轉(zhuǎn)載請注明原作者救氯,如果你覺得這篇文章對你有幫助或啟發(fā)想暗,可以關(guān)注打賞物遇。
使用VectorDrawable代替?zhèn)鹘y(tǒng)的png格式的ico
Android 5.0開始提供了新的API VectorDrawable 可以使用SVG類型的資源狈醉,也就是矢量圖喝峦。
與矢量圖相對應(yīng)的是柵格圖,png,jpg等格式的是柵格圖敷钾,在android中因為要適配不同分辨率的機型枝哄,我們需要在不同的資源文件夾下放置不同尺寸的圖片資源肄梨,因為柵格圖形是有固定數(shù)量的像素組成阻荒,放大會導(dǎo)致圖像失真模糊。
現(xiàn)在有了矢量圖的支持众羡,我們只需要一套圖標(biāo)資源就OK了侨赡,而且更節(jié)省空間png格式要好幾k,現(xiàn)在只需幾百字節(jié)粱侣。那要怎么做呢羊壹?
-
添加VectorDrawable兼容包
compile 'com.android.support:support-vector-drawable:24.1.0'
將UI(UI使用Adobe Illustrator可以制作svg圖)給你的svg圖轉(zhuǎn)換為VectorDrawable
例如上面這個svg格式的icon用文本編輯器打開只這樣的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 17.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" id="圖層_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
width="46.051px" height="46.051px" viewBox="0 0 46.051 46.051" enable-background="new 0 0 46.051 46.051" xml:space="preserve">
<g>
<g>
<g id="XMLID_16_">
<path fill="#040000" d="M36.219,10.212L21.707,8.94L3.025,27.407l15.799,15.618l18.681-18.467L36.219,10.212z M30.97,17.792
c-1.235,0-2.264-1.017-2.264-2.238c0-1.221,1.029-2.238,2.264-2.238c1.235,0,2.264,1.017,2.264,2.238
C33.235,16.825,32.205,17.792,30.97,17.792z"/>
</g>
<g id="XMLID_15_">
<path fill="#040000" d="M35.653,17.601c-1.662,0-3.207-0.516-4.47-1.492l0.396-0.501c1.148,0.887,2.557,1.357,4.073,1.357
c3.71,0,6.729-2.984,6.729-6.652c0-3.668-3.019-6.652-6.729-6.652c-3.294,0-6.083,2.285-6.631,5.434l-0.634-0.108
c0.601-3.455,3.656-5.962,7.265-5.962c4.065,0,7.372,3.269,7.372,7.288S39.718,17.601,35.653,17.601z"/>
</g>
</g>
</g>
</svg>
轉(zhuǎn)換稱VectorDrawable后是什么樣呢?
<vector android:height="20dp" android:viewportHeight="48.0"
android:viewportWidth="48.0" android:width="20dp" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<path android:fillColor="#040000" android:pathData="M36.219,10.212L21.707,8.94L3.025,27.407l15.799,15.618l18.681-18.467L36.219,10.212z M30.97,17.792
c-1.235,0-2.264-1.017-2.264-2.238c0-1.221,1.029-2.238,2.264-2.238c1.235,0,2.264,1.017,2.264,2.238
C33.235,16.825,32.205,17.792,30.97,17.792z"/>
<path android:fillColor="#040000" android:pathData="M35.653,17.601c-1.662,0-3.207-0.516-4.47-1.492l0.396-0.501c1.148,0.887,2.557,1.357,4.073,1.357
c3.71,0,6.729-2.984,6.729-6.652c0-3.668-3.019-6.652-6.729-6.652c-3.294,0-6.083,2.285-6.631,5.434l-0.634-0.108
c0.601-3.455,3.656-5.962,7.265-5.962c4.065,0,7.372,3.269,7.372,7.288S39.718,17.601,35.653,17.601z"/>
</vector>
svg的path節(jié)點與VectorDrawable的path節(jié)點齐婴,fill屬性對應(yīng)fillColors屬性油猫,定義顏色,d屬性對應(yīng)pathData屬性柠偶,我們只需要在res/drawable目錄下創(chuàng)建xml文件情妖,將svg中的對應(yīng)屬性值復(fù)制過來即可。
height和width屬性定義絕對寬高诱担,viewportWidth和viewportHeight屬性定義畫布大小毡证,path超出畫布部分就不顯示了。
更多詳情請移步:
<https://developer.android.com/training/material/drawables.html>
<https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/VectorDrawable.html>
<https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/AnimatedVectorDrawable.html>
<http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData>
大圖使用webp格式
對于大圖蔫仙,無論是png 還是 jpg格式的料睛,可以將其轉(zhuǎn)換為webp格式的。
WebP格式摇邦,谷歌(google)開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式恤煞。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3,并能節(jié)省大量的服務(wù)器帶寬資源和數(shù)據(jù)空間施籍。
webp可以作為應(yīng)用圖片傳輸?shù)母袷骄影牵梢怨?jié)省服務(wù)器的資源,用戶流量消耗及客戶端緩存空間占用法梯,當(dāng)然客戶端的靜態(tài)資源使用webp格式苔货,好處是顯而易見的犀概,當(dāng)然解析需要的cpu資源會增加,但相對于當(dāng)前移動設(shè)備的硬件性能過剩夜惭,這就不算什么了姻灶。
根據(jù)我個人的實驗,轉(zhuǎn)換格式的壓縮率是波動的诈茧,最多可縮減70%多产喉,少的可縮減1/3左右,對于一些只有十幾k的圖就不要轉(zhuǎn)換格式了敢会,反而會增加其大小曾沈。
那么怎么轉(zhuǎn)換格式呢?這里給大家一個網(wǎng)站(支持將文件轉(zhuǎn)存到Dropbox和GoogleDrive)鸥昏。將轉(zhuǎn)換后的webp格式的圖片直接放置到項目的mipmap目錄中即可塞俱,android4.0以上是可以直接使用的,包括在xml中引用,但AndroidStudio好像沒法預(yù)覽吏垮。
http://image.online-convert.com/convert-to-webp
對于其他的一些png圖使用tinypng壓縮
這里給大家一個好用的網(wǎng)站:
https://tinypng.com/
去除冗余依賴
謹(jǐn)慎引入開源庫障涯,因為一不小心就會導(dǎo)致你的app增加好幾兆。
對于那些app中引入好幾個網(wǎng)絡(luò)框架膳汪,或圖片加載框架唯蝶,無力吐槽了,最好將引入的第三方框架進(jìn)行封裝遗嗽,這樣方便以后的遷移粘我。
去除冗余的依賴,例如項目中要使用firebase分析痹换,我只需要添加
compile 'com.google.android.gms:play-services-base:9.4.0'
而不是整個:play-services包
compile 'com.google.android.gms:play-services:9.4.0'
去除第三方sdk冗余so庫
在build.gradle中android節(jié)點下添加
packagingOptions {
***
exclude 'lib/x86_64/libucrop.so'
***
}
去除用不上的so庫征字,對于用到的只需保留armeabi-v7a的即可,v8指令集是兼容v7的晴音。
ShrinkResourcesGradle以及MinifyEnabled
添加到代碼中的庫可能包含未使用的資源柔纵。在APP的build.gradle文件中啟動shrinkResourcesGradle,它能自動替你刪除這些資源锤躁。
android{
buildTypes{
release{
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'
}
}
}
為了使用shrinkResources搁料,你必須啟動代碼壓縮,將minifyEnabled設(shè)置為true系羞。在構(gòu)建的過程中郭计,首先ProGuard會移除沒有使用的代碼,接著Gradle會移除沒有使用的資源椒振。
在Proguard中昭伸,是否保留符號表對APP的大小是有顯著的影響的,可酌情注釋下面這行代碼澎迎,但是建議盡量保留庐杨,它可以用于保留調(diào)試信息选调。
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
微信資源壓縮打包
微信中的資源混淆工具主要為了混淆資源ID長度(例如將res/drawable/welcome.png混淆為r/s/a.png),同時利用7zip深度壓縮灵份,大大減少了安裝包體積仁堪,同時也增加了逼格,提升了反破解難度填渠。效果非常的好弦聂。
實現(xiàn)原理請查看:http://www.iteye.com/topic/1141990
使用請查看:https://github.com/shwenzhang/AndResGuard
That's all ! Sharing creates value.