gòu)的反擊幔摸,它們試圖打破基于銀行2.0的影響,如果不這樣做颤练,他們將需要購買所需的人才和技術(shù)既忆。
8.SaaS軟件管理至上
2017年,大量的投資將流入SaaS,SaaS生態(tài)圈將進一步鞏固患雇,推出具有競爭性的應(yīng)用跃脊。戰(zhàn)略購買者和私人企業(yè)間的競爭將側(cè)重在質(zhì)量方面。
北美是SaaS 風險投資家的主要目的地苛吱,占總投資的60%酪术,流入歐洲的資本將增加,歐洲的SaaS企業(yè)將成為軟件企業(yè)的收購者翠储,目的是擴展歐洲市場绘雁。
9.科技技術(shù)IPO重啟
在美國,許多獨角獸轉(zhuǎn)向IPO援所,主要原因是為了集資咧七、緩解投資者資金流動的壓力和雇用壓力。在亞洲任斋,因為經(jīng)濟穩(wěn)定和監(jiān)管放松继阻,中國有望成為2017年最積極的IPO市場。在歐洲废酷,2017年瘟檩,IPO總量也會增加。
10.2017年是歐洲“十角獸”企業(yè)年
2017年澈蟆,Markit和Zalando 的市場價值也會增加墨辛,在國際獨角獸市場,面臨的不穩(wěn)定性將使市場持續(xù)處于調(diào)整中趴俘。歐洲市場可能看到大幅度的凈增長睹簇,并在2017年縮小與亞洲和美洲競爭者間的差距。