1匣吊、對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用,首要的是能給用戶帶來的核心價(jià)值是什么寸潦。滿足用戶需求色鸳,并不意味著功能越多越好,要盡可能地突出那個(gè)最核心的價(jià)值见转。
2命雀、在現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品演進(jìn)過程中,要預(yù)防因少數(shù)用戶提出的各種非核心需求而迷失方向—一直增加新功能是非常危險(xiǎn)的斩箫。
3吏砂、用戶沒有很多精力去研究你的應(yīng)用,因此簡單易懂乘客、符合用戶心理模型的信息架構(gòu)是非常重要的狐血,要讓用戶一眼就能夠知道應(yīng)用的核心功能和使用方法。
4易核、應(yīng)通過可視化的表達(dá)來降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷匈织,不要用大段的文字。
5牡直、交互上的創(chuàng)新能夠給用戶留下較為深刻的印象缀匕,一是交互架構(gòu)上的創(chuàng)新即整個(gè)應(yīng)用有一套統(tǒng)一的交互方式且這套交互方式有一定的創(chuàng)新性,二是在交互細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新碰逸。
6乡小、一個(gè)好的應(yīng)用首先要能夠滿足目標(biāo)用戶的需要,或者激發(fā)用戶的需要饵史。而后能通過貼心的設(shè)計(jì)減少用戶的精力及花費(fèi)满钟。最后這個(gè)應(yīng)用還要對(duì)用戶很有吸引力胜榔,能夠給用戶留下非常深刻的印象和體驗(yàn)。
7零远、典型的移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景:休閑中(網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)好苗分,心情放松,有長時(shí)間使用APP的可能)牵辣、等待中(時(shí)間短暫摔癣,易中斷,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定:任務(wù)應(yīng)分解得簡單并能夠保存狀態(tài))纬向、忙碌中择浊。
8、移動(dòng)設(shè)備與PC設(shè)備物理和交互特征的不同:PC固定逾条,電量足琢岩;移動(dòng)端電量不可控;PC顯示屏大师脂,展示信息多担孔,移動(dòng)屏幕小,展示信息少吃警;PC聯(lián)網(wǎng)后網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定糕篇,移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定且要考慮流量資費(fèi);PC端可以通過鍵盤酌心、鼠標(biāo)精準(zhǔn)輸入拌消,移動(dòng)端以手勢(shì)交互為主。
9安券、在移動(dòng)設(shè)計(jì)上墩崩,設(shè)計(jì)的唯一性和首創(chuàng)性是非常重要的。