康奈爾大學(xué)的 the Virtual Embodiment Lab 是研究如何讓 VR 中用戶的化身人物更加真實(shí)和生動(dòng)的實(shí)驗(yàn)室留荔,這個(gè)由 Andrea Stevenson Won 領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)用 VR 社交軟件 High Fidelity 記錄用戶在 VR 中交流時(shí)的肢體動(dòng)作肢扯,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為 High Fidelity 對(duì)于頭部和手部的追蹤延遲較低。
關(guān)于 High Fidelity:High Fidelity 是一款開(kāi)源的大型 VR 社交軟件,其創(chuàng)始人是 Linden Lab 的創(chuàng)始人 Philip Rosedale——該公司是著名的《第二人生》開(kāi)發(fā)商。他們自從 2013 年 4 月成立以來(lái)在四輪融資中募得資金 3790 萬(wàn)美元,投資方就包括有五十多年歷史的數(shù)據(jù)分析和風(fēng)投 IDG(國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán))钞诡。
該研究的重要性:在全新的媒介中研究全新的交流行為,這首先需要探索:有效且有意味的溝通交流最低的需求有哪些潜索?比如是否需要看到每個(gè)手指的具體動(dòng)作臭增,還是只需要手就夠了?是否需要看到整只手臂竹习?還有嘴部、眉毛呢列牺?他們提出的這些問(wèn)題讓我們意識(shí)到的問(wèn)題是:人類(lèi)的交流是如何構(gòu)成的整陌?這很重要,但也被忽視了太多瞎领。如果你在交流時(shí)觀察對(duì)方泌辫,可以看到人類(lèi)的肢體動(dòng)作豐富且微妙。
研究方法:在以前九默,科學(xué)家們要研究這些課題需要依賴(lài)于多臺(tái)高速相機(jī)震放,然后他們將影像逐幀拆解分析。現(xiàn)在使用 High Fidelity 時(shí)驼修,研究人員在自設(shè)的服務(wù)器中上傳所需要使用的場(chǎng)景內(nèi)容及角色殿遂,之后使用 JavaScript 實(shí)時(shí)記錄并在 web 就能實(shí)時(shí)看到數(shù)據(jù)反饋,同時(shí)這些數(shù)據(jù)也會(huì)保留在服務(wù)器上乙各。實(shí)時(shí)傳輸最大的困難在于沒(méi)有真正意義上的“實(shí)時(shí)”墨礁,任何條件下傳輸都會(huì)存在一些延遲,而低延遲正是該實(shí)驗(yàn)室選擇 HIgh Fidelity 的重要原因耳峦。