繼續(xù)打補(bǔ)丁碎连。
5號(hào)補(bǔ)丁:更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
與游戲相比驮履,現(xiàn)實(shí)是疏離的鱼辙。游戲建立了更強(qiáng)的社會(huì)紐帶廉嚼,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)。我們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)由于互動(dòng)的時(shí)間越多倒戏,就越有可能產(chǎn)生一種積極的“親社會(huì)情感”
書中指出抑郁癥是防止人們追求遙不可及目標(biāo)前鹅,而自動(dòng)切換到低能量狀態(tài)。
社會(huì)大環(huán)境鼓勵(lì)我們峭梳,讓我們相信自己想做什么就能做到舰绘,于是我們無視自己的實(shí)際能力,嘗試去實(shí)踐本就不現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想葱椭,書中稱游戲可以帶我們走出這個(gè)抑郁的循環(huán)捂寿。
開始讀,有點(diǎn)沒有讀明白孵运,是不是就是說有專門設(shè)計(jì)的游戲來讓我們體會(huì)到成功秦陋?在游戲中實(shí)踐成功比在現(xiàn)實(shí)中追求成功要容易?但是我又覺得這僅僅是一種假象治笨,讓自己的感覺更好驳概,他真的可以培養(yǎng)我們靈活樂觀的能力嗎?游戲的目的是選擇放棄俗世當(dāng)中不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想旷赖,然后就可以腳踏實(shí)地的在現(xiàn)實(shí)中努力了嗎顺又?在游戲中體會(huì)無與倫比的英雄時(shí)刻嗎?這難道不是阿q精神了等孵?或許是我沒有體會(huì)過這種模擬現(xiàn)實(shí)生活的游戲而無法感受到作者所描繪的感覺吧稚照。
我體會(huì)到的游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,有以下特點(diǎn):1. 游戲中的失敗俯萌,好像比現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的失敗有尊嚴(yán)果录。游戲中的失敗是有趣的失敗,而現(xiàn)實(shí)中的失敗是慘痛的失敗咐熙,從游戲中吸取的是那種樂觀的心態(tài)弱恒。
2. 如果你對(duì)于游戲的概念還停留在單機(jī)版,那就out了棋恼。游戲現(xiàn)在代表了社交網(wǎng)絡(luò)以及社會(huì)紐帶返弹。而現(xiàn)實(shí)相對(duì)反而是疏離的,游戲世界其實(shí)就是一個(gè)大社團(tuán)蘸泻,贏只是次要的琉苇。通過游戲創(chuàng)造機(jī)會(huì)嘲玫,加強(qiáng)家人之間的聯(lián)系紐帶悦施,有意識(shí)的跟自己的親人簽到,這點(diǎn)是我以前從未想到過的去团,突然萌發(fā)了想和女兒一起聯(lián)機(jī)打游戲的愿望抡诞,也許這是一種很好的溝通方法穷蛹。總之游戲是一種新的社交手段昼汗。
3. 在游戲中只要你經(jīng)歷過肴熏,你就可以去指導(dǎo)別人的困難,游戲中的困難是完全可以復(fù)制的障礙顷窒。而現(xiàn)實(shí)當(dāng)中蛙吏,你去指導(dǎo)別人,很難如此清晰的知道你的支持是有用的鞋吉。
4. 哪怕最孤僻的人也能在游戲中享受社交——“一起各自玩”的游戲獨(dú)有情境鸦做,既要有人陪,又可以不進(jìn)行互動(dòng)谓着。在現(xiàn)實(shí)中很難達(dá)成這中共享同一空間卻各干各事的自由泼诱,性格內(nèi)向的人,在游戲中享受這種互動(dòng)赊锚,感覺會(huì)更舒服治筒。對(duì)于激發(fā)內(nèi)向人的社交欲望起到了關(guān)鍵作用,這也顛覆了我以前對(duì)于游戲會(huì)讓人失去社交的觀念舷蒲,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的游戲提供了單機(jī)版游戲不可比擬的更佳的社交環(huán)境耸袜。雖然不能替代現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)交往,但可以作為通往現(xiàn)實(shí)社交和更好生活質(zhì)量的門戶牲平。
但是我也有有些疑問句灌,比如說性格內(nèi)向的人,會(huì)不會(huì)借助網(wǎng)絡(luò)游戲跟虛擬的人交往而忽略現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中身邊的人呢欠拾?除非在網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)識(shí)的人也有現(xiàn)實(shí)生活中的互動(dòng)胰锌。因?yàn)楦杏X似乎網(wǎng)絡(luò)交往比現(xiàn)實(shí)交往更容易一些∶暾或者只能說在獨(dú)處的現(xiàn)實(shí)中(當(dāng)沮喪和寂寞時(shí))资昧,可能聯(lián)機(jī)游戲會(huì)能帶來一些交往上的寬慰感【H蹋可會(huì)不會(huì)恰恰是因?yàn)檫@種唾手可得的寬慰感格带,反而造就人在現(xiàn)實(shí)中更容易沮喪和寂寞呢?網(wǎng)絡(luò)成了逃避的避風(fēng)港刹枉。
有感觸的點(diǎn):一起玩游戲叽唱,帶來快樂尷尬和間接驕傲。
快樂尷尬的本質(zhì):彼此公開或私下打趣調(diào)侃的體驗(yàn)是我們所渴望的微宝。好朋友間越是彼此熟識(shí)越是互懟棺亭,輕微喚起彼此負(fù)面情緒,微笑的挑釁蟋软,具有兩個(gè)強(qiáng)大的效果镶摘。一是信任嗽桩。二是讓別人體驗(yàn)更高的地位,感受到自己的力量凄敢,強(qiáng)化他們的正面感受碌冶。突然意識(shí)到這也是現(xiàn)在貌似無聊的娛樂節(jié)目,為何讓人欲罷不能的原因涝缝∑伺樱看著別人之間的互懟也是件很有意思的事。
間接的驕傲——指點(diǎn)別人成功后拒逮,自己驕傲爆棚嫩挤。為別人的成功作出貢獻(xiàn)。大部分的父母其實(shí)不都是長(zhǎng)期處在這種納奇斯?fàn)顟B(tài)嘛消恍,哈哈岂昭。
金句:
幸福既不是名詞也不是動(dòng)詞,而是一個(gè)連詞
幸福的最大來源是其他人狠怨。
6號(hào)補(bǔ)对及 :更宏大的意義
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道佣赖。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中恰矩,并為游戲賦予了宏大的意義。
為生活增加成就感的最佳途徑憎蛤,就是把自己的日常行動(dòng)與一件超出自身的事情聯(lián)系起來外傅,事情越大效果越好。而自我是一個(gè)意義匱乏的地方俩檬。
宏偉的游戲給人帶來敬畏感萎胰。敬畏是積極情緒中的高潮。它意味著放棄對(duì)自我利益的緊追不舍棚辽,投入到社會(huì)群體中技竟。他是參與到某種宏大進(jìn)程中的虔誠(chéng)感。每當(dāng)感到敬畏屈藐,我們就知道自己找到了意義的一條潛在來源榔组。
我們?cè)谟螒蚶镌敢鈳兔Γ谏罾锞驮敢鈳兔α撸覀冊(cè)绞窃谟螒蚶飳W(xué)習(xí)搓扯,為宏偉事業(yè)做奉獻(xiàn)。包归,就越有可能在真實(shí)世界里為宏偉事業(yè)做奉獻(xiàn)
游戲行業(yè)滿足人類最基本的4種渴求锨推,為自豪和心流提供可靠來源,朝著讓人更幸福更富情緒適應(yīng)力的大道上,邁出堅(jiān)定的步伐爱态。
7號(hào)補(bǔ)丁:全情投入
與游戲相比境钟,現(xiàn)實(shí)難以投入锦担。游戲激勵(lì)我們更積極主動(dòng),熱情洋溢慨削,自我激勵(lì)地參與到自己正在做的事情當(dāng)中洞渔。
我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)游戲的理解真的是太out了,居然還有“家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)”這樣跟現(xiàn)實(shí)貼近的游戲缚态,現(xiàn)在游戲的概念真的和原來不一樣了磁椒,感嘆自己真是沒見過世面的游戲小白,游戲居然把家務(wù)勞動(dòng)變成了集體冒險(xiǎn)活動(dòng)玫芦。
平行實(shí)境游戲旨在讓人不能或者不愿意進(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí)浆熔,更輕松的產(chǎn)生我們渴望的4種內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì):更滿足的工作,更大的成功桥帆,希望更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系以及更多的意義医增。它有別于傳統(tǒng)的電腦視頻游戲,跟現(xiàn)實(shí)生活更為貼近老虫。平行實(shí)境游戲不是在虛擬空間叶骨,而是在現(xiàn)實(shí)背景下玩耍的,他們總有著改善我們真實(shí)生活的“副作用”祈匙。
每一款優(yōu)秀的平行實(shí)境游戲忽刽,都具有兩大關(guān)鍵因素,1. 必須始終有選擇的余地夺欲。2. 需要具備令人信服的目的跪帝,有趣的障礙以及精心設(shè)計(jì)的反饋系統(tǒng)。
任何一個(gè)領(lǐng)域都有害群之馬些阅,就如同任何一個(gè)領(lǐng)域都有出類拔萃的一樣歉甚,還是需要有選擇與分辨的能力。
新一代數(shù)字化的孩子們90后00后扑眉,他們經(jīng)歷的是數(shù)字化時(shí)代纸泄,他們天生的知道真正投入感覺是怎么一回事,對(duì)于游戲腰素,他們不用學(xué)天生就知道怎么玩兒聘裁,他和我們那個(gè)年代成長(zhǎng)起來的沒有游戲的學(xué)生是不一樣的,這也就是我們所說的代溝吧弓千,也許我們對(duì)游戲真的是有誤解和偏差衡便。他們腦中所感受到的是我們從來沒有感受到的,我們?yōu)槭裁匆米约旱睦斫猓ハ拗扑麄兡亓蜕拢课覀兛刹豢梢孕湃芜@個(gè)時(shí)代谴餐,這就是一個(gè)時(shí)代的大趨勢(shì),信任這個(gè)時(shí)代下的孩子跟我們不一樣呆抑。如果學(xué)校的學(xué)習(xí)岂嗓,從頭到尾就是一場(chǎng)游戲,該是多么有趣的一件事兒鹊碍。
8號(hào)補(bǔ)堆嵫场:人生的升級(jí)
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)不得要領(lǐng)侈咕,而且費(fèi)力不討好公罕。游戲幫助我們感受到更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓我們?nèi)σ愿?/b>
就像是人工智能時(shí)代必將取代傳統(tǒng)勞作耀销,看完本書覺得游戲?qū)⑦M(jìn)入我們生活的各個(gè)領(lǐng)域楼眷,醫(yī)院、機(jī)場(chǎng)熊尉、學(xué)校摩桶,游戲與實(shí)際場(chǎng)景相結(jié)合,電子時(shí)代只有你想不到的帽揪,沒有做不到的硝清,太厲害了!今后這種與日常生活相聯(lián)系的游戲?qū)⒃絹碓蕉嗟乇婚_發(fā)出來转晰,它有助于人們減少痛苦芦拿,更多的享受現(xiàn)實(shí)世界。
9號(hào)補(bǔ)恫樾稀:和陌生人結(jié)盟
與游戲相比蔗崎,現(xiàn)實(shí)孤獨(dú)而隔離。游戲幫助我們團(tuán)結(jié)起來扰藕,從無到有創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群缓苛。
對(duì)游戲的理解的狹隘造成了我的短視,現(xiàn)在像運(yùn)動(dòng)的這些軟件啊邓深,包括學(xué)習(xí)的軟件啊未桥,其實(shí)都是一種廣義的游戲。這以后人的生活當(dāng)中絕對(duì)是缺少不了游戲的, 現(xiàn)在手機(jī)里的APP都是有游戲性質(zhì)的芥备。而且這些跟實(shí)際一點(diǎn)都不脫節(jié)冬耿。
現(xiàn)在各種打卡的線上社群,其實(shí)就是一個(gè)大的游戲平臺(tái)萌壳,它加強(qiáng)了陌生人與陌生人之間的聯(lián)系亦镶。
玩也要玩優(yōu)質(zhì)的游戲日月。劣質(zhì)的游戲還是有危害的。這本書也可以說是優(yōu)質(zhì)游戲的清單缤骨。
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