今天收獲了什么:
1潜腻、簡單了解了股票/基金的知識(shí)。獲取了幾個(gè)專業(yè)名詞器仗,有時(shí)間可以去學(xué)習(xí)一波融涣。
2童番、產(chǎn)品相關(guān):
2、上癮模型威鹿√旮【跳一跳】
一個(gè)產(chǎn)品要想讓用戶上癮,必須要經(jīng)過四步:觸發(fā)忽你、行動(dòng)幼东、多變的酬賞、投入
第一:觸發(fā)
1.外部觸發(fā):
(1)渠道型觸發(fā)科雳。用戶在進(jìn)入微信啟動(dòng)界面根蟹,就能直接進(jìn)入《跳一跳》的小游戲。
(2)回饋型觸發(fā)糟秘。微信有意設(shè)置了一些彩蛋(比如简逮,我如果不看到抖音上說的站在一些特定的方塊會(huì)額外加分,我都不知道)尿赚,加上刷屏效應(yīng)散庶,隨后自媒體的解析視頻,各種攻略帖凌净,蹭的熱點(diǎn)悲龟,紛紛爆發(fā),放大了跳一跳的傳播面
(3)人際型觸發(fā)冰寻。主要是熟人之間的對(duì)跳一跳的相互推薦须教, 基于微信社交鏈,很快在用戶間得到擴(kuò)散性雄。這是一種極其有效的外部觸發(fā)没卸。
(4)自主型觸發(fā)。微信新版主頁面增加了任務(wù)欄功能秒旋,下拉可以找到用過的的小程序约计。任務(wù)欄的出現(xiàn)會(huì)逐步滲透到用戶的使用習(xí)慣里,最終無意識(shí)自然而然地會(huì)打開它迁筛。
(這也像我們那天討論的一樣煤蚌,培養(yǎng)用戶使用小程序的習(xí)慣)
2.內(nèi)部觸發(fā):情緒的自動(dòng)反應(yīng),引導(dǎo)我們做出特定的舉動(dòng)细卧。---比如尉桩,這把排名53,還差1分我就超過XX贪庙,再來一把
第二.行動(dòng):用戶在對(duì)某種回報(bào)心懷期待的情況下做出的舉動(dòng)蜘犁,最終使這一行為固化為習(xí)慣 ,也就是讓用戶幾乎無意識(shí)的情況下就自然使用產(chǎn)品止邮。
(1)充分的動(dòng)機(jī):觸發(fā)只是一個(gè)行動(dòng)的提醒这橙,而動(dòng)機(jī)則決定是否愿意采取行動(dòng)奏窑。
(2)完成這一行為的能力(6個(gè)要素,自己看)
第三.多變的酬賞:在游戲過程中屈扎,驅(qū)使我們采取行動(dòng)的埃唯,往往并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要鹰晨。
(1)社交酬賞:人們從產(chǎn)品中通過與他人的互動(dòng)而獲取的人際獎(jiǎng)勵(lì)---我排名第1墨叛,受到所有人的崇拜感
(2)獵物酬賞:人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息。跳一跳的得分就是屬于一種獵物酬賞模蜡。(還有跳到中心翻倍漠趁,很多彩蛋附加盒子)
(3)自我酬賞:人們從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感哩牍。---超越別人的激勵(lì)可被實(shí)時(shí)感知
第四.投入:有助于提高用戶以后再次進(jìn)入上癮循環(huán)的概率棚潦。---比如跳一跳彩蛋的設(shè)計(jì)是為了拔高事先發(fā)現(xiàn)的人的分?jǐn)?shù),進(jìn)而讓用戶研究“攻略”的存在膝昆。
3、社群
以及一次很棒的班級(jí)討論總結(jié):https://mp.weixin.qq.com/s/_HuXkDZ1bRonSU9nUEEzxg
營銷:
2叠必、初步了解了什么是sdi荚孵。但明天需要認(rèn)真了解一波。
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