Object.is()
Object.assign()
1.Object.is()
ES5
比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)
和嚴(yán)格相等運算符(===)
。它們都有缺點,前者會自動轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型封断,后者的NaN
不等于自身捡鱼,以及+0
等于-0
们何。JavaScript
缺乏一種運算岩遗,在所有環(huán)境中扇商,只要兩個值是一樣的,它們就應(yīng)該相等宿礁。
ES6
提出“Same-value equality”
(同值相等)算法案铺,用來解決這個問題。Object.is
就是部署這個算法的新方法梆靖。它用來比較兩個值是否嚴(yán)格相等控汉,與嚴(yán)格比較運算符(===)
的行為基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之處只有兩個:一是+0
不等于-0
返吻,二是NaN
等于自身姑子。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通過下面的代碼,部署Object.is
测僵。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
2.Object.assign()
基本用法
Object.assign()
方法用于對象的合并街佑,將源對象(source)
的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target)
捍靠。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign()
方法的第一個參數(shù)是目標(biāo)對象舆乔,后面的參數(shù)都是源對象。
注意剂公,如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性希俩,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性纲辽。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個參數(shù)颜武,Object.assign()
會直接返回該參數(shù)。
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數(shù)不是對象拖吼,則會先轉(zhuǎn)成對象鳞上,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
無法轉(zhuǎn)成對象吊档,所以如果它們作為參數(shù)篙议,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù))怠硼,那么處理規(guī)則有所不同鬼贱。首先,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象香璃,如果無法轉(zhuǎn)成對象这难,就會跳過。這意味著葡秒,如果undefined
和null
不在首參數(shù)姻乓,就不會報錯嵌溢。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù)蹋岩,也不會報錯赖草。但是,除了字符串會以數(shù)組形式剪个,拷貝入目標(biāo)對象秧骑,其他值都不會產(chǎn)生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中禁偎,v1
腿堤、v2
阀坏、v3
分別是字符串如暖、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對象(以字符數(shù)組的形式)忌堂,數(shù)值和布爾值都會被忽略盒至。這是因為只有字符串的包裝對象,會產(chǎn)生可枚舉屬性士修。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中枷遂,布爾值、數(shù)值棋嘲、字符串分別轉(zhuǎn)成對應(yīng)的包裝對象酒唉,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign()
拷貝的沸移。只有字符串的包裝對象痪伦,會產(chǎn)生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝雹锣。
Object.assign()
拷貝的屬性是有限制的网沾,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)蕊爵。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代碼中辉哥,Object.assign()
要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible
,這個屬性并沒有被拷貝進(jìn)去攒射。
屬性名為 Symbol
值的屬性醋旦,也會被Object.assign()
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點
(1)淺拷貝
Object.assign()方法實行的是淺拷貝会放,而不是深拷貝浑度。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象鸦概,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個對象的引用箩张。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代碼中甩骏,源對象obj1
的a
屬性的值是一個對象,Object.assign()
拷貝得到的是這個對象的引用先慷。這個對象的任何變化饮笛,都會反映到目標(biāo)對象上面。
(2)同名屬性的替換
對于這種嵌套的對象论熙,一旦遇到同名屬性福青,Object.assign()
的處理方法是替換,而不是添加脓诡。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代碼中无午,target
對象的a
屬性被source
對象的a
屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結(jié)果祝谚。這通常不是開發(fā)者想要的宪迟,需要特別小心。
一些函數(shù)庫提供Object.assign()
的定制版本(比如 Lodash
的_.defaultsDeep()
方法)交惯,可以得到深拷貝的合并次泽。
(3)數(shù)組的處理
Object.assign()
可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象席爽。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代碼中意荤,Object.assign()
把數(shù)組視為屬性名為 0、1只锻、2 的對象玖像,因此源數(shù)組的 0 號屬性4
覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0 號屬性1
。
(4)取值函數(shù)的處理
Object.assign()
只能進(jìn)行值的復(fù)制齐饮,如果要復(fù)制的值是一個取值函數(shù)捐寥,那么將求值后再復(fù)制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
上面代碼中沈矿,source
對象的foo
屬性是一個取值函數(shù)上真,Object.assign()
不會復(fù)制這個取值函數(shù),只會拿到值以后羹膳,將這個值復(fù)制過去睡互。
常見用途
Object.assign()
方法有很多用處。
(1)為對象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通過Object.assign()
方法陵像,將x
屬性和y
屬性添加到Point
類的對象實例就珠。
2)為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數(shù)放在大括號中醒颖,再使用assign()
方法添加到SomeClass.prototype
之中妻怎。
(3)克隆對象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆泞歉。
不過逼侦,采用這種方法克隆匿辩,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值榛丢。如果想要保持繼承鏈铲球,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多個對象
將多個對象合并到某個對象晰赞。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個新對象稼病,可以改寫上面函數(shù),對一個空對象合并掖鱼。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面代碼中然走,DEFAULTS
對象是默認(rèn)值,options
對象是用戶提供的參數(shù)戏挡。Object.assign()
方法將DEFAULTS
和options
合并成一個新對象芍瑞,如果兩者有同名屬性,則options
的屬性值會覆蓋DEFAULTS
的屬性值增拥。
注意啄巧,由于存在淺拷貝的問題寻歧,DEFAULTS
對象和options
對象的所有屬性的值掌栅,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象码泛。否則猾封,DEFAULTS
對象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面代碼的原意是將url.port
改成8000
噪珊,url.host
不變晌缘。實際結(jié)果卻是options.url
覆蓋掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了痢站。