簡(jiǎn)單易學(xué)--用canvas畫一個(gè)餅狀圖

html5新增的canvas標(biāo)簽允許腳本語言動(dòng)態(tài)渲染位圖像,在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體二驰,也更加精巧.現(xiàn)在我們先來用canvas標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的餅狀圖.

最終效果圖:

cake.jpg
  • 基礎(chǔ)
    canvas標(biāo)簽本身不具有繪圖功能,我們必須借助js在網(wǎng)頁上繪制圖像,所以我們?cè)趆tml中添加一個(gè)canvas標(biāo)簽,并加上一個(gè)id值,以便我們能夠獲取這個(gè)標(biāo)簽做下一步操作:
html:
<canvas id="canvas" width="900" height="600" style="border: 1px solid #000;">你
的瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)升級(jí)瀏覽器.(瀏覽器不支持,顯示此行文本)</canvas>
.................................................................................
<script>
    //1.獲取canvas標(biāo)簽
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //2.獲取上下文(當(dāng)前是2d)
    var ctx = canvas.getContext('2d');
</script>

幾個(gè)注意點(diǎn):
①canvas是一張畫布,本身沒有內(nèi)容.我們需要用js代碼在上面''畫畫'';
②畫布的大小必須是如上的行內(nèi)設(shè)置width和height屬性,不能使用css設(shè)置畫布的大小(css設(shè)置會(huì)使畫布拉升,使得我們得不到對(duì)應(yīng)像素的圖片,畫出的圖片也會(huì)變形);
③js獲取canvas標(biāo)簽之后,需要先初始化一個(gè)執(zhí)行環(huán)境canvas.getContext('2d')是畫2d圖片,canvas.getContext('webgl')為3d圖片,所有的線條圖片都是基于這個(gè)'ctx'環(huán)境來畫的;
④canvas只兼容ie9及以上版本瀏覽器,所以要在標(biāo)簽中設(shè)置版本不兼容提示語句.

  • 畫弧(圓)準(zhǔn)備工作
    ctx.beginPath():開始一段新路徑(告訴瀏覽器要開始畫畫了);
    ctx.moveTo():繪制的初始位置;
    ctx.lineWidth:繪制線條寬度;
    ctx.strokeStyle:繪制線條顏色(color值);
    ctx.fillStyle:圖塊填充顏色(color值);
    ctx.fill():執(zhí)行圖塊填充(需放在所有屬性設(shè)置的后面);
    ctx.stroke():執(zhí)行繪制(需放在所有屬性設(shè)置的后面);
    Math.PI: 數(shù)學(xué)中的π弧度(換算公式deg*Math.PI/180);
    ctx.font:繪制文字設(shè)置字號(hào),字體;
    ctx.fillText(text, textX, textY):文字內(nèi)容與位置設(shè)置;
    ctx.arc(x0,y0,r,beginAngel,endAngel,counterclockwise):弧的一些屬性設(shè)置;

x0:圓心的x值(相對(duì)于畫布); y0:圓心的y值(相對(duì)于畫布);
r:圓的半徑;
beginAngel:開始角度; endAngel:結(jié)束角度;
counterclockwise:true(逆時(shí)針)/ false(順時(shí)針,默認(rèn)屬性);

  • 案例分析

此餅狀圖分為5份,每份都有自己的屬性(所屬城市,顏色,所占比例),所以我們首先應(yīng)該定義一個(gè)數(shù)據(jù)包(數(shù)組),根據(jù)數(shù)據(jù)包中城市所占的比例值,我們計(jì)算出每個(gè)城市圓的角度,通過角度來渲染對(duì)應(yīng)的顏色;整體思路就是這樣.

  • 實(shí)現(xiàn)代碼
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    //1.創(chuàng)建數(shù)據(jù)包(信息)
    var infoArr = [
        {name:'北京', color:'yellow', value:0.3},
        {name:'上海', color:'red', value:0.2},
        {name:'廣州', color:'green', value:0.1},
        {name:'深圳', color:'purple', value:0.15},
        {name:'天津', color:'blue', value:0.25}
    ];
     //2.定義圓心
    var x0 = canvas.width * 0.5, y0 = canvas.height * 0.5;//顯示在畫布中間
     //2.1定義半徑
    var radius = 150;
     //2.2定義起始角度
    var beginAngle = -90 *Math.PI/180;(定義初始角度為-90deg)
     //3.遍歷,繪制扇形
    for (var i = 0; i < dataArr.length; i++) {
        //3.1扇形角度
        var tempAngle = dataArr[i].value * 360 *Math.PI/180;
        //3.2結(jié)束角度
        var endAngle = beginAngle + tempAngle;

        //3.3開啟路徑
        ctx.beginPath();
        //3.4起點(diǎn)
        ctx.moveTo(x0, y0);
        //3.5繪制弧度
        ctx.arc(x0, y0, radius, beginAngle, endAngle);
        //3.6設(shè)置顏色
        ctx.fillStyle = dataArr[i].color;
        //3.7填充
        ctx.fill();
        //4.繪制文字
        //4.1常量
        var textAngle = beginAngle + tempAngle * 0.5; //角度
        var text = dataArr[i].name + dataArr[i].value * 100 + '%';
        console.log(text);
        //4.2文字坐標(biāo)
        var textX = x0 + (radius + 30) * Math.cos(textAngle);
        var textY = y0 + (radius + 30) * Math.sin(textAngle);
        //4.3文字字號(hào)和字體
        ctx.font = "20px '微軟雅黑'";
        //4.4判斷文字是否在左邊
        if((textAngle > 90 *Math.PI/180) && (textAngle < 270 *Math.PI/180) ) {
            ctx.textAlign = 'end';//文字的右側(cè)在基線的左端
        }
        //4.5 繪制文字
        ctx.fillText(text, textX, textY);
        //5.更新起始角度, 將當(dāng)前扇形的結(jié)束角度作為下一個(gè)扇形的起始角度
        beginAngle = endAngle;
    }

代碼每一步驟都有對(duì)應(yīng)分析,最重要的是整個(gè)過程的思路分析,有不明白的歡迎簡(jiǎn)信我,有不足之處也歡迎指正,O(∩_∩)O謝謝大家!

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