今天呢,將分享一個(gè)關(guān)于 游戲制作的小案例;僅用不到 200 行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)貪吃蛇游戲漏益,作為 Python游戲 系列的第一篇文章穆桂,先看一下程序效果
關(guān)于程序具體實(shí)現(xiàn)部分,請(qǐng)看下文
工具庫(kù)
程序中用到的 Python 庫(kù)有:
sys
pygame
time
collection
time
random
其中核心庫(kù)為 pygame盏浙;
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
貪吃蛇 具體實(shí)現(xiàn)部分眉睹,大致分為三個(gè)模塊來(lái)介紹:游戲初始化、游戲運(yùn)行(蛇移動(dòng)废膘、吃掉食物)竹海、游戲結(jié)束
1,游戲初始化
首先丐黄,需對(duì)游戲中的 蛇斋配、食物、游戲邊界、各元素顏色屬性艰争、得分記錄坏瞄、速度記錄 等進(jìn)行初始化,初始的窗口大小設(shè)為(600甩卓,480)鸠匀,通過(guò)寬度為 1 的黑線將游戲窗口分為數(shù)個(gè)小方格(每個(gè)小方格大小為 (20,20)
)
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕長(zhǎng)
SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕寬
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 #網(wǎng)格線寬度;
#游戲區(qū)域的坐標(biāo)范圍
SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)
SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)
#食物分值及顏色
FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
LIGHT = (100,100,100)
DARK = (200,200,200) #蛇的顏色
BLACK = (0,0,0) #網(wǎng)格線顏色猛频,黑色
RED = (200,30,30) # 紅色狮崩,GAME OVER 字體顏色
BGCOLOR = (40,40,60) #背景色
初始化的蛇大小占連續(xù)3個(gè)小方格;食物占 1個(gè)小方格鹿寻、初始時(shí)食物隨機(jī)放置在窗口內(nèi)某一坐標(biāo)處(當(dāng)然需要排除蛇身區(qū)域外)
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2,SCOPE_Y[0]))
snake.append((1,SCOPE_Y[0]))
snake.append((0,SCOPE_Y[0]))
return snake
# 創(chuàng)建食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
while (food_x,food_y) in snake:
# 食物出現(xiàn)在蛇身上睦柴,重新生成
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
return food_x,food_y
2,游戲得分
當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí)需給與 **蛇 ** 運(yùn)動(dòng)方向設(shè)定為一個(gè)初始參數(shù) 毡熏,這里以二維元組形式存儲(chǔ)坦敌,賦值給變量 p,共分為四種情況:
- p = (1,0)痢法,向右狱窘;
- P = (0,-1),向下财搁;
- p = (0,1)蘸炸,向上;
- p = (-1,0)尖奔,向左搭儒;
配合鍵盤(pán)事件響應(yīng),當(dāng)用戶按下 上(w)提茁、下(s)淹禾、左(a)、右(d)鍵時(shí)茴扁,程序會(huì)執(zhí)行相應(yīng)操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新
if event.type == QUIT:
sys.exit()#退出
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b =True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1,0)#方向
score = 0
last_move_time = time.time()#上次移動(dòng)時(shí)間
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in(K_w,K_UP):
#判斷防止蛇向上移動(dòng)時(shí)按了向下鍵铃岔,導(dǎo)致Game Over
if b and not pos[1]:
pos = (0,-1)
b = False
elif event.key in (K_s,K_DOWN):
if b and not pos[1]:
pos =(0,1)
b = False
elif event.key in (K_a,K_LEFT):
if b and not pos[0]:
pos = (-1,0)
b =False
elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
if b and not pos[0]:
pos =(1,0)
b = False
蛇身移動(dòng)
程序?qū)?蛇 所占所有小方格坐標(biāo)依次存儲(chǔ)在一個(gè)隊(duì)列中,移動(dòng)一次峭火,隊(duì)列完成一次進(jìn)出操作:隊(duì)尾刪除一個(gè)元素毁习,對(duì)列頭部插入蛇頭所在的新方格坐標(biāo);
if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):
# 下個(gè)坐標(biāo)在范圍內(nèi)
#依次進(jìn)出元素
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
吃到食物
每吃到一次食物卖丸,蛇身多增加一個(gè)小方格區(qū)域,其隊(duì)列插入一個(gè)新元素蜓洪、長(zhǎng)度加一
,
next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移動(dòng)
if next_s == food:#吃到了食物
snake.appendleft(next_s)#蛇變大
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
3,游戲結(jié)束
游戲終止的邊界條件為兩類
1坯苹,移動(dòng)區(qū)域超出窗口邊界隆檀;
2,蛇頭碰到蛇身;
程序中用 布爾變量 game_over來(lái)標(biāo)識(shí)游戲是否結(jié)束(True或者False)恐仑,每次刷新頁(yè)面之前默認(rèn)為 False泉坐,當(dāng)游戲正常運(yùn)行未發(fā)生以上兩類事件時(shí)設(shè)為T(mén)rue 游戲運(yùn)行,否則游戲結(jié)束
if game_over:#游戲結(jié)束
if start:
print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)
pygame.display.update()#刷新頁(yè)面
為了提高游戲體驗(yàn)裳仆,程序中用 score 變量表示得分腕让,speed 來(lái)表示移動(dòng)速度,得分每增加100 更新一次移動(dòng)速度歧斟,隨著時(shí)間推移游戲難度也不斷加大
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
小結(jié)
本次制作的這個(gè) 貪吃蛇 只是具備了一些基本功能纯丸,目前還有很大的改善空間,比如借助 Pygame 的 mixer 模塊在游戲中一些特定事件處加入一些觸發(fā)音效静袖,游戲開(kāi)始時(shí)增加一個(gè)初始化頁(yè)面等觉鼻;總的來(lái)說(shuō),這個(gè)小游戲只適合學(xué)習(xí)不適合玩耍队橙,想玩耍的話建議移步王者榮耀等高端游戲區(qū)
源碼獲取
此案例全部源碼獲取方式坠陈,關(guān)注公眾號(hào):小張Python,后臺(tái)回復(fù)關(guān)鍵字 :210309 即可捐康;