文前的話:
在公司開發(fā)新產(chǎn)品中遇到了瓶頸秉版,特別感謝我的 boss@馬銳拉分享這篇好文給我贤重,由于原文是純英文,小生不才清焕,大多只能看個一知半解并蝗,于是分享給了在這里不愿透露姓名的好友,讓他代為翻譯秸妥。
譯注:
原創(chuàng)翻譯的內(nèi)容滚停。未授權翻譯,僅作學習交流之用粥惧,版權歸原作者所有键畴,轉載請標注原作者的鏈接,請勿用于商業(yè)目的突雪。
所有文中的鏈接已經(jīng)盡可能改為中文世界的鏈接(除了韓奉修仍然使用維基百科的鏈接起惕,不一定能打得開),視頻也重新上傳了咏删。
感謝在翻譯過程中提供幫助的朋友們疤祭!
原文地址:http://blog.jaredsinclair.com/post/97655887470/good-design-is-about-process-not-product
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設計師的工作過程決定了最后產(chǎn)物是平庸還是卓越。天賦和訓練都不能替代良好的設計習慣饵婆。好的過程可以掩蓋許多天賦和技巧上的短處——反之則不然勺馆。好的過程可以幫你做出自己最好最獨特的作品戏售。壞的過程則讓你疲倦,或是做出一些無聊又陳腐的東西草穆。
要形成一個健康的設計過程灌灾,最簡單的方法是直接模仿你所崇拜的設計師。在這篇文章中悲柱,我會分享一些從我自己喜愛的設計師锋喜,或是一些其他領域的智者那里借來的建議。
這篇文章的長度遠超出了我的預期豌鸡。它也許本可以被分成許多小文章嘿般,不過把這些來源五花八門的建議放在一起會更有意思。好的建議往往不期而至涯冠。
簡單來說……
下面這個列表是這篇文章的簡短版本炉奴。這幾句話并不是拿來溫暖你的雞湯,而是潑在你臉上的冷水蛇更,勇敢面對吧瞻赶!如果你能嚴肅對待這些問題,就能夠重塑你的工作方法——不論你是單干還是團隊工作派任。
- 關注你的過程砸逊,而不是最后的產(chǎn)品。
- 把你工作中的“創(chuàng)意模式”和“執(zhí)行模式”正式地分開掌逛。
-延遲決策师逸,直到不得不做出決定為止。
-設法縮短修訂版本之間的間隔豆混,比擔心不能在結點之前完成項目更加重要篓像。
-重新設計是設計的本質。
-恪守自己的設計原則崖叫,但要靈活地去應用。
垃圾桶
這篇文章的標題可不是《難以置信拍柒!成為一個好這設計師就這三步心傀!》。要是做一個好設計師這么簡單的話拆讯,豈不是所有人照著這張清單就能成功了嗎脂男?
每當我看到能啟發(fā)自己的設計時,我會嘗試想象著自己在做這個設計种呐。但是有很多次宰翅,我不得不被迫從這種空想的練習中跳出來,因為我搞不清其他設計師是怎么做好這些作品的爽室。為此汁讼,我失去信心,就好像他們之間守著什么秘密知識一樣。
很久以后我才意識到自己找錯了解決問題的方向嘿架。我是想從“結果”開始瓶珊,逆流而上去尋找設計的源頭。然而耸彪,事后諸葛亮伞芹,以這個角度來看,所有的決定都 會顯得理所應當蝉娜。因此唱较,那些沒有體現(xiàn)在最后產(chǎn)品中的調整、轉折或是困境召川,我便無從得知了南缓。不過當我轉換視角,去學習設計的過程以后扮宠,這些問題便都清楚了西乖。
“如果你想學好設計,就去看看好設計師的廢紙簍坛增』竦瘢”
當你開始學習另一個設計師的垃圾時,你才能解封她工作的過程收捣。一個最后被拋棄的想法之前會有多少次迭代届案?在試圖解決一個具體問題的過程中可能會產(chǎn)生多少種解決方案?萊昂納德·科恩曾寫過:“詩是生活的證據(jù)罢艾。如果你活得如火如荼楣颠,詩就燒成灰了「莉牵”任何創(chuàng)意活動中童漩,最后成型的“結果”,只不過是一路工作所“燒”出來的灰塵春锋,所堆積出來的東西罷了矫膨。
健康的設計過程
什么才能讓設計過程健康起來?對這個問題我有一些實用的回答期奔。這些回答的來源各種各樣侧馅。順序不分前后:
1.關注過程,而非產(chǎn)品呐萌。關注你工作的質量馁痴,而非花在上面的時間。如果這么做,你會發(fā)現(xiàn),你會比你想象得還要快得做出自己最好的作品。
2.開放 vs. 封閉忆植。開放(創(chuàng)意模式)和封閉(執(zhí)行模式)應當被清楚攀例、正式地分開船逮。要練習能在兩個模式之間自由切換。
3.“猶豫不決”粤铭。不到最后期限挖胃,不要作出決定“鸸撸“決定”本身并沒有價值酱鸭。
4.設法縮短間隔,不要盯著結點垛吗。設法縮短修訂版本之間的間隙凹髓,這樣做比起擔憂是否能在結點前完成項目,對你的生產(chǎn)力更有好處怯屉。
5.重新設計才是設計的本質蔚舀。深呼吸,伸展你的四肢锨络,然后準備一遍遍地重復同樣的工作赌躺。不要把第一版——甚至是第二版——當做最后的版本。
6.恪守原則羡儿,靈活應用礼患。有主張的設計只有在規(guī)范的框架下才有用,而且還需要去靈活的應用這些準則掠归。
讓我們來詳細討論每一條缅叠。
1. 過程,而非產(chǎn)品
我一直持續(xù)不斷的從喬·海姆斯的Zen in the Martial Arts(《武術中的禪》)這本小書獲得靈感和啟發(fā)虏冻。海姆斯是一個旅行家肤粱,后來對武術綻放出無比的熱情。不過厨相,他的這本書書除了偶爾提個一兩句以外领曼,和禪與武術都沒什么關系。這本書真正的樂趣所在在于其所提供的大量實用的智慧领铐。
下面這段話是我最喜歡的片段之一的完整摘錄(需要強調的地方加粗了)悯森,這段文章闡述了為什么關注過程宋舷,而非最后的產(chǎn)品绪撵,卻反而能夠在讓你在兩方面都成功的原因:
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韓奉修(音譯,???)師傅是一個中等身高祝蝠,留著一頭鐵灰色頭發(fā)的韓國人音诈。他的一言一行都相當有威嚴幻碱。作為一個傳統(tǒng)的材料大師, 他在韓國從他的師傅那里學來合氣道(hapkido)细溅,而他的師傅又被一長串其他師傅教導過褥傍。韓師傅的講習會不僅是一次訓練,也是人生中的一課喇聊。每次離開他的道場時恍风,我總覺得自己變得更充實了些。
當我和韓師傅學習合氣道時誓篱,我已經(jīng) 50 多歲了朋贬。剛開始學習的時候,因為合氣道對身體柔韌性的有很高的要求窜骄,所以我的進度很慢锦募,也時常覺得很困難。由于年紀導致我的身體僵硬邻遏,而且因為我的背部有問題讓我難以保持平衡糠亩,同時,高于胯部的踢擊動作會讓我疼痛不已准验。那些年輕人能輕松做到的動作赎线,我則要花數(shù)倍的努力和堅強的意志力才能完成,這使得我的學習過程變得異常復雜沟娱。我曾多次想放棄氛驮,韓師傅注意到了這點。
在一次訓練過后的下午济似,韓師傅邀請我和他一起喝茶矫废。等他準備好茶后,他開始說:“除非你愿意給自己時間砰蠢,不然你永遠不會試著去努力蓖扑。我想你已經(jīng)習慣于唾手可得的東西,不過生活和武術都不是這樣的台舱÷筛埽”
“我并不是沒有耐心【和铮”我說柜去。
“我們現(xiàn)在討論的不是耐心,”他回答道拆宛,“做一個有耐心的人意味著能忍受平靜嗓奢。意味著能給自己時間,充滿活力地朝向一個不設期限的目標浑厚」傻ⅲ”
他觸及到了我問題的核心根盒。我給自己設定了一個時間期限去效仿韓師傅,而且我因沒有盡快實現(xiàn)目標而受挫物蝙。當我把最后期限拋之腦后的同時炎滞,身體也如釋重負。幾個月內(nèi)我就完成了剩余的課程诬乞。
同樣重要的是:通過韓師傅的建議我解決了另一個棘手的問題册赛。當時我正在寫一本書,而且越寫越慢震嫉。這使我感到失落击奶,因為當時我已經(jīng)承諾要在短期內(nèi)另起一個新的項目,這件事讓我心神不寧责掏。如今我意識到我關注錯了地方柜砾。我犯了和在合氣道上同樣錯誤。我應該關注寫作本身而非完成這本書换衬。一旦我解開了腦中的枷鎖并不設期限地去完成那本書時痰驱,我得以讓自己戒除焦慮,專心于寫作瞳浦。
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海姆斯是一個作家担映,而非設計師,不過我相信他的建議對任何創(chuàng)意工作都可以應用叫潦。
2.開放 vs. 封閉
1991 年蝇完,約翰·克里斯給一群挪威人開了一個關于創(chuàng)意的講座[1]。這個晦澀的講座改變了我的一生矗蕊。這是一個值得反復觀看的講座短蜕,并且只會占用你短短的36分鐘。簡短起見傻咖,我來嘗概括一下講座的思想朋魔。
創(chuàng)造力是一種操作方式、一種思維習慣——而不是天賦卿操。一旦你抓住了這個事實警检,就會痛悟:我們安排自己時間的方式,以及與同事之間互動的方式害淤,或許經(jīng)常在破壞我們孜孜以求的創(chuàng)造力扇雕。
應當正式地把創(chuàng)意環(huán)節(jié),從我們對“把事做完”的饑渴之中剝離出來窥摄。當我們需要解決一個對創(chuàng)造力有需求的問題時镶奉,應當有意識地排除一切噪音和壓力。克里斯建議留出一個半小時的空閑時間腮鞍,以一個輕松自得的狀態(tài)進入一個開放式的活動。在這個活動中莹菱,需要強迫自己移国,以盡可能多的方式來看待問題。
其重點在于不去解決問題(盡管最終會解決的)道伟,而僅僅是探索它迹缀。急不可耐的“確定”或“通過”,都會摧毀本來就脆弱不堪的創(chuàng)意過程蜜徽。相反祝懂,應該等到用完這段“創(chuàng)意時間”以后,再做判斷拘鞋。到那時候砚蓬,你再回到“封閉”的狀態(tài),并在此期間盆色,根據(jù)創(chuàng)意活動給你的啟發(fā)做出實踐驗證灰蛙。然后,規(guī)律地重復這個循環(huán)的模式隔躲。
我對克里斯演講的總結還遠遠不夠摩梧。正在讀這篇文章的你真的應該去看看整個視頻。這段視頻里充滿著他獨一無二的智慧與幽默宣旱。準備好捧腹大笑并為他鼓掌吧仅父!
3.“猶豫不決”
馬克·埃德沃茲,一個知識淵博的設計師浑吟,同時也是Bjango的創(chuàng)始人笙纤。最近貼了一篇關于他對前老板(一個設計公司的創(chuàng)意總監(jiān))回憶的感人文章。
馬克剛開始誤認為他老板是個古怪且優(yōu)柔寡斷的人组力。后來才領悟到粪糙,隱藏在它老板瘋狂的表象之下的,是足以顛覆他職業(yè)生涯的一課:
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對我來說忿项,他好像不知道自己在做什么蓉冈。他一直到處摸索,最后才在停在某些不置可否的事物上轩触。這些東西并不是不可以寞酿,但是不夠好。然后他就要求更多的更改脱柱,包括某些明擺著就很糟糕的更改伐弹。
……
后來我才領悟了。
他故意嘗試各種各樣瘋狂的東西榨为,甚至知道那些中的絕大多數(shù)沒有用惨好。但他根本不在乎煌茴,他不在乎也覺得這樣沒關系——我們最后成果所能達到的,是我們事先的規(guī)劃所估計不到的日川。問題并不是“最佳的方法是什么蔓腐?”而是“有多少種可能的方法?”龄句,直到最后時刻來臨之際再做出判斷回论。判斷的感覺也許不錯,不過這并沒有價值分歇。結果才有價值傀蓉。
然而(總監(jiān)的)成果往往是扎實、卻又與眾不同的驚人設計职抡。他從不會用稀松平常的方式來處理葬燎。從作品的外表,或別的藝術總監(jiān)的眼中來看缚甩,它非常神奇萨蚕。不過,從過程的角度來看蹄胰,并非是因糾結細枝末節(jié)而產(chǎn)生這樣的結果岳遥。
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我特別喜愛馬克最后對于他老板是如何避免設計師瓶頸的觀察≡U回顧自身浩蓉,才發(fā)現(xiàn)我自己因為總是草率地追求“確定”,而且迫不及待地想從“還沒確定”的不適感中解脫出來宾袜,從而經(jīng)驗性地陷入瓶頸問題捻艳。
4. 設法縮短間隔,不要盯著結點
阿薩·拉斯金庆猫,一個多才多藝的設計師认轨,現(xiàn)在是Jawbone的副總裁,寫過一篇博客月培,在文章中敘述了保羅·麥克格雷迪在制造首個穿越英吉利海峽人力驅動載具時嘁字,所體現(xiàn)出的獨特洞察力。
1959 年杉畜,一位名叫亨利·克里默的英國大亨纪蜒,為首支能“只使用人力驅動的設備飛過英吉利海峽”的團隊,提供了一份可觀的現(xiàn)金獎勵(相當于今天的 250 萬美元)此叠。在麥克獲獎之前纯续,整整 18 年都沒有人挑戰(zhàn)成功。
麥克格雷迪敏銳的觀察力使得他得以發(fā)現(xiàn),他的前輩們都把問題的本質給搞錯了猬错。這些團隊花了好幾個月設計和制造飛行器窗看,但大部分剛飛幾分鐘甚至幾秒鐘就撞毀了,這就意味著他們要花費很長時間重新計算和制造飛行器倦炒。麥克格雷迪對此提出了異議:
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問題并沒有得到解決显沈。保羅意識到需要解決的,事實上析校,并不是人力飛行器的問題。在這個比賽中铜涉,飛行器本身是一顆“煙霧彈”智玻。真正的問題是過程本身,以及沒有深思熟慮就進行的莽撞行為芙代。保羅找到了真正需要解決的問題:怎樣造一個能在數(shù)小時內(nèi)修好吊奢,而不是花上幾個月才能修好的飛行器。然后纹烹,他做到了页滚。他造了一個用聚酯薄膜和鋁管,并用線材組捆綁而成的飛機铺呵。
第一架飛機并沒有成功裹驰。它實在太脆弱了。不過片挂,由于他的問題是“如何造一架能在數(shù)小時內(nèi)修好的飛行器”幻林,所以他能夠快速重建。有時他甚至能在一天之內(nèi)飛 3~4 架音念。因此沪饺,重復制造,重復測試闷愤,重復演技的循環(huán)從“長年累月”被壓縮到了“積時累日”整葡。
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麥克格雷迪的見解在軟件設計上尤其合適。如果你的團隊里有多個設計師和開發(fā)者讥脐,你大概對團隊最后總是在新舊內(nèi)核版本之間遭居、設計反饋之間、或是在這個反饋和返修之間旬渠,那些長達數(shù)日或者數(shù)周的拖延非常熟悉魏滚。這種延期是非常嚴重的問題。這會讓工程師和設計師忘腦袋里那些得不到及時應用的細節(jié)坟漱。
所有在速度的上的改進都有好處鼠次。像 Flipboard 和 Facebook 這類公司使用自動部署測試版本和應用內(nèi)設計調整來消除一些類似手動配置和升級核心用戶界面的常規(guī)任務。Skala或者Flinto這類預覽工具可以盡可能地直接在終端上預覽你的設計。當你關注于縮短設計每個迭代版本之間的調整時間時腥寇,就等同于讓你的團隊獲取更多的效率成翩,因能展現(xiàn)出他們最好的作品。
5. 重新設計才是設計的本質
在On Writing Well(《怎樣寫好》)這本書中赦役,威廉姆·辛賽對“重新寫作”有非常精彩的論述:
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重寫是寫好的本質:這能決定你的成敗麻敌,然而這個想法又很難被接受。我們對自己的第一稿總是很有感情掂摔;我們不愿相信它并非生來完美术羔。不過奇怪的是,它不完美的概率幾近于100%乙漓。絕大部分的寫作者并非在一開始就能表達得出他們想表達的级历,或者,表達得不如他們最高水平所能做到的那樣叭披。剛孵化出的句子總是哪兒不對勁:不清晰寥殖、沒有邏輯、冗長涩蜘、自命不凡嚼贡、無聊、雜亂不堪……所以關鍵在于同诫,明晰的寫作是沉思熟慮的結果粤策。
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我把它延伸為重新設計才是設計的本質。無論一個人多有才能误窖,都不可能在 TA 的第一版做到 TA 所能做到的最好設計掐场。除非是你太懶,不然直接交出第一或是第二版通常只是一廂情愿的想法贩猎。你的作品永遠都會有改進的空間:有些新東西可以加熊户,過量的東西可以剔除,已有東西可以重新整合吭服。好的想法總在不經(jīng)意間蹦出嚷堡。如果你一直處在備戰(zhàn)的狀態(tài)的話,那你就可以擺脫習慣性地妥協(xié)接受平庸作品的思維定勢艇棕,從而對新的想法做出反應了蝌戒。
6. 恪守原則,靈活應用
在軟件設計圈內(nèi)有個說法:“做有主張的軟件沼琉”惫叮”
37 singals在他們的書中[2]對這條是這么描述的:
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偉大的軟件必須要有自己的理想。偉大的軟件必定是有傾向的打瘪。當人們使用軟件的時候他們不只是在看功能友鼻,同時也在尋找一個解決方案傻昙,一種理想。決定你的理想而后追求不懈彩扔。
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我覺得這是一條很有價值的建議妆档,不過要以合適的方法來理解它。我曾看到一些狂妄自大的設計師拿這個建議作為拒絕向一些枝節(jié)問題妥協(xié)的借口虫碉。有主張的設計無關乎個人品味贾惦。它的意思是在數(shù)條原則的指導下,給你的項目打下堅實的基礎敦捧。
好的設計主張自己的原則须板,而且自由地去應用。最好的例子就是iMac兢卵。
在過去的 15 年中已經(jīng)有了好幾代 iMac习瑰,每一代都和前一代不同——有時候是戲劇性得不同。同時济蝉,他們之中的任何一款都是真正的 iMac杰刽。因為每一個版本都詮釋了 iMac 一些從未改變的原則:
- 一體機菠发;
- 外觀友好王滤,讓人想親近觸摸;
- 凸顯主體滓鸠,最小化干擾項的體積雁乡;
- 隱藏很少使用的功能;
- 看上去就僅僅是屏幕糜俗。
蘋果的硬件設計師允許自己踱稍,以想像得到的盡可能多的方式,自由地表達這些原則悠抹,與此同時也并不質疑這些原則珠月。這才是有主張的設計的本質。
當你在從事一個新項目楔敌、或者在重改一個現(xiàn)有的項目時啤挎。在你開始做別的事情之前,先要找到你的原則卵凑。直到你能充分研究這些需要解決的問題并能描述解決方案之前庆聘,不要急著打開 Photoshop 或者 Xcode。把這些想法萃取成幾條原則勺卢。寫下它們伙判。記住他們。把他們貼在墻上黑忱。
在解決難題時宴抚,你的原則會給你準確性和客觀性勒魔。如果沒有的話,客觀性則只能由房間里喉嚨最響的人來提供了酱塔。你的每一個決定都要通過你的指導原則來掂掂分量沥邻。這才是好想法總能致勝的原因。
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注釋:
[1] 前面這幾個字是超鏈羊娃,可以點的唐全,地址在這里:http://v.qq.com/page/l/l/g/l0144kuejlg.html
[2] 這段引文來自 Getting Real 這本書第四章,下文引用的內(nèi)容也出自該連接內(nèi)的譯文蕊玷。翻譯修訂: CNBorn邮利。
update 05/01/05 翻譯錯了“武術”一詞,感謝酷友@梅樹下醉歌指正翻譯垃帅。