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2020年6月21日下午,就在大家觀看日環(huán)食直播的時候趁俊,另一個直播間炸開了鍋域仇。
在斗魚平臺“星際老男孩”的直播間里,一場AI與人類的游戲?qū)?zhàn)剛剛落幕寺擂。
比賽舉辦方是啟元世界暇务,一家研發(fā)機器學習與智能決策的公司,早在17年11月就獲得投資了小米的高榕資本的天使輪投資怔软。
參賽雙方分別是《星際爭霸2》中國最強人族選手Time垦细,以及啟元世界自主研發(fā)的智能決策AI“星際指揮官”,據(jù)官方宣傳挡逼,這個AI“只用了DeepMind算力的1%”括改。比賽規(guī)則為三局兩勝,然而出人意料的是家坎,AI幾乎是壓倒性地獲得了勝利嘱能,直接以2比0打敗Time選手。但直播線上線下幾乎是罵聲一片乘盖,大部分玩家對這個AI的勝利根本不買賬焰檩。
對于不了解游戲、不了解《星際爭霸》订框、甚至不了解AI的人來說析苫,這肯定又是一個重磅炸彈,只用DeepMind 1%的算力,就能在游戲中輕易打敗人類衩侥,進而覺得這個啟元世界是一個特別牛X的公司国旷,他們家的AI算法超級厲害之類,甚至我都想到了好些標題黨:《繼戰(zhàn)勝最強圍棋選手后茫死,AI又戰(zhàn)勝星際爭霸最強電競選手Time跪但?AI就要無敵了!》峦萎、《人類終究一敗涂地屡久?AI統(tǒng)治世界的那一天可能不遠了》。
別慌好嘛爱榔,我們從頭到尾地解讀一遍被环,事情完全不是表面看上去那樣。
首先向不了解游戲的讀者科普一下详幽,《星際爭霸2》是由暴雪娛樂于2010年推出的一款即時戰(zhàn)略游戲(Real Time Strategy Game筛欢,縮寫RTS,同類型游戲中較廣為人知的還有《魔獸爭霸》系列唇聘、《紅警》版姑、《帝國時代》等),是1997年《星際爭霸》的續(xù)作迟郎,同時也是最早一批打開電競大門的游戲之一剥险。
經(jīng)歷時間沉淀,《星際爭霸》系列的游戲玩家與粉絲大都不再是少年谎亩,在他們的心目中炒嘲,《星際爭霸》不僅僅是款優(yōu)秀的游戲宇姚,它代表了青春匈庭,代表了游戲與自己曾經(jīng)一并遭受唾棄和偏見的年代,玩家們對它的感情更多是一種愛和尊重浑劳,以及抱有一種被他人尊重的希望阱持。
在了解了這樣的背景后,我們才能夠理解為什么當AI勝利后幾乎所有玩家都不買賬——因為比賽主辦方?jīng)]有對游戲魔熏、對選手衷咽、對觀眾展現(xiàn)出足夠的尊重。
讓我們還原一下兩場比賽的過程蒜绽。
第一局比賽镶骗,AI輕易地超越了人類操作的運營速度,在僅僅4分鐘時就造出空中單位“解放者”躲雅,騷擾Time的農(nóng)民采礦鼎姊,擾亂發(fā)育節(jié)奏。隨后AI利用極快的暴兵速度生產(chǎn)了大量“維京”作為主兵種,靠數(shù)量優(yōu)勢與高機動性不斷騷擾相寇,雖然AI的損失高于Time慰于,但是不間斷的暴兵和多線運營立馬又能將損失彌補回來,如此循環(huán)唤衫,始終將Time壓得出不了門婆赠,最終靠運營打敗Time。這其中令所有人驚訝的是佳励,目前沒有人類選手采取過以“維京”作為主要兵種的戰(zhàn)術(shù)休里,因為“維京”并不算強力兵種,但在AI手中赃承,這個可以變換空中單位與地面單位形態(tài)的戰(zhàn)略兵種的靈活潛力被發(fā)揮出來份帐,加上重要的數(shù)量優(yōu)勢形成了很好的對戰(zhàn)效果。
第二局開局后Time就很慫楣导,又是修地堡又是修防空废境,準備打長期運營。但是AI仍然是依靠三線操作把Time騷擾得有點亂陣腳筒繁,甚至使用空的運輸機騙走了TIME的部分部隊噩凹,實際上的三線只有兩線為真,一線是假的毡咏。最后TIME不得不采用傳統(tǒng)藝能換家戰(zhàn)術(shù)驮宴,但是只顧換家的時候被AI暴兵一波殲滅。
總結(jié)來看呕缭,AI在比賽中確實有很亮眼的表現(xiàn)堵泽,例如用人類從來沒有用過的兵種套路和優(yōu)秀的多線操作,主辦方也在毫不掩飾地吹捧AI的過人之處恢总。但是這個新的套路和操作真的有對《星際爭霸》對戰(zhàn)帶來什么開創(chuàng)式的新理解嗎迎罗?
答案是沒有。AI之所以能夠用“維京”作為主戰(zhàn)力獲勝片仿,不是因為它的理解多么獨到纹安,而僅僅是因為它作為一個AI,在操作和指令上是天生優(yōu)于人類的砂豌。人類操作需要用手厢岂,會有操作延遲;人類收集信息需要用眼阳距,會有很多遺漏塔粒;人類對于多線操作會顧之不瑕,人類在比賽中會受情緒影響等等筐摘。而這個AI就是單純因為暴兵快卒茬、多線強所以獲勝映跟,在戰(zhàn)術(shù)上、操作細節(jié)上扬虚,它甚至根本不如Time:它有很多決策錯誤努隙,它以多打少也很多次沒有打過,它的戰(zhàn)損總是更大辜昵,它沒有兵種組合壓制的理解荸镊。反觀Time,他展現(xiàn)出了職業(yè)選手的極高素養(yǎng)堪置,每次多線迎戰(zhàn)都處理得很好躬存,每次都控制己方戰(zhàn)損,運營也無懈可擊舀锨,但是還是不敵對手岭洲,無不令人惋惜。過后主持人還問Time有沒有學到什么坎匿,他能說什么呢盾剩?我下次無腦暴“維京”就能贏?因此這場以AI勝利告終的比賽在觀眾眼里無異于耍賴皮替蔬。
說白了告私,這場比賽中AI的獲勝不是正大光明通過優(yōu)秀的理解和決策獲勝,反而只是單純靠程序代碼天生的操作方式優(yōu)勢承桥。這對于一個宣傳“智能決策”的AI來說驻粟,好像展示錯了重點,畢竟電腦計算比人快凶异、操作比人準好像也不是什么新鮮事了蜀撑,觀眾們想看的不是電腦和人比速度,而是比“智能”剩彬,但是這個AI卻完全不是靠“智能”獲勝的酷麦。這對比賽、選手和觀眾都不公平襟衰,讓人覺得被耍了贴铜,尊重就是個玩笑。
說到尊重瀑晒,我們來看看谷歌的AlphaStar。繼AlphaGo在圍棋比賽中登頂后徘意,谷歌接著研發(fā)了AlphaStar這款人工智能苔悦。在19年的時候,AlphaStar就獲得了暴雪官方的同意椎咧,進入《星際爭霸》天梯對戰(zhàn)中與真實玩家進行對戰(zhàn)與學習玖详,最后也是打敗了最強蟲族玩家Serral把介。但是AlphaStar的團隊給足了尊重,他們給AlphaStar添加了各種限制蟋座,讓它的操作更擬人拗踢。例如AlphaStar的指令有短暫延遲,它必須通過移動鼠標操作向臀,它只能收集當前屏幕大小的信息巢墅,每分鐘最多只能移動和點擊鼠標200次等等。這些限制都是為了盡量縮小其與人類的操作優(yōu)勢券膀,方便團隊研發(fā)出更科學的決策系統(tǒng)君纫,而這才是AI研發(fā)的重點,也展現(xiàn)了有責任心的大公司對待游戲行業(yè)芹彬、AI行業(yè)和科研活動的嚴謹與尊重蓄髓。了解了這些,我們也知道為什么雖然啟元世界的AI算力只有DeepMind的1%舒帮,卻仍然可以輕易打敗人類了会喝。
相比之下,啟元世界的這次比賽就更像一場商業(yè)作秀玩郊。6月21日參賽的AI沒有上述限制好乐,在replay中還展現(xiàn)出令人震驚的不用切屏也能操作的情況,而官方竟然對此只字不提瓦宜,這使整個事件在游戲玩家中的口碑急速下滑蔚万。雖然游戲玩家是少數(shù)群體,這個AI也本不是面向游戲玩家的產(chǎn)品临庇,但是這次活動確實效果不夠好反璃,目前公司還未上市,不知道能否吸引到新的資本假夺。希望它獲得了關(guān)注也得到了融資淮蜈,這樣就有條件在AI算法優(yōu)化上集中精力越做越好。
在學習成本更低的信息時代已卷,人們不再是傻子梧田。任何一個個人或公司對資本的渴望都是可以理解的,但是嚴謹負責的態(tài)度才是這個時代最可貴的財富侧蘸。想要獲得認可裁眯,只有真才實學才能真正打動人心、為人稱道讳癌;而那些為了營銷而營銷的手段穿稳,成功得了一時,卻不見得能成功一世晌坤。
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