Netty學(xué)習(xí)之Bootstrapping

Netty學(xué)習(xí)之Bootstrapping

前言

在前面的內(nèi)容中屋群,我們基本把Netty的核心組件都學(xué)習(xí)完了,各個(gè)組件的作用及組件之間的關(guān)系也基本理清楚了劳曹,一個(gè)完整的Netty應(yīng)用基本上也能寫(xiě)出來(lái)了蝗锥,當(dāng)然何陆,還差最后一步,啟動(dòng)應(yīng)用抵碟,本小節(jié)我們來(lái)學(xué)習(xí)如何啟動(dòng)一個(gè)Netty應(yīng)用桃漾。

Bootstrap Class

Bootstrap類包含兩個(gè)子類,BootstrapServerBootstrap拟逮,分別對(duì)應(yīng)于客戶端應(yīng)用及服務(wù)端應(yīng)用撬统,他們的區(qū)別在于,服務(wù)端需要兩個(gè)Channel敦迄,父Channel用于建立連接恋追,子Channel用于管理已經(jīng)建立的連接。

Bootstrap常用API

  • group()罚屋,指定所要使用的EventLoopGroup
  • channel()苦囱,選擇所要使用的channel
  • localAddress(),指定所要綁定的地址
  • option()脾猛,設(shè)置ChannelOption
  • handler()撕彤,設(shè)置ChannelHandler
  • remoteAddress(),設(shè)置遠(yuǎn)程地址
  • connect()猛拴,連接到遠(yuǎn)程服務(wù)羹铅,并且返回一個(gè)ChannelFuture,用于通知結(jié)果
  • bind()愉昆,綁定Channel职员,并且返回一個(gè)ChannelFuture,用于通知綁定結(jié)果

啟動(dòng)客戶端

啟動(dòng)流程基本如下

public void start() {
    // 指定EventLoopGroup
    EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    // 創(chuàng)建Bootstrap
    Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
    // 綁定所要使用的EventLoopGroup
    bootstrap.group(group)
            .remoteAddress(new InetSocketAddress(HOST, PORT))
            // 指定所要使用的Channel
            // 要注意撼唾,Channel的類型必須跟EventLoop的類型相匹配
            .channel(NioSocketChannel.class)
            // 指定對(duì)應(yīng)的處理器
            // 如果只有一個(gè)handler廉邑,也可以直接添加即可
            // 使用ChannelInitializer主要是用于添加多個(gè)handler
            .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
                }
            });
    try {
        ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync();
        future.channel().closeFuture().sync();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally {
        try {
            group.shutdownGracefully().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

需要注意的是哥蔚,啟動(dòng)客戶端,也就是調(diào)用bind()或者connect()之前蛛蒙,必須要配置group()糙箍、channel()/channelFactory()handler()牵祟,不然會(huì)報(bào)IllegalStateException深夯,其中hanlder()是非常重要的,用于配置處理的邏輯操作诺苹。

在配置的時(shí)候咕晋,要注意指定的group()channel()必須匹配,如NioEventLoopGroup必須與NioSocketChannel或者NioServerSocketChannel收奔,不能混用NioOio掌呜,不然也會(huì)報(bào)IllegalStateException

可供使用的EventLoopGroup及Channel如下

channel
  |--nio
  |     NioEventLoopGroup
  |--oio
  |     OioEventLoopGroup
  |--socket
     |--nio
     |    NioDatagramChannel
     |    NioServerSocketChannel
     |    NioSocketChannel
     |--oio
     |    OioDatagramChannel
     |    OioServerSocketChannel
     |    OioSocketChannel

啟動(dòng)服務(wù)端

private void start() {
    final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
    // 創(chuàng)建一個(gè)EventLoopGroup--boss
    EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
    // 創(chuàng)建一個(gè)EventLoopGroup--worker
    EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
    // ServerBootstrap
    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
    int port = 8888;
    // 如果只配置一個(gè)group,則表示同一個(gè)group同于兩個(gè)用途:父Channel坪哄、子Channel
    // 如果配置兩個(gè)质蕉,則分別使用啦
    bootstrap.group(boss, worker)
            // 設(shè)置地址
            .localAddress(new InetSocketAddress(port))
            // 指定使用NioServerSocketChannel
            .channel(NioServerSocketChannel.class)
            // 添加子處理器,用于處理建立之后的連接
            // 這里需要注意翩肌,handler()方法是用于配置ServerChannel本身
            // childHandler()才是用于配置建立的連接
            .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                    ch.pipeline().addLast(serverHandler);
                }
            });
    try {
        // .sync()表示等待綁定完成模暗,當(dāng)前線程會(huì)阻塞
        ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync();
        // 等待關(guān)閉
        future.channel().closeFuture().sync();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally {
        try {
            worker.shutdownGracefully().sync();
            boss.shutdownGracefully().sync();            
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如果需要添加多個(gè)Handler,可以通過(guò)添加一個(gè)ChannelInitialize<T>的實(shí)現(xiàn)類對(duì)象念祭,然后在該對(duì)象的protected vodi initChannel(Channel ch)中通過(guò)channel.pipeline()獲取對(duì)應(yīng)的pipeline兑宇,然后通過(guò)pipeline注冊(cè)多個(gè)handler。

從Channel中啟動(dòng)一個(gè)客戶端

有時(shí)候我們的服務(wù)端也需要充當(dāng)客戶端去連接其他的服務(wù)端粱坤,比如請(qǐng)求oauth授權(quán)隶糕、或者代理等。

可以直接在建立的channel中再起一個(gè)boostrap用于去連接第三方服務(wù)比规,但是這種操作不是很合理若厚,這種方式需要重新起一個(gè)EventLoop(新建一個(gè)Channel,則會(huì)重新綁定了新的EventLoop)蜒什,所以當(dāng)在兩個(gè)不同的channel交換數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)帶來(lái)額外的線程開(kāi)銷和上下文切換 测秸。

更好地方式是通過(guò)調(diào)用group()方法,共享已經(jīng)建立連接的EventLoop灾常,這樣子對(duì)應(yīng)的子channel也是在同一個(gè)線程上下文中霎冯,所以避免了上下文切換的消耗。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        bootstrap.group(boss, worker)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
                    ChannelFuture connectFuture;
                    /**
                    * 通道連接建立后钞瀑,建立與第三方的連接
                    */
                    @Override
                    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                        // 啟動(dòng)bootstrap充當(dāng)客戶端去連接新的服務(wù)
                        Bootstrap client = new Bootstrap();
                        client.channel(NioSocketChannel.class)
                                .handler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
                                    @Override
                                    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
                                        System.out.println("Received data: " + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
                                    }
                                });
                        // 重點(diǎn)是這里沈撞,復(fù)用了父channel的eventLoop
                        client.group(ctx.channel().eventLoop());
                        connectFuture = client.connect(new InetSocketAddress("www.baidu.com", 80));
                    }

                    @Override
                    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
                        // 連接建立完成
                        if (connectFuture.isDone()) {
                            // 其他的操作,比如發(fā)送請(qǐng)求等
                        }
                    }
                });
        try {
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            worker.shutdownGracefully();
            boss.shutdownGracefully();
        }
    }
}

使用ChannelOptions或者attributes

如果手動(dòng)為每個(gè)建立的Channel都進(jìn)行配置雕什,是一件非常痛苦的事情缠俺,所以Netty提供了option()方法用于傳入一個(gè)ChannelOptions對(duì)象显晶,每個(gè)配置會(huì)自動(dòng)應(yīng)用到所有建立的channel中。

此外壹士,Netty還提供了AttributeMap及其子類AttributeKey<T>用于在Channel中傳遞額外的屬性信息磷雇,然后通過(guò)channel#attr("key")可以將attributeKey獲取出來(lái),然后通過(guò)其get方法就能將對(duì)應(yīng)的屬性值獲取出來(lái)躏救。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {;
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        // 新建一個(gè)id屬性鍵
        final AttributeKey<Integer> id = AttributeKey.newInstance("ID");

        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
                    @Override
                    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
                        // ops
                    }

                    @Override
                    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                        Integer integer = ctx.channel().attr(id).get();
                    }
                });
        bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
        // 設(shè)置屬性鍵及其值
        bootstrap.attr(id, 123456);
        ChannelFuture future = bootstrap.connect("host", 8080);
        future.syncUninterruptibly();
    }
}

UDP

在之前的例子中唯笙,我們使用的都是基于TCP的連接方式,Netty3之后盒使,同樣支持UDP連接方式崩掘,只需要使用*DatagramChannel*類,同時(shí)不使用connect()或者bind()即可少办。

public static void main(String[] args) {
    Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
    bootstrap.group(new OioEventLoopGroup())
            .channel(OioDatagramChannel.class)
            .handler(new SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket>() {
                @Override
                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception {
                            
                }
            });
}

關(guān)閉

關(guān)閉Netty應(yīng)用的時(shí)候苞慢,需要關(guān)閉EventLoopGroup,EventLoopGroup綁定了很多線程嘛英妓,通過(guò)調(diào)用eventLoopGroup.shutdownGracefully()即可枉疼,由于該操作同樣是異步操作,所以要么阻塞鞋拟,要么注冊(cè)一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,該方法會(huì)釋放所有資源并且關(guān)閉所有在使用的Channel惹资,也可以顯示調(diào)用Channel.close()贺纲,然后再關(guān)閉EventLoopGroup

在關(guān)閉的時(shí)候,我們需要根據(jù)情況褪测,看是關(guān)閉當(dāng)前的channel還是關(guān)閉整個(gè)服務(wù)猴誊,如果是關(guān)閉整個(gè)服務(wù),則應(yīng)該關(guān)閉當(dāng)前channel對(duì)應(yīng)的父channel(對(duì)于服務(wù)端來(lái)說(shuō))侮措,客戶端只需要關(guān)閉當(dāng)前channel即可懈叹。

關(guān)閉之后,Netty會(huì)發(fā)送“關(guān)閉事件”給服務(wù)端分扎,并觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件澄成,即一開(kāi)始我們所編寫(xiě)的

// 綁定地址并且獲取對(duì)應(yīng)的channel,此時(shí)的channel是父channel
ChannelFuture future = bootstrap.bind(PORT).sync();
// 阻塞直至連接關(guān)閉
// 父channel關(guān)閉時(shí)畏吓,該操作會(huì)收到通知墨状,進(jìn)而關(guān)閉應(yīng)用
future.channel().closeFuture().sync();

總結(jié)

本小節(jié)我們主要學(xué)習(xí)了Netty的Boostrap,這個(gè)組件是Netty必備組件的最后一個(gè)組件了菲饼,通過(guò)該組件將前面所有涉及到的組件串聯(lián)起來(lái)肾砂,并且綁定地址,啟動(dòng)服務(wù)或者客戶端宏悦,在Netty中镐确,如果能復(fù)用EventLoop就應(yīng)該盡量復(fù)用EventLoop包吝,從而可以減少線程上下文的切換,比如在服務(wù)端需要重新啟動(dòng)另一個(gè)客戶端的時(shí)候源葫,這時(shí)就可以直接復(fù)用當(dāng)前channel的EventLoop即可诗越。

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