序言
2020魔幻開局叛买,首先在這里希望我們能夠早日打贏這場(chǎng)戰(zhàn)疫,生活恢復(fù)正軌锭环。疫情影響下的年無疑是最特殊的一個(gè)年了聪全,大家足不出戶,只有電子產(chǎn)品和書本為伴辅辩。這樣的時(shí)光也更能讓人靜下心來去體驗(yàn)之前沒有時(shí)間难礼,或者沒有耐心體驗(yàn)的事物。對(duì)于我來說玫锋,是遲遲沒翻開過的《哈利·波特》小說全集蛾茉,也是一直躺在愿望單里的《疑案追聲》。
《疑案追聲》是由騰訊旗下NEXT Studios制作撩鹿,聯(lián)合bilibili共同發(fā)行的聲音類解謎游戲谦炬。該工作室是主打國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲的獨(dú)立游戲部門,推出的其他游戲《彩虹墜入》节沦、《死神來了》键思、《幽林怪談》、《尼山薩滿》等也收獲了如潮好評(píng)甫贯。 《疑案追聲》海報(bào)中的人被捂住眼睛和嘴巴吼鳞,卻帶著耳機(jī),讓玩家一目了然游戲的玩法和側(cè)重點(diǎn)——聽覺叫搁。下面赔桌,我們將逐點(diǎn)分析游戲的優(yōu)點(diǎn)和不足。
聽聲判案——不一樣的解謎推理類游戲
《疑案追聲》的游戲名可以拆解為兩部分渴逻,“疑案”道出了解謎這一核心玩法疾党,而“追聲”點(diǎn)明了解謎的途徑,也就是聽覺惨奕。市面上最主流的解謎推理類游戲中雪位,畫面占很大的比例,聲音只是輔助手段梨撞。面對(duì)此類游戲創(chuàng)新性不足的問題雹洗,《疑案追聲》反其道而行之,弱視覺聋袋,重聽覺队伟,將故事的發(fā)展以聲音的形式展現(xiàn)給玩家,讓玩家扮演“聲探”幽勒,還原案件的本來面目嗜侮,帶來沉浸式體驗(yàn)的同時(shí)讓玩家大呼過癮。
一啥容、浸入式戲劇形式與游戲的有機(jī)結(jié)合
現(xiàn)在的觀眾和玩家越來越不滿足于導(dǎo)演安排好锈颗、剪輯好的故事,而是更青睞于有自己參與感的藝術(shù)形式咪惠。因此發(fā)展出了兩種新型的改革方向击吱,一種是互動(dòng),衍生出互動(dòng)劇遥昧、交互式游戲(如黑鏡第五季覆醇、隱形守護(hù)者等)朵纷,另一種是浸入式戲劇,即觀眾打破舞臺(tái)的約束永脓,不再只是旁觀者袍辞,而是在這個(gè)充滿巨大細(xì)節(jié)中自由探索的冒險(xiǎn)者。浸入式戲劇最著名的就是改變自莎翁經(jīng)典作品《麥克白》的《不眠之夜》常摧,演出環(huán)境不是在舞臺(tái)上搅吁,而是在更立體的空間內(nèi),凡可見之處都是舞臺(tái)落午。演員在這個(gè)空間內(nèi)移動(dòng)表演谎懦,觀眾用自己的方式跟隨演員,近距離觀看溃斋。不同的空間中上演著不同的故事界拦,不會(huì)互相干擾。而觀眾則要自主決定觀看表演的順序盐类,有時(shí)需要在同一時(shí)間點(diǎn)到不同的場(chǎng)景觀看不同的劇情寞奸,從而在腦海中形成完整的故事線。但是在跳,浸入式戲劇的一個(gè)不足之處是演出時(shí)間有限制枪萄,一般在2~3小時(shí)(演員也是需要休息的),因此猫妙,追求細(xì)節(jié)和面面俱到的觀眾可能會(huì)錯(cuò)過一些內(nèi)容瓷翻,從而需要N刷。將浸入式戲劇形式與游戲有機(jī)地結(jié)合在一起可以很好地解決這個(gè)問題割坠。
《疑案追聲》采取了類似的形式齐帚,將不同人的音軌分開,玩家扮演的聲探在某一個(gè)房間聆聽的時(shí)候彼哼,就只能聽見這個(gè)房間里的聲音对妄,外界聲音都被隔絕開來。故事結(jié)構(gòu)多線索并行敢朱,玩家需要反復(fù)聽剪菱,走訪不同的房間,才能厘清整個(gè)故事的來龍去脈拴签。與此對(duì)應(yīng)的孝常,游戲中設(shè)置了進(jìn)度條的功能,可以靈活地讓玩家去搞清楚某一時(shí)間點(diǎn)發(fā)生的事情蚓哩。
二构灸、“聲臨其境”,重聽覺岸梨,輕視覺喜颁,輕操作
有人說稠氮,上帝為你關(guān)上一道門的同時(shí)一定會(huì)為你打開一扇窗÷宄玻《疑案追聲》弱化了視覺元素括袒,得到的效果就是聽覺的作用被極大加強(qiáng)次兆。在每一個(gè)案件中稿茉,玩家能看到的只有建筑結(jié)構(gòu)的俯視圖,用來區(qū)分故事發(fā)生的地點(diǎn)芥炭,而僅有的操作就是左鍵拖動(dòng)進(jìn)度條和標(biāo)記聲源漓库,右鍵控制聲探(即玩家)的位置。戴上耳機(jī)后园蝠,緊張刺激的故事仿佛展現(xiàn)在了眼前渺蒿。雖然沒有劇情畫面,但是地圖上標(biāo)記了每個(gè)人物的位置彪薛,也完整地展現(xiàn)了他們的移動(dòng)軌跡茂装,玩家還是可以知道發(fā)生了什么。為了營造更好的“聲臨其境”的效果善延,玩家聽到的聲音分成左右聲道少态,聲探的不同站位影響著聲音的聲道、大小易遣,增強(qiáng)了臨場(chǎng)感彼妻。而弱化畫面的好處就是,玩家可以任憑想象力自由發(fā)展豆茫,將腦海中的形象與聲音對(duì)號(hào)入座侨歉,也就是“腦補(bǔ)”出一場(chǎng)大戲,帶給每一個(gè)玩家獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)揩魂。弱化操作幽邓,也是為了給玩家?guī)砀訉W⒌挠螒蝮w驗(yàn),不會(huì)被其他操作分神火脉,從而認(rèn)真聆聽和思考牵舵。一進(jìn)入游戲,女警官就說正在進(jìn)行一個(gè)秘密測(cè)試忘分,而玩家就作為被測(cè)試者扮演聲探的角色去分析幾個(gè)案件棋枕。比起直接把玩法和案件展現(xiàn)給玩家,這樣的形式能增強(qiáng)代入感妒峦,因?yàn)橛螒虍嬅婢褪潜粶y(cè)試者所面對(duì)的畫面重斑,玩家會(huì)更愿意相信自己就是那個(gè)被測(cè)試者。最終的開放式結(jié)局也給予玩家更多思考的空間肯骇。
三窥浪、出色的劇本打磨和配音水準(zhǔn)
聽聲探案玩法只是“面子”和吸引人的創(chuàng)新點(diǎn)祖很,讓游戲優(yōu)秀、好評(píng)如潮的真正的“里子”是優(yōu)秀的故事漾脂。游戲本體的前兩個(gè)案件是教學(xué)關(guān)卡假颇,第一關(guān)教玩家基本操作,第二關(guān)教玩家進(jìn)度條和彈幕的使用骨稿。前兩關(guān)的故事相對(duì)簡(jiǎn)單笨鸡。而從第三關(guān)開始,人物越來越多坦冠,故事也越來越復(fù)雜形耗。不同的人物采用了不同的配音,有著各自不同的性格特征辙浑、說話方式激涤,操著不同的方言,屬于不同的陣營判呕,有著不同的行動(dòng)目標(biāo)倦踢。臺(tái)詞中夾雜著不少粗口,但也無可厚非侠草,這樣才更貼近生活辱挥,更有代入感。從聲音中梦抢,我們可以聽出小偷的狡猾奸詐般贼,社會(huì)黃毛的玩世不恭,黑幫成員的心狠手辣奥吩,蛇蝎演員的惡毒陰險(xiǎn)……不見其人哼蛆,只聞其聲,路知行配音團(tuán)隊(duì)很好地完成了對(duì)各人物的刻畫霞赫,給予玩家無限的想象空間腮介。劇本設(shè)計(jì)上,隨著三個(gè)DLC《致命劇本》端衰、《中元節(jié)特輯》和《黑面觀音》的加入叠洗,故事越發(fā)精彩,充斥著陰謀旅东、反轉(zhuǎn)灭抑、戲中戲,加入了懸疑抵代,志怪腾节,超現(xiàn)實(shí)元素,案件長度也從5~10分鐘加長到20分鐘,弄懂一個(gè)故事可能需要花上兩三個(gè)小時(shí)案腺,玩家不斷反芻庆冕,大呼過癮。
四劈榨、標(biāo)記聲源
在早期的展覽中访递,《疑案追聲》并沒有標(biāo)記聲源的功能,只有腳步追蹤同辣,玩家只能對(duì)聲音進(jìn)行記憶拷姿,加以自己的推理。導(dǎo)致展覽上很多人玩不懂這個(gè)游戲邑闺。在不斷的迭代中跌前,游戲加入了聲源標(biāo)記功能。一開始發(fā)出聲音的人在地圖上用白色圓圈表示陡舅,玩家可以把人物姓名與聲源一一對(duì)應(yīng)。對(duì)應(yīng)后的聲源會(huì)一直顯示在地圖上伴挚,便于玩家去判斷每個(gè)人的行動(dòng)靶衍。有了聲源標(biāo)記功能,可以很好地降低難度茎芋,也可以更好地讓玩家清晰地選擇下一步去跟進(jìn)誰的故事颅眶。前面幾案的聲源是很好確定的,人物一開場(chǎng)就會(huì)互相喊出對(duì)方姓名田弥,玩家一下子就可以標(biāo)對(duì)涛酗,這就培養(yǎng)了玩家一開始先標(biāo)記音源避免混亂的習(xí)慣。到后面的案件和DLC案件偷厦,很多人物的臺(tái)詞不會(huì)馬上就會(huì)道出姓名商叹,甚至有時(shí)候需要用排除法才能確定誰是誰,聲音仿佛蒙上了一層霧只泼,玩家很長時(shí)間內(nèi)會(huì)處于不確定的狀態(tài)剖笙,帶來強(qiáng)烈的不安感,從而急切地想知道正確的聲源请唱。在標(biāo)記結(jié)束后弥咪,玩家有了清晰的脈絡(luò),通過地圖上人物姓名的軌跡顯示十绑,玩家可以控制聲探跟著感興趣的人物去聽接下來發(fā)生了什么聚至,形成自己的故事脈絡(luò)。而這些本橙,都是聲源標(biāo)記功能帶來的扳躬。試想如果沒有這個(gè)功能,玩家只能像無頭蒼蠅一樣在各個(gè)房間亂竄,甚至可能到頭來都分不清誰是誰坦报,游戲會(huì)變得盲目且困難库说。簡(jiǎn)單的一個(gè)改動(dòng),卻是游戲體驗(yàn)上升的一大步片择。
小不足——反饋弱潜的,試錯(cuò)成本低
游戲有諸多優(yōu)點(diǎn),但是也有一些小的不足字管,那就是反饋較弱啰挪,試錯(cuò)成本低。玩家在每一案中一共兩個(gè)目標(biāo)嘲叔,一個(gè)是標(biāo)對(duì)全部的聲源亡呵,另一個(gè)是回答問題。二者全部達(dá)成后硫戈,只有一行字的反饋——”你找到了真相锰什!“,在一段解惑的過場(chǎng)動(dòng)畫之后就匆匆到了下一個(gè)案件丁逝。并不大的反饋?zhàn)屚婕覜]什么太大的成就感汁胆,因此是讓我覺得比較遺憾的點(diǎn)只厘。另一個(gè)是試錯(cuò)成本低杈曲,玩家可以無限次的答題总棵,也就是說只要有足夠的耐心巾钉,排列組合也可以通關(guān)媚值。這就在一定程度上讓玩家不動(dòng)腦子载弄,不好好解謎抢呆。我想到的一種方式是:與成就系統(tǒng)掛鉤翰萨,如果規(guī)定次數(shù)之內(nèi)沒有答對(duì)問題就無法獲得該案的成就琢感,這樣就可以讓玩家更認(rèn)真地對(duì)待謎題丢间。
總結(jié)
作為一款精品獨(dú)立游戲,《疑案追聲》有著獨(dú)特的創(chuàng)新風(fēng)格和過硬的自身素質(zhì)猩谊,借著國產(chǎn)精品游戲崛起的東風(fēng)千劈,和出色的運(yùn)營手段,成為了19年博人眼球的爆款游戲牌捷。期待國內(nèi)出現(xiàn)更多像NEXT Studios這樣的工作室墙牌,帶來更多有創(chuàng)新、夠出色的優(yōu)質(zhì)游戲暗甥。