用 Python 制作一個(gè) 貪吃蛇

今天呢,將分享一個(gè)關(guān)于 游戲制作的小案例;僅用不到 200 行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)貪吃蛇游戲漏益,作為 Python游戲 系列的第一篇文章穆桂,先看一下程序效果

Snake_Dynamic

關(guān)于程序具體實(shí)現(xiàn)部分,請(qǐng)看下文

工具庫(kù)

程序中用到的 Python 庫(kù)有:

sys
pygame
time
collection
time
random

其中核心庫(kù)為 pygame盏浙;

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)

貪吃蛇 具體實(shí)現(xiàn)部分眉睹,大致分為三個(gè)模塊來(lái)介紹:游戲初始化、游戲運(yùn)行(蛇移動(dòng)废膘、吃掉食物)竹海、游戲結(jié)束

1,游戲初始化

首先丐黄,需對(duì)游戲中的 蛇斋配、食物、游戲邊界、各元素顏色屬性艰争、得分記錄坏瞄、速度記錄 等進(jìn)行初始化,初始的窗口大小設(shè)為(600甩卓,480)鸠匀,通過(guò)寬度為 1 的黑線將游戲窗口分為數(shù)個(gè)小方格(每個(gè)小方格大小為 (20,20))

SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕長(zhǎng)
SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕寬
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 #網(wǎng)格線寬度;


#游戲區(qū)域的坐標(biāo)范圍
SCOPE_X  = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)
SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)

#食物分值及顏色
FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]


LIGHT = (100,100,100)
DARK = (200,200,200) #蛇的顏色
BLACK = (0,0,0) #網(wǎng)格線顏色猛频,黑色
RED = (200,30,30) # 紅色狮崩,GAME OVER 字體顏色
BGCOLOR = (40,40,60) #背景色
image-20210309011214691

初始化的大小占連續(xù)3個(gè)小方格;食物占 1個(gè)小方格鹿寻、初始時(shí)食物隨機(jī)放置在窗口內(nèi)某一坐標(biāo)處(當(dāng)然需要排除蛇身區(qū)域外)

# 初始化蛇
def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2,SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1,SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0,SCOPE_Y[0]))

    return snake


# 創(chuàng)建食物
def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

    while (food_x,food_y) in snake:
        # 食物出現(xiàn)在蛇身上睦柴,重新生成
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

    return food_x,food_y

2,游戲得分

當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí)需給與 **蛇 ** 運(yùn)動(dòng)方向設(shè)定為一個(gè)初始參數(shù) 毡熏,這里以二維元組形式存儲(chǔ)坦敌,賦值給變量 p,共分為四種情況:

  • p = (1,0)痢法,向右狱窘;
  • P = (0,-1),向下财搁;
  • p = (0,1)蘸炸,向上;
  • p = (-1,0)尖奔,向左搭儒;

配合鍵盤(pán)事件響應(yīng),當(dāng)用戶按下 上(w)提茁、下(s)淹禾、左(a)、右(d)鍵時(shí)茴扁,程序會(huì)執(zhí)行相應(yīng)操作

        for event in pygame.event.get():#事件刷新
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()#退出
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b =True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1,0)#方向
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()#上次移動(dòng)時(shí)間

                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in(K_w,K_UP):
                    #判斷防止蛇向上移動(dòng)時(shí)按了向下鍵铃岔,導(dǎo)致Game Over
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0,-1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s,K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos =(0,1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a,K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1,0)
                        b =False
                elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos =(1,0)
                        b = False

蛇身移動(dòng)

程序?qū)? 所占所有小方格坐標(biāo)依次存儲(chǔ)在一個(gè)隊(duì)列中,移動(dòng)一次峭火,隊(duì)列完成一次進(jìn)出操作:隊(duì)尾刪除一個(gè)元素毁习,對(duì)列頭部插入蛇頭所在的新方格坐標(biāo);

if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):
                            # 下個(gè)坐標(biāo)在范圍內(nèi)
                            #依次進(jìn)出元素
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
image-20210309011333183

吃到食物

每吃到一次食物卖丸,蛇身多增加一個(gè)小方格區(qū)域,其隊(duì)列插入一個(gè)新元素蜓洪、長(zhǎng)度加一,

 next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移動(dòng)
                    if next_s == food:#吃到了食物
                        snake.appendleft(next_s)#蛇變大
                        speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()

3,游戲結(jié)束

游戲終止的邊界條件為兩類

1坯苹,移動(dòng)區(qū)域超出窗口邊界隆檀;

image-20210309003704727

2,蛇頭碰到蛇身;

image-20210309003631731

程序中用 布爾變量 game_over來(lái)標(biāo)識(shí)游戲是否結(jié)束(True或者False)恐仑,每次刷新頁(yè)面之前默認(rèn)為 False泉坐,當(dāng)游戲正常運(yùn)行未發(fā)生以上兩類事件時(shí)設(shè)為T(mén)rue 游戲運(yùn)行,否則游戲結(jié)束

        if game_over:#游戲結(jié)束
            if start:
                print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)

        pygame.display.update()#刷新頁(yè)面

為了提高游戲體驗(yàn)裳仆,程序中用 score 變量表示得分腕让,speed 來(lái)表示移動(dòng)速度,得分每增加100 更新一次移
Score

動(dòng)速度歧斟,隨著時(shí)間推移游戲難度也不斷加大

 score += food_style[0]
 speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度

小結(jié)

本次制作的這個(gè) 貪吃蛇 只是具備了一些基本功能纯丸,目前還有很大的改善空間,比如借助 Pygame 的 mixer 模塊在游戲中一些特定事件處加入一些觸發(fā)音效静袖,游戲開(kāi)始時(shí)增加一個(gè)初始化頁(yè)面等觉鼻;總的來(lái)說(shuō),這個(gè)小游戲只適合學(xué)習(xí)不適合玩耍队橙,想玩耍的話建議移步王者榮耀等高端游戲區(qū)

源碼獲取

此案例全部源碼獲取方式坠陈,關(guān)注公眾號(hào):小張Python,后臺(tái)回復(fù)關(guān)鍵字 :210309 即可捐康;

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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