有時(shí)候我們需要角色去做場(chǎng)景或者動(dòng)畫,自己在ZB中硬擼覺得當(dāng)然不失為一種辦法贡定,但是DAZ既然已經(jīng)提供了模型庫(kù)赋访,為何不白嫖而要跟自己過不去?作為一名資深白嫖帝厕氨,就將本手法分享給泥萌进每!,覺得不錯(cuò)命斧,請(qǐng)關(guān)注鄙人~
1.打開DAZ田晚,將界面更換為好萊塢模式,不然沒有下面pose的工作界面
2.我和配合Mixamo去綁定角色国葬,使用原始版本角色
3.導(dǎo)出FBX贤徒,默認(rèn)設(shè)置即可
4.打開Mixamo芹壕,上傳FBX角色,按Mixamo提示自行設(shè)置接奈,左側(cè)動(dòng)作庫(kù)中自行選擇踢涌,感覺可以了download
5.將綁定好的角色導(dǎo)入DAZ中
6.導(dǎo)入后,出現(xiàn)兩個(gè)角色序宦,我們只需要綁定的動(dòng)作睁壁,因?yàn)樵贛D中用Tpose也方便我們服裝建模,右鍵點(diǎn)擊空白處 選擇 crate iblock from...互捌,將動(dòng)作以幀的形式顯示
7.復(fù)制下面的幀到上面的角色模型幀后面潘明,在tool菜單里 找到j(luò)oint Editor (關(guān)節(jié)編輯) 將hip重心拉到地面,預(yù)防角色鬼畜般走位
8.導(dǎo)出FBX秕噪,默認(rèn)設(shè)置
9.打開MD钳降,導(dǎo)入FBX,如果角色模型導(dǎo)入太大腌巾,選擇自動(dòng)規(guī)模遂填。
10.在2D版片中畫出服裝版片,因?yàn)镸D相當(dāng)于一款立裁軟件澈蝙,可以直接在3D視窗中進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整和縫合吓坚,為了演示,就隨手畫點(diǎn)吧~
11.默認(rèn)布料是三角面碉克,選中所有板片凌唬,右鍵重置網(wǎng)格變成 方便C4D計(jì)算的四邊面
12.在縫合模擬解算后,結(jié)果如圖
13.如果默認(rèn)動(dòng)畫解算出現(xiàn)破面情況客税,選擇自定義里完全的面料屬性 模式解算即可~
14.在解算過程中發(fā)現(xiàn),當(dāng)人物動(dòng)作過快的時(shí)候撕贞,多層面料接觸時(shí)偶爾會(huì)產(chǎn)生穿插更耻,因此,在自定義完全面料屬性里找到自我沖突檢測(cè)捏膨,加大aviodance stiffne 測(cè)試在0.018左右(具體根據(jù)自己模型測(cè)試)無(wú)BUG
15.最近又看到一個(gè)新的方法來(lái)解決布料解算過程中 布料與模型穿插的問題秧均。-----在解算的時(shí)候?qū)cene warp time從1改為2/3,即模型動(dòng)作變慢号涯,給布料更多的緩沖時(shí)間目胡。
PS:最后,可以去ZB? Zremesh一下 再放到C4D OC渲染一下完事~
如何在C4D給模型--人物和服裝上材質(zhì)链快,我們用空再探討~
這么簡(jiǎn)單又有逼格的東西誉己,老夫已經(jīng)傳授給泥萌了,趕緊搞起來(lái)吧~