“在2045年,現實世界衰退破敗恕汇,人們沉迷于VR(虛擬現實)游戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界里尋求慰藉”-------電影簡介的第一句這樣寫道
關于電影腕唧,關于動漫,關于彩蛋瘾英,也關于未來枣接,大導演史蒂文·斯皮爾伯格郎才未盡,在古稀之年又為我們呈現了一部創(chuàng)世經典科幻大作缺谴〉蹋《頭號玩家》作為一部爆米花電影,炫酷的特效和宏偉的場面自然是諸如此類電影永恒不變的主題湿蛔,我也確實在影院感受到了這種華麗和精良膀曾,但除此之外,《頭號玩家》憑借其獨到的創(chuàng)新之處阳啥,通過對未來世界的映射和預示添谊,展示了虛擬現實技術的應用,為我們描繪了一個亦真亦幻充滿科技感的未來察迟,才是它收獲超高口碑的根本原因斩狱。
放眼整個電影市場,純粹依靠特效和場面的電影近幾年都不在受到以往熱捧卷拘,《變形金剛》系列喊废,從一到五,制作水準越來越高栗弟,成本越來越貴污筷,場面越來越宏大,細節(jié)越來越精致乍赫,但口碑卻一部不如一部瓣蛀。再比如近期上映的《環(huán)太平洋2》,豆瓣評分從第一部的7.6到第二部的5.7雷厂,這也形象的說明了一個問題惋增,電影業(yè)在發(fā)展,觀眾的觀影層次在提高改鲫,老套的單純依靠強烈的視覺沖擊吸引票房的商業(yè)模式儼然走進了死胡同诈皿。
在我個人看來林束,當前所有的電影主要分為兩大類,一類是主要依靠特效和畫面的商業(yè)電影稽亏;一類是走情感哲理路線的人文電影壶冒。大多數淺薄的商業(yè)電影缺乏精妙的情節(jié)安排,無非是在主角成功路上設置一系列艱難險阻截歉,然后主角最后關頭絕地反擊胖腾,正義最終戰(zhàn)勝邪惡。所以這些電影大多金玉其表瘪松,敗絮其中咸作,經不起推敲的劇情讓你在電影院感到震撼之后,問你學會了什么宵睦,你卻什么也講不出來记罚。
在《頭號玩家》里面,我看到了未來世界的影子状飞,科技正在以前所未有的速度發(fā)展毫胜,也在以前所未有的程度改變世界。電影里27年后的世界诬辈,虛擬現實技術已經非常成熟酵使,人們除了必要的睡覺和吃飯以外,只需要一個VR眼鏡焙糟,便可以來到另一個繽紛奇妙的世界------“綠洲”口渔。在綠洲里面,你擁有絕對的自由穿撮,不用每天工作缺脉,每天上學,做不情愿的事悦穿,面對不想見的人攻礼,無論在現實世界里你活得多么卑微,你都可以在綠洲里面過得有聲有色栗柒。這樣的綠洲與千瘡百孔的真實世界相比礁扮,現實是顯得那樣的不堪一擊。所以電影里面的人放棄了解決問題瞬沦,面對日益衰敗的現實世界太伊,他們所有的精神享受都選擇從綠洲中獲得滿足。
如果VR技術發(fā)展到這個地步逛钻,對于27年后我們自己的世界僚焦,果真會變得如此死寂?我敢斷言不會曙痘,除了我們一直都在宣揚的科技讓世界更美好的理念之外芳悲,我們人類遠不會愚蠢到自取滅亡的地步立肘。但這部電影無疑給我們敲響了警鐘,當科技的濫用某一天使精神感官替代了生活中不可或缺的存在時芭概,我們又是否可以做出正確的決斷赛不。
綠洲游戲創(chuàng)始人哈利迪的設定,是一個沉迷游戲罢洲,孤獨自閉的天才,因為渴求逃避現實文黎,所以創(chuàng)造了這款游戲來幫自己沉浸在虛擬世界中惹苗,這是他個人的寫照,也是影片中大多數人的映射耸峭,因為每個人在現實中都有不敢示人的一面桩蓉。這部電影的主線是哈利迪因癌癥去世,下一位綠洲持有者必須要通過他留下的三個關卡才能勝任劳闹,男主一行人在歷經波折之后院究,終于拿到了神秘彩蛋,獲得了綠洲的擁有權本涕。然而业汰,在最后男主與哈利迪談話的小屋子里,男主察覺了端倪菩颖,興許那個已經“去世”的哈利迪样漆,儼然明白近似完美的虛擬世界終究代替不了現實』奕颍“我創(chuàng)造了虛幻放祟,卻輸掉了現實”,現實世界是具有靈魂的呻右,并非一些程序和視覺光感信號就可以代替跪妥,于是哈利迪假借離世,返璞歸真到了真切的現實声滥。
兩千年前眉撵,莊子午后的一場大夢,拋出了莊周夢蝶這個典故醒串,于是一本驚世駭俗的巨作《逍遙游》橫空出世执桌。兩千年后,同樣是對虛擬和現實的思考芜赌,因為VR技術的發(fā)展使其在這個新的時間節(jié)點再次引人注目仰挣,我想一句“夢境雖好,非久留之地缠沈,現實殘酷膘壶,但永是故鄉(xiāng)”便是最好的解答错蝴。
在這個千瘡百孔的現實世界,你會承受無端的指責颓芭,生活的重擔和所有的不堪顷锰,但同樣的,只有在現實世界亡问,你才能吃飽飯官紫。