一、多線程的基本概念理解
(1)進(jìn)程:可以理解成一個(gè)運(yùn)行中的應(yīng)用程序攒庵,是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位败晴,是操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),主要管理資源稳懒。
(2)線程:是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元慢味,一個(gè)進(jìn)程對應(yīng)多個(gè)線程墅冷。
(3)主線程:處理UI或油,所有更新UI的操作都必須在主線程上執(zhí)行。不要把耗時(shí)操作放在主線程罐脊,會卡界面蜕琴。
(4)多線程:在同一時(shí)刻,一個(gè)CPU只能處理1條線程上炎,但CPU可以在多條線程之間快速的切換雏搂,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執(zhí)行的假象裳食。
(5)線程就像火車的一節(jié)車廂芙沥,進(jìn)程則是火車。車廂(線程)離開火車(進(jìn)程)是無法跑動的而昨,而火車(進(jìn)程)至少有一節(jié)車廂(主線程)歌憨。多線程可以看做多個(gè)車廂,它的出現(xiàn)是為了提高效率务嫡。
(6)多線程是通過提高資源使用率來提高系統(tǒng)總體的效率。
(7)我們運(yùn)用多線程的目的是:將耗時(shí)的操作放在后臺執(zhí)行准谚!
二于个、多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread秀存,GCD, NSOperation或链。
三澳盐、這里主要介紹一下GCD 的使用
(1):GCD的特點(diǎn)
GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核
GCD自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程,調(diào)度任務(wù)叼耙,銷毀線程等)
程序員只需要告訴 GCD 想要如何執(zhí)行什么任務(wù)筛婉,不需要編寫任何線程管理代碼
(2)GCD的基本概念
任務(wù)(block):任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼,將這段代碼用block封裝好爽撒,然后將這個(gè)任務(wù)添加到指定的執(zhí)行方式(同步執(zhí)行和異步執(zhí)行)硕勿,等待CPU從隊(duì)列中取出任務(wù)放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行。
同步(sync):一個(gè)接著一個(gè)源武,前一個(gè)沒有執(zhí)行完软能,后面不能執(zhí)行举畸,不開線程。
異步(async):開啟多個(gè)新線程抄沮,任務(wù)同一時(shí)間可以一起執(zhí)行叛买。異步是多線程的代名詞
隊(duì)列:裝載線程任務(wù)的隊(duì)形結(jié)構(gòu)。(系統(tǒng)以先進(jìn)先出的方式調(diào)度隊(duì)列中的任務(wù)執(zhí)行)率挣。在GCD中有兩種隊(duì)列:串行隊(duì)列和并發(fā)隊(duì)列。
并發(fā)隊(duì)列:線程可以同時(shí)一起進(jìn)行執(zhí)行捶箱。實(shí)際上是CPU在多條線程之間快速的切換。(并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效)
串行隊(duì)列:線程只能依次有序的執(zhí)行荠锭。
GCD總結(jié):將任務(wù)(要在線程中執(zhí)行的操作block)添加到隊(duì)列(自己創(chuàng)建或使用全局并發(fā)隊(duì)列)晨川,并且指定執(zhí)行任務(wù)的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)
//串行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//主隊(duì)列:
dispatch_get_global_queue(0, 0)
//主線程
dispatch_get_main_queue()
//同步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個(gè)block里
NSLog(@"我是同步執(zhí)行的任務(wù)");
});
//異步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個(gè)block里
NSLog(@"我是異步執(zhí)行的任務(wù)");
});
//隊(duì)列創(chuàng)建
//串行隊(duì)列創(chuàng)建
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執(zhí)行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
//柵欄
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 并發(fā)異步執(zhí)行,在異步執(zhí)行中加入一道分水嶺妈拌,前面是先完成的供炎,后面的 后完成 *********");
});
//線程組
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成惨奕!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"隊(duì)列組:前面的耗時(shí)操作都完成了竭钝,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作");
});
}
通常情況下的 多線程 常規(guī)操作是 異步加載主隊(duì)列任務(wù),在主隊(duì)列里面加載耗時(shí)操作卧波,等結(jié)束后回到主線程刷新界面
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時(shí)操作放在這里
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程進(jìn)行UI操作
});
});