電競,也就是電子游戲競技聋迎,本身具有電子游戲和競技兩個特性。
電子游戲的特點是每個游戲都有一個生命周期枣耀。從小眾到火爆再到衰落霉晕,每個游戲都不可避免的經(jīng)歷這么一個周期。而作為職業(yè)選手也同樣將受到游戲生命周期的影響捞奕,游戲規(guī)模小的時候獎金和關(guān)注度都小牺堰,職業(yè)選手很難維持自己的生活;而當(dāng)游戲火爆以后參賽選手的增多又將導(dǎo)致競爭更加激烈颅围,失敗者只能自行退場伟葫;最慘的是游戲走向下坡路時留在競技圈里的競爭將更加殘酷,而選手也要面臨轉(zhuǎn)型或者退役的壓力院促。電子競技到最后還是一個造星運動筏养,獲得勝利的選手將獲得明星一般的殊榮。玩家們會津津樂道的討論他們的精彩操作常拓,會關(guān)注他們的生活渐溶。與影視明星不同的是電競明星的受眾并沒有前者那么廣泛,僅僅局限于那一款游戲的玩家之中弄抬。所以在廣告代言上也只能局限于外設(shè)產(chǎn)品和周邊茎辐,很難涉足其他的領(lǐng)域。如何將影響力變現(xiàn)掂恕,目前來看恐怕直播是最好的出路了拖陆。
而競技性就更加不言而喻。任何一項技能在初期可以通過努力練習(xí)獲得提升懊亡,但是到達一定的高度之后便是天賦和毅力的比拼依啰,甚至是運氣的較量。與上個時代的星際魔獸反恐精英不同斋配,現(xiàn)代的競技項目更多的側(cè)重于團隊的配合孔飒。一個能力超群的選手孤軍奮戰(zhàn)也難以抵擋團隊實力的碾壓朝聋。在這樣的條件下暖释,選手還能夠堅持選擇這條滿是崎嶇的道路嗎?一將功成萬骨枯脆栋,贏得封神之戰(zhàn)的選手畢竟都只是少數(shù)佼佼者甩卓。他們在那個版本光芒萬丈鸠匀,可轉(zhuǎn)眼就要面對設(shè)計師的調(diào)整和削弱,經(jīng)歷版本的改動后他們是否又還能適應(yīng)新的環(huán)境呢逾柿?一場勝利會帶來榮譽缀棍,而失敗同樣會帶來侮辱宅此。特別是這個門檻較低的游戲圈,每個人都有機會體驗到失敗后對手甚至隊友的攻擊爬范。在這樣的環(huán)境下是否還能夠保持自己的本心繼續(xù)對冠軍的追逐呢?這一切都是未知之?dāng)?shù)父腕。
我從不勸降那些追逐夢想的人們,因為他們是敢于拼搏的勇士青瀑。我只是希望那些想要走上這條道路上的人先認(rèn)清現(xiàn)實璧亮。
通向財富和榮耀的路上并不只有汗水,那里還有血淚和歧途斥难。
競技向來就不是游戲樂趣的全部枝嘶,只是斗獸場里的人們已經(jīng)習(xí)慣了爭斗。