一棚赔、為什么要使用 VectorDrawable
雖然目前已經(jīng)有很多針對(duì)于PNG/JPG
的壓縮算法豫缨,但是這些算法最終的壓縮效果仍然是有限的看靠,因此,人們開(kāi)始嘗試尋找一種新的圖片格式來(lái)替代它們愕秫,今天我們所介紹的VectorDrawable
就是Android
平臺(tái)上一種新的圖片存儲(chǔ)格式慨菱,它采用了一種矢量圖形的思想。
二戴甩、光柵圖像(Raster Image)
在介紹VectorDrawable
之前符喝,我們先簡(jiǎn)單了解一下最常見(jiàn)的光柵圖像。
光柵圖像也叫做位圖甜孤、點(diǎn)陣圖协饲、像素圖,它是有一個(gè)個(gè)小的像素點(diǎn)組成缴川,而每個(gè)像素點(diǎn)由通過(guò)一系列的顏色通道(RGB
)來(lái)組合成它的顏色茉稠,我們平時(shí)談到的PNG
、JPG
就是光柵圖像的子類把夸。
當(dāng)我們?cè)趹?yīng)用中使用這種類型的圖片時(shí)而线,會(huì)面臨如下幾個(gè)問(wèn)題:
- 圖片的大小會(huì)隨著像素個(gè)數(shù)的增加而線性增大
- 圖片的壓縮率會(huì)受到圖片中各像素點(diǎn)的自相似性影響,其表現(xiàn)為:當(dāng)圖片中相同顏色的像素點(diǎn)越多恋日,那么壓縮率就越高膀篮。
- 為了適應(yīng)多種機(jī)型的分辨率,我們還需要在
APK
中內(nèi)置多種分辨率的圖片岂膳,這無(wú)形中就增加了APK
的大小誓竿。
三、矢量圖形(Vector Image)
3.1 矢量圖形的基本概念
為了解決以上的幾個(gè)問(wèn)題谈截,矢量圖形的想法就被提出了:它包含的不是圖片中的各個(gè)像素點(diǎn)的描述筷屡,而是對(duì)于圖片的繪制命令涧偷,當(dāng)我們解析圖片的時(shí)候,會(huì)運(yùn)行這一系列的繪制命令來(lái)最終得到光柵圖像速蕊。
3.2 SVG 和 VectorDrawable
SVG
就是矢量圖形的一種具體實(shí)現(xiàn),它包含了一系列的繪制命令娘赴,例如下圖规哲,我們使用xml
文件的多個(gè)標(biāo)簽進(jìn)行組合,最終把圖像描述出來(lái):
然而
SVG
的缺點(diǎn)是它包含了許多在Android
中并不必要的組件诽表,而Android
平臺(tái)又非常在意APK
的大小唉锌,因此它對(duì)SVG
的協(xié)議進(jìn)行了裁剪,定義了自己的矢量圖形格式 - VectorDrawable
竿奏。
VectorDrawable
的工作原理和SVG
類似袄简,但是它只包含SVG
繪制命令的一小部分。其整個(gè)處理過(guò)程為加載VD
泛啸,對(duì)其進(jìn)行柵格化處理绿语,使用柵格化處理后的Bitmap
,下圖就是一個(gè)VectorDrawable
的例子:
VectorDrawable
和光柵圖像相比有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
- 在
aapt
打包的過(guò)程中會(huì)把VectorDrawable
所對(duì)應(yīng)的xml
文件轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制流的格式候址,這樣就可以進(jìn)一步縮減文件的大小 - 由于
VectorDrawable
是通過(guò)繪制的命令來(lái)描述一個(gè)圖像吕粹,因此它能做到一個(gè)文件,適配多種分辨率的機(jī)型 - 可以對(duì)
VectorDrawable
中的各個(gè)部分添加動(dòng)畫(huà)岗仑,也就是AnimatedVectorDrawable
四匹耕、VectorDrawable 的適用范圍
雖然說(shuō)VectorDrawable
有很多的優(yōu)點(diǎn),但是也有它的局限性荠雕,例如下面這兩點(diǎn):
4.1 適用于較小的圖片
在Android
當(dāng)中稳其,VectorDrawable
到光柵圖像的柵格化處理是通過(guò)CPU
進(jìn)行的。而這一光柵處理的時(shí)間和圖片的大小成正比炸卑,因此既鞠,如果圖片很大,那么加載的時(shí)間將會(huì)很長(zhǎng)盖文,這種情況就不適合使用VectorDrawable
了损趋。
4.2 適用于較為簡(jiǎn)單的圖片
VectorDrawable
還有一點(diǎn)限制,就是你只能通過(guò)一系列簡(jiǎn)單的圖形(矩形椅寺、圓形浑槽、弧形)和連線來(lái)組成最終的圖像,因此返帕,如果圖形很復(fù)雜桐玻,那么就需要更多的命令來(lái)描述這個(gè)圖形,最終就導(dǎo)致了文件的增大和加載時(shí)間的增加荆萤,因此镊靴,盡量只用VectorDrawable
來(lái)表示較為簡(jiǎn)單的圖形铣卡。
五、簡(jiǎn)化 VectorDrawable 的 Path
在使用VectorDrawable
的時(shí)候偏竟,我們一般是先產(chǎn)生一個(gè)原始的SVG
圖像煮落,再通過(guò)第三方工具將它轉(zhuǎn)換成為Vector
格式。在這一轉(zhuǎn)換的過(guò)程當(dāng)中踊谋,最需要關(guān)注的一點(diǎn)就是轉(zhuǎn)換后所生成的vector
文件中的pathData
屬性:
- 當(dāng)需要描述一個(gè)較為復(fù)雜的圖像時(shí)蝉仇,
pathData
通常會(huì)變得非常大。有的時(shí)候殖蚕,僅僅對(duì)SVG
圖像進(jìn)行一些微小的調(diào)整轿衔,都可能使得pathData
發(fā)生很大的變化。 - 應(yīng)用程序在需要將一個(gè)
VectorDrawable
所描述的圖像展現(xiàn)在屏幕上之前睦疫,首先會(huì)通過(guò)Path
進(jìn)行柵格化處理害驹,這一處理過(guò)程所耗費(fèi)的時(shí)間而資源將會(huì)隨著pathData
的增大而增加。
也就是說(shuō)蛤育,使用VectorDrawable
所耗費(fèi)的成本而pathData
的大小是成正比的宛官,因此我們應(yīng)該盡可能地簡(jiǎn)化 VectorDrawable
的Path
數(shù)據(jù)。
六瓦糕、在必要時(shí)使用 ShapeDrawable
對(duì)于某些圖像摘刑,如果我們能用原始的圖形(圓形、矩形刻坊、橢圓等等)來(lái)替換Path
枷恕,那么將有可能進(jìn)一步的減小柵格化過(guò)程所耗費(fèi)的性能,以及圖片文件的大小谭胚。
ShapeDrawable
就是一種很好的替代方式徐块,它使用一系列簡(jiǎn)單的圖形來(lái)描述圖像,例如下面這樣: