看完這部電影,第一個(gè)印象就是:之前那批玩《精靈寶可夢》的小孩子長成了,保證了這部電影有足夠的票房惧蛹,對得起投資人了。
1996年,《精靈寶可夢》這款游戲首次發(fā)行香嗓,從那個(gè)時(shí)候開始迅腔,臉頰兩側(cè)紅紅的,尾巴可以放電靠娱,很可愛的比卡丘出現(xiàn)在了人們的視野當(dāng)中沧烈,并迅速受到一大批小孩子的熱烈追捧。一晃眼像云,23年過去了锌雀,當(dāng)初玩這款游戲的小孩也已經(jīng)到了20多、30出頭了迅诬,他們逐漸成為了這個(gè)社會的底層支持力量腋逆,占滿了所有公司的底層崗位,同時(shí)他們也將成為未來社會的中堅(jiān)力量侈贷,也就是說他們目前是最舍得去電影院為這個(gè)電影消費(fèi)的人惩歉。故用比卡丘為主題展開,拍攝成一部電影俏蛮,能夠滿足這樣的一群人回憶起自己的童年柬泽、少年生活,從而間接保證了這部電影的基礎(chǔ)票房嫁蛇,可見這樣的套路在所有拍攝的電影主題中都適用锨并,畢竟找到一定的觀眾基礎(chǔ),然后以此為一個(gè)基本點(diǎn)睬棚,追求讓更多的人喜歡這部電影第煮。
這時(shí),不禁可以想到抑党,如果再過10年包警,20年,那時(shí)候想要拍一部電影底靠,依舊可以采用這樣的思路害晦,然后主題可以定為《王者榮耀》、《和平精英》這樣的暑中,畢竟目前這兩款游戲在國內(nèi)的市場上擁有巨多的年輕玩家壹瘟,同時(shí)也能夠讓在那時(shí)候已經(jīng)成為社會中堅(jiān)力量的人掏錢為自己的少年記憶買單。
今年看了好幾部電影鳄逾,新的題材好像還沒有出現(xiàn)稻轨,類似的看得多了反而覺得有點(diǎn)厭倦。
目前整體的電影市場有點(diǎn)在炒冷飯雕凹,在沒有比較好的題材出現(xiàn)之前殴俱,大家只能一股勁得在畫面和音質(zhì)上面下功夫政冻。這樣子電影制作者會面臨一個(gè)新的挑戰(zhàn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)速度越來越快线欲,和手機(jī)的質(zhì)量越來越好明场,大家對于畫面和音質(zhì)的追求反而更少了,所以在沒有好的電影題材出來之前李丰,去電影院觀影的人數(shù)只會越來越少榕堰。
我在想,如果有一天嫌套,大家都不去電影院了。他們會去什么地方消費(fèi)圾旨?