進程與線程

并發(fā)與并行

一組在邏輯上互相獨立的程序或程序段在執(zhí)行過程中執(zhí)行時間在客觀時間上的重疊赋荆。
并行執(zhí)行是指一組程序按獨立的,異步的速度執(zhí)行、并發(fā)執(zhí)行不等于時間上的重疊咳秉。
(并行是指同一時刻可以做多件事情,并發(fā)是指同一時間間隔內(nèi)做多件事情)

進程的概念

經(jīng)典定義:
1.進程是可以并發(fā)執(zhí)行的計算部分

  1. 進程是一個獨立的鸯隅、可以調(diào)度的活動
  2. 進程是一個抽象實體澜建,當(dāng)它執(zhí)行某個任務(wù)時,將需要分配和釋放各種資源
  3. 一個進程是一個逐一執(zhí)行的操作

進程與程序區(qū)別
進程是動態(tài)的蝌以,程序是靜態(tài)的
進程有一定的生命周期霎奢,程序是指令的集合
一個程序可以對應(yīng)多個進程,一個進程只能對應(yīng)一個程序
程序可以作為一種軟件資源長期保存著饼灿,而進程是一次執(zhí)行過程幕侠,是暫時的



進程的五個特性
1.動態(tài)性:創(chuàng)建時產(chǎn)生,由調(diào)度而執(zhí)行碍彭,得不到資源而暫停執(zhí)行晤硕,有撤銷而消亡
2.并發(fā)性:多個進程實體同存于主存中
(引入進程的目的悼潭,程序是不能并發(fā)執(zhí)行的)
3.獨立性:進程實體是一個能獨立運行的基本單位,也是系統(tǒng)中獲得資源和獨立調(diào)度的基本單位
4.異步性:進程按各自獨立的舞箍,不可預(yù)知的速度向前推進(導(dǎo)致程序執(zhí)行的不可再現(xiàn)性)
5.結(jié)構(gòu)特征:進程實體是由程序段舰褪、數(shù)據(jù)段、進程控制塊三部分構(gòu)成疏橄,又稱進程映像/進程上下文(context)


進程的基本狀態(tài)

進程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖

1.就緒狀態(tài)(準(zhǔn)備運行)
2.執(zhí)行狀態(tài)(運行)
3.等待狀態(tài)

有些還存在兩個額外狀態(tài):新狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài)

進程狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖

進程控制塊PCB
1.概念:是操作系統(tǒng)用于記錄和刻畫進程狀態(tài)及有關(guān)信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)占拍,也是操作系統(tǒng)控制和管理進程的主要依據(jù)。

進程控制塊

2.作用:PCB能使一個不能獨立運行的基本程序成為一個能獨立運行的基本單位捎迫;
操作系統(tǒng)是根據(jù) PCB來對并發(fā)執(zhí)行的進程進行控制和管理的
3.生命周期:創(chuàng)建新的進程時就建立一個PCB晃酒,當(dāng)進程結(jié)束時候回收其PCB,進程也隨之消亡
4.PCB經(jīng)常被系統(tǒng)訪問窄绒,特別是被運行頻率很高的進程調(diào)度程序訪問贝次,所以應(yīng)常駐主存
5.PCB的鏈接形成進程隊列
若干個等待執(zhí)行的進程(就緒進程)按一定的次序鏈接起來的隊列叫就緒隊列
若干個等待資源或等待某些事件的進程排成隊列的叫等待隊列

進程的控制(創(chuàng)建、撤銷彰导、阻塞與喚醒)

進程控制原語

原語:一組系統(tǒng)命令
要么全部執(zhí)行蛔翅,要么不執(zhí)行,不存在中間狀態(tài)

進程的創(chuàng)建(調(diào)用創(chuàng)建原語來實現(xiàn))

$$進程創(chuàng)建
\begin{cases}
& \text{系統(tǒng)生成時位谋,會創(chuàng)建一些系統(tǒng)進程(用來分配系統(tǒng)資源和管理工作)}\
& \text{用戶作業(yè)山析,由操作系統(tǒng)的作業(yè)調(diào)度程序為之創(chuàng)建相應(yīng)的進程}
\end{cases}$$

進程的撤銷

1.既可撤銷具有指定標(biāo)識符的過程,又可撤銷一個優(yōu)先級中的所有進程
2.一個進程被撤銷時掏父,必須從系統(tǒng)隊列中移出笋轨,釋放并歸還所有系統(tǒng)資源,同時也有審查是否有子孫進程损同,如果有子孫進程也有一起予以撤銷

進程的阻塞和喚醒

1.當(dāng)一個進程出現(xiàn)等待事件時翩腐,該進程調(diào)用阻塞原語將自己阻塞

阻塞原語執(zhí)行過程





2.喚醒原語喚醒進程
喚醒原語執(zhí)行過程

進程的調(diào)度

1.必要性:解決多個進程爭奪少數(shù)CPU資源的問題
2.功能:
(1)記錄系統(tǒng)中所有進程的執(zhí)行情況
(2)選擇占有CPU的進程
(3)CPU分配給進程,即進行進程上下文切換
(4)回收CPU
3.進程調(diào)度算法
先來先服務(wù)/FCFS
按照進程進入就緒隊列的先后次序選擇占用處理器的進程

注意
運行時間較長的進程先進入可能會影響到后面進程的等待時間
例:
A(3ms)膏燃,B(3ms)茂卦,C(24ms)
輸入順序1:{A,B组哩,C}
調(diào)入順序2:{C等龙,A,B}
問:兩次調(diào)入順序不同三個進程的平均等待時間伶贰?
(1)A等待0ms蛛砰,B等待3ms,C等待3+3ms黍衙,所有進程得到響應(yīng)的總共時間是9ms泥畅,三個進程的平均等待時間是9/3=3ms
(2)C等待0ms,A等待24ms琅翻,B等待24+3ms位仁,所有進程得到響應(yīng)的總共時間是0+24+27=51ms柑贞,所有進程的平均等待是51/3=17ms

優(yōu)先數(shù)調(diào)度算法
為每個進程確定一個優(yōu)先數(shù),進程調(diào)度總是讓具有最高優(yōu)先數(shù)的進程先使用處理器(若優(yōu)先數(shù)相同則采用FCFS)

優(yōu)先數(shù)的確定
1.靜態(tài)法:進程執(zhí)行前就確定優(yōu)先數(shù)
2.動態(tài)法:隨著進程的執(zhí)行聂抢,優(yōu)先數(shù)不斷變化

提高經(jīng)常使用外圍設(shè)備的進程的優(yōu)先數(shù)(有利于并行能力)
提高較長時間未使用處理器的就緒進程的優(yōu)先數(shù)(縮短等待處理器的平均時間)

調(diào)度
1.非搶占式:優(yōu)先數(shù)高的進程占用了處理器钧嘶,等其主動讓出處理器或由于自身原因主動讓出處理器,才重新按優(yōu)先數(shù)選擇另一個進程占用處理器
2.可搶占式:某個進程在處理器上運行時琳疏,一旦有一個具有更高優(yōu)先數(shù)的進程進入就緒隊列有决,就把處理器讓給更高優(yōu)先數(shù)的進程先使用
**優(yōu)先數(shù)的確定
系統(tǒng)進程的優(yōu)先數(shù)>用戶進程的優(yōu)先數(shù)
重要計算問題的進程優(yōu)先數(shù)>一般計算問題的進程優(yōu)先數(shù)
交互式作業(yè)進程的優(yōu)先數(shù)>批處理作業(yè)進程的優(yōu)先數(shù)

時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法
CPU處理時間分成固定大小的時間片,輪流來空盼,如果時間片用完進程還未結(jié)束书幕,也得重新排到就緒隊列的末尾等待再次調(diào)度

時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度

時間片太長$\mapsto$變成FCFS
時間片太短$\mapsto$進程上下文切換次數(shù)增加$\mapsto$加重系統(tǒng)開銷

時間片q的選擇:
q=R/N(R是系統(tǒng)對響應(yīng)時間的要求;N是進程數(shù))

多級反饋隊列調(diào)度算法/MLFQ
設(shè)置多個就緒隊列
各個隊列的優(yōu)先權(quán)不同(第一個隊列的優(yōu)先權(quán)最高我注,逐個降低)
各個隊列的時間片大小不同(優(yōu)先權(quán)越高的隊列時間片越邪粗洹)
當(dāng)前隊列的某個進程在時間片內(nèi)沒有完成就進入下一個隊列的末尾
當(dāng)某個隊列為空時才會調(diào)度下一個隊列
處理機在第i隊為謀進程服務(wù)時迟隅,如果有新進程進入優(yōu)先權(quán)較高的隊列(i之前)但骨,則處理機就去處理i之前的那個新進程了奔缠,正在運行的進程被放到i隊伍的末尾(可憐哈哈哈哈)

多級反饋隊列調(diào)度算法

優(yōu)點闷哆、
對與分時交互型短作業(yè)$\mapsto$周轉(zhuǎn)時間短
長作業(yè)$\mapsto$輪轉(zhuǎn)方式運行嘀倒,不必?fù)?dān)心長期得不到處理

4.調(diào)度算法的選擇
(1)處理器利用率(盡量讓CPU處于忙碌狀態(tài))
(2)吞吐量
(3)等待時間(盡可能減少)
(4)響應(yīng)時間(盡可能減少)

進程的同步與互斥

進程的互斥

與時間有關(guān)的錯誤
由于并發(fā)進程執(zhí)行的隨機性灌危,由于貢獻了資源/變量,在不同時刻或執(zhí)行速度的不同或外界的影響藕帜,交替訪問資源/變量的時候可能造成結(jié)果不正確
1.臨界區(qū):并發(fā)進程中與共享變量有關(guān)的程序段
相關(guān)臨界區(qū):多個并發(fā)進程中涉及相同共享變量的那些程序段
2.解決方案:
如果有進程在相關(guān)臨界區(qū)執(zhí)行的時候就不讓另一個進程進入相關(guān)臨界區(qū)
任何一個進入臨界區(qū)執(zhí)行的進程必須在有限的時間內(nèi)退出臨界區(qū)
有進程退出臨界區(qū)應(yīng)讓一個等待進入臨界區(qū)的進程進入它的臨界區(qū)

1.進程互斥:若干個進程要使用一個共享資源时甚,任何時刻只允許一個進程去使用,其他要使用的進程必須等待,直到那個進程使用完后釋放資源
2.進程互斥的管理辦法:PV操作 管程

PV操作
1.信號量S
S$\geq$0時树埠,代表可供并發(fā)進程使用的資源實體數(shù)
S<0時,|S|表示正在等待使用資源實體的進程數(shù)毕匀。
2.操作原語P V
P操作意味著請求一個資源规个,V操作意味著釋放一個資源
P操作代表阻塞進程操作,V操作代表喚醒被阻塞進程的操作
3.步驟:
$$設(shè)互斥信號量S表示臨界區(qū)\longmapsto
\begin{cases}
無并發(fā)進程進入臨界區(qū)& \text{S=1}\
有一個并發(fā)進程進入臨界區(qū)進程& \text{S=0}\
有一個進入臨界區(qū)|S|個進程在等待進入& \text{S$\leq$0}
\end{cases}$$

進程同步(異步環(huán)境下)

異步環(huán)境:互相合作的一組并發(fā)進程,由于每個進程執(zhí)行的速度不同,又相互獨立,所以需要解決一個同步的問題

1.進程同步:并發(fā)進程之間存在一種制約關(guān)系箱季,一個進程的執(zhí)行依賴另一個進程的消息,當(dāng)一個進程沒有得到另一個進程的消息時應(yīng)等待,直到消息到達時才被喚醒


進程協(xié)作

錯誤
進程A速度>進程B,可能在B沒取走記錄時A存入新的舔涎,造成記錄丟失
進程A速度<進程B挟冠,可能在A沒存入新的記錄時B又取走知染,造成記錄重復(fù)加工
解決方法
互通消息
2.解決進程同步:PV操作

PV操作
1.信號量S
S=0時肋僧,代表期望的消息未產(chǎn)生
S$\ne$0時,表示期望的消息已存在
2.操作原語P V
P操作測試消息是否到達,V操作發(fā)送消息
3.步驟:
$$設(shè)互斥信號量S表示臨界區(qū)\longmapsto
\begin{cases}
無并發(fā)進程進入臨界區(qū)& \text{S=1}\
有一個并發(fā)進程進入臨界區(qū)進程& \text{S=0}\
有一個進入臨界區(qū)|S|個進程在等待進入& \text{S$\leq$0}
\end{cases}$$

3.時間上的同步問題

進程通信

$$進程通信
\begin{cases}
低級& \text{PV操作}\
高級 \begin{cases} 共享存儲器系統(tǒng)\ 消息傳遞系統(tǒng) \管道通信系統(tǒng) \end{cases}
\end{cases}$$

共享存儲器系統(tǒng)

1.基于共享數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的通信方式
在這種通信方式中嫌吠,要求諸進程公用某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)止潘,進程通過它們交換信息。這種通信方式是低效的辫诅,只適于傳遞少量數(shù)據(jù)凭戴。
2.基于共享存儲區(qū)的通信方式
為了傳輸大量數(shù)據(jù),在存儲器中劃出了一塊共享存儲區(qū)炕矮,諸進程可通過對共享存儲區(qū)中的數(shù)據(jù)進行讀或?qū)憗韺崿F(xiàn)通信簇宽。這種通信方式屬于高級通信。

消息傳遞系統(tǒng)

消息傳遞系統(tǒng)中吧享,進程間的數(shù)據(jù)交換以消息為單位

$$實現(xiàn)方式\begin{cases} 直接通信方式\ 間接通信方式 \end{cases}$$
直接通信方式
可用send原語和receive原語來實現(xiàn)進程之間的通信魏割,
這兩個原語定義如下:
send(P,消息) 把一個消息發(fā)送給進程P钢颂。
receive(Q钞它,消息) 從進程Q接收一個消息。
間接通信方式
采用間接通信方式時殊鞭,進程間發(fā)送或接收消息通過一個共享的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——信箱來進行遭垛,消息可以被理解>成信件,每個信箱有一個唯一的標(biāo)識符
間接通信方式中的“發(fā)送”和“接收”原語的形式如下:
send(A操灿,信件) 把一個信件(消息)發(fā)送給信箱A
receive(A锯仪,信件) 從信箱A接收一封信件(消息)

管道通信系統(tǒng)

1.管道,是指用于連接一個讀進程和一個寫進程趾盐,以實現(xiàn)它們之間通信的共享文件庶喜,又稱為pipe文件
2.為了協(xié)調(diào)雙方的通信,管道通信機制必須提供以下三方面的協(xié)調(diào)能力:(1)互斥救鲤;(2)同步久窟;(3)對方是否存在。

線程的概念

1.需要線程的目的:保持系統(tǒng)的并發(fā)性
2.為了減少額外開銷本缠,系統(tǒng)把進程的資源申請與調(diào)度執(zhí)行分開斥扛,線程是調(diào)度的基本單位,進程是資源申請與擁有的基本單位
3.概念:線程(Thread)是進程中的一個實體丹锹,是可獨立參與調(diào)度的基本單位
4.屬性:
并發(fā)
一個線程可以創(chuàng)建另一個
動態(tài)性(生命周期)
TCB(進程是PCB)
同一進程內(nèi)的線程共享同一地址空間
一個進程的線程對另外一個進程是不可見的
線程的通信是基于全局變量進行的
5.狀態(tài)(與進程類似)

運行
就緒
等待

線程調(diào)度

時間片輪轉(zhuǎn)算法
優(yōu)先權(quán)算法

進程與線程的區(qū)別(工廠的車間與工人)

1.進程作為資源的申請與擁有單位稀颁,線程作為調(diào)度的基本單位
2.線程在調(diào)度和切換上所花費的開銷比進程小得多
3.進程是獨立擁有資源的的一個基本單位,線程只擁有一點點運行中必要的資源
4.進程作為獨立擁有資源的基本單位楣黍,線程是獨立參與調(diào)度的基本單位

死鎖

1.概念:死鎖是多個進程因競爭資源而造成的一種僵局匾灶,若無外力作用,這些進程都將永遠不能再向前推進
2$$產(chǎn)生原因\begin{cases} 競爭資源\ 進程推進順序非法(請求與釋放資源順序不當(dāng)) \end{cases}$$

注意
以下兩種情況造成進程永遠等待不屬于我們要討論的死鎖問題:
(1)如果出現(xiàn)某個進程申請系統(tǒng)中不存在的資源或申請的資源數(shù)超過了系統(tǒng)擁有的最大資源數(shù)锡凝。
(2)由于硬件故障或程序性錯誤引起的循環(huán)等待

3.$$產(chǎn)生死鎖必要條件 \begin{cases} 互斥條件(進程互斥使用資源) \ 占有且等待條件(得不到需要的資源就不釋放占有的資源)\ 不剝奪條件(進程不能從另一進程搶奪資源)\ 循環(huán)等待條件(每個進程都在等待另一個進程所持有的資源) \end{cases}$$


4.對策:預(yù)防 避免 檢測 解除
預(yù)防
(1)靜態(tài)分配策略//破壞第二個必要條件
所謂靜態(tài)分配是指一個進程必須在執(zhí)行前就申請它所要的全部資源粘昨,并且直到它所要的資源都得到滿足后才開始執(zhí)行
(2)層次分配策略//破壞第四個必要條件
當(dāng)一個進程獲得了某一層的一個資源后,它想再申請該層中的另一個資源,必須先釋放該層中的已占用資源张肾。

避免

銀行家算法
先滿足請求資源較少的進程芭析,然后通過回收已經(jīng)完成的進程的資源,將系統(tǒng)可用資源進行積累吞瞪,以滿足請求資源較大的進程馁启。
把操作系統(tǒng)看作是銀行家,操作系統(tǒng)管理的資源相當(dāng)于銀行家管理的資金芍秆,進程向操作系統(tǒng)請求分配資源相當(dāng)于用戶向銀行家貸款惯疙,操作系統(tǒng)按照銀行家制定的規(guī)則為進程分配資源。
銀行家規(guī)則(Dijkstra):
(1)當(dāng)一個用戶對資金的最大需求量不超過銀行家現(xiàn)有的資金時就可接納該用戶妖啥;
(2)用戶可以分期貸款霉颠,但貸款的總數(shù)不能超過最大需求量;
(3)當(dāng)銀行家現(xiàn)有的資金不能滿足用戶的尚需貸款數(shù)時荆虱,對用戶的貸款可推遲支付蒿偎,但總能使用戶在有限的時間里得到貸款;
(4)當(dāng)用戶得到所需的全部資金后怀读,一定能在有限的時間里歸還所有的資金诉位。

檢測
操作系統(tǒng)中的每一時刻的系統(tǒng)狀態(tài)都可以用進程—資源分配圖來表示,進程—資源分配圖是描述進程和資源間申請及分配關(guān)系的一種有向圖菜枷,可用以檢測系統(tǒng)是否處于死鎖狀態(tài)苍糠。

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