public AnimationCurve curve;
通過(guò)
x = Time.deltaTime; x軸勻速變化
y = curve.Evalute(x); 來(lái)獲取 Y軸上的數(shù)字!
//通過(guò)下面的lerp比例的方式 移動(dòng)物體 不能超過(guò)終點(diǎn) (y值超過(guò)1時(shí) 返回1)
this.transform.position = Vertor3.Lerp(起點(diǎn),終點(diǎn),比例y值);
//通過(guò)下面的LerpUnclamped的方式移動(dòng)物體 可以超過(guò)終點(diǎn)再回來(lái)
this.transform.position = Vertor3.LerpUnclamped(起點(diǎn)灭将,終點(diǎn)暇赤,比值y);