?在iOS應(yīng)用中窘问,UITableView應(yīng)該是使用率最高的視圖之一了辆童。iPod宜咒、時(shí)鐘、日歷把鉴、備忘錄故黑、Mail、天氣庭砍、照片场晶、電話、短信怠缸、Safari诗轻、App Store、iTunes揭北、Game Center?幾乎所有自帶的應(yīng)用中都能看到它的身影扳炬,可見(jiàn)它的重要性吏颖。
然而在使用第三方應(yīng)用時(shí),卻經(jīng)常遇到性能上的問(wèn)題恨樟,普遍表現(xiàn)在滾動(dòng)時(shí)比較卡半醉,特別是table cell中包含圖片的情況時(shí)。
實(shí)際上只要針對(duì)性地優(yōu)化一下劝术,這種問(wèn)題就不會(huì)有了缩多。有興趣的可以看看LazyTableImages這個(gè)官方的例子程序,雖然也要從網(wǎng)上下載圖片并顯示,但滾動(dòng)時(shí)絲毫不卡贡必。
下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)UITableView的了解帖族。不過(guò)由于我也是初學(xué)者,或許會(huì)說(shuō)錯(cuò)或遺漏一些咆槽,因此僅供參考。
首先說(shuō)下UITableView的原理圈纺。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based Applications》秦忿。
UITableView是UIScrollView的子類(lèi),因此它可以自動(dòng)響應(yīng)滾動(dòng)事件(一般為上下滾動(dòng))蛾娶。
它內(nèi)部包含0到多個(gè)UITableViewCell對(duì)象灯谣,每個(gè)table cell展示各自的內(nèi)容。當(dāng)新cell需要被顯示時(shí)蛔琅,就會(huì)調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來(lái)獲取或創(chuàng)建一個(gè)cell胎许;而不可視時(shí),它又會(huì)被釋放罗售。由此可見(jiàn)辜窑,同一時(shí)間其實(shí)只需要存在一屏幕的cell對(duì)象即可,不需要為每一行創(chuàng)建一個(gè)cell寨躁。
此外穆碎,UITableView還可以分為多個(gè)sections,每個(gè)區(qū)段都可以有自己的head职恳、foot和cells所禀。而在定位一個(gè)cell時(shí),就需要2個(gè)字段了:在哪個(gè)section放钦,以及在這個(gè)section的第幾行色徘。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來(lái)表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個(gè)創(chuàng)建方法操禀。
其他諸如編輯之類(lèi)的就不提了褂策,因?yàn)楹捅疚臒o(wú)關(guān)。
介紹完原理,接下來(lái)就開(kāi)始優(yōu)化吧斤寂。
1.使用不透明視圖蔑水。
不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要扬蕊,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設(shè)為YES(默認(rèn)值)搀别。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應(yīng)該為1(例如不要使用clearColor)尾抑;圖像的alpha值也應(yīng)該為1歇父,或者在畫(huà)圖時(shí)設(shè)為不透明。
2.不要重復(fù)創(chuàng)建不必要的table cell再愈。
前面說(shuō)了榜苫,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對(duì)象即可。因此在cell不可見(jiàn)時(shí)翎冲,可以將其緩存起來(lái)垂睬,而在需要時(shí)繼續(xù)使用它即可。
而UITableView也提供了這種機(jī)制抗悍,只需要簡(jiǎn)單地設(shè)置一個(gè)identifier即可:
static NSString *CellIdentifier =@"xxx";?
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if(cell == nil) {
?cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]autorelease]; }
值得一提的是驹饺,cell被重用時(shí),它內(nèi)部繪制的內(nèi)容并不會(huì)被自動(dòng)清除缴渊,因此你可能需要調(diào)用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法赏壹。
此外,在添加table cell的時(shí)候衔沼,如果不需要?jiǎng)赢?huà)效果蝌借,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調(diào)用reloadData方法指蚁。因?yàn)榍罢邥?huì)對(duì)所有indexPaths調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法菩佑,即便該cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創(chuàng)建大量多余的cell凝化∩耘鳎勘誤:只是在模擬器上測(cè)試如此,真機(jī)調(diào)試時(shí)沒(méi)有這種bug缘圈。
3.減少視圖的數(shù)目劣光。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view糟把,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對(duì)象牲剃,創(chuàng)建它會(huì)消耗較多資源遣疯,并且也影響渲染的性能。
如果你的table cell包含圖片凿傅,且數(shù)目較多缠犀,使用默認(rèn)的UITableViewCell會(huì)非常影響性能数苫。奇怪的是,使用自定義的view辨液,而非預(yù)定義的view虐急,明顯會(huì)快些。
當(dāng)然滔迈,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell止吁,并在其drawRect:中自行繪制:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {?
if(image) {
?[image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil;?
? ? ? } else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font
lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }
不過(guò)這樣一來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)選中一行后燎悍,這個(gè)cell就變藍(lán)了敬惦,其中的內(nèi)容就被擋住了。最簡(jiǎn)單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設(shè)為UITableViewCellSelectionStyleNone谈山,這樣就不會(huì)被高亮了俄删。
此外還可以創(chuàng)建CALayer,將內(nèi)容繪制到layer上奏路,然后對(duì)cell的contentView.layer調(diào)用addSublayer:方法畴椰。這個(gè)例子中,layer并不會(huì)顯著影響性能鸽粉,但如果layer透明迅矛,或者有圓角、變形等效果潜叛,就會(huì)影響到繪制速度了秽褒。解決辦法可參見(jiàn)后面的預(yù)渲染圖像。
4.不要做多余的繪制工作威兜。
在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候销斟,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制椒舵。
例如上例中蚂踊,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text笔宿,然后再調(diào)用繪制方法犁钟。
5.預(yù)渲染圖像。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使做到了上述幾點(diǎn)泼橘,當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí)涝动,仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫(huà)一遍炬灭,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象醋粟,然后再繪制到屏幕,詳細(xì)做法可見(jiàn)《利用預(yù)渲染加速iOS設(shè)備的圖像顯示》。
6.不要阻塞主線程米愿。
做到前幾點(diǎn)后厦凤,你的table view滾動(dòng)時(shí)應(yīng)該足夠流暢了,不過(guò)你仍可能讓用戶感到不爽育苟。常見(jiàn)的現(xiàn)象就是在更新數(shù)據(jù)時(shí)较鼓,整個(gè)界面卡住不動(dòng),完全不響應(yīng)用戶請(qǐng)求违柏。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因就是主線程執(zhí)行了耗時(shí)很長(zhǎng)的函數(shù)或方法博烂,在其執(zhí)行完畢前,無(wú)法繪制屏幕和響應(yīng)用戶請(qǐng)求勇垛。其中最常見(jiàn)的就是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求了脖母,它通常都需要花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間,而你不應(yīng)該讓用戶等待那么久闲孤。
解決辦法就是使用多線程谆级,讓子線程去執(zhí)行這些函數(shù)或方法。這里面還有一個(gè)學(xué)問(wèn)讼积,當(dāng)下載線程數(shù)超過(guò)2時(shí)肥照,會(huì)顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時(shí)勤众,可以用一個(gè)NSOperationQueue來(lái)維護(hù)下載請(qǐng)求舆绎,并將其maxConcurrentOperationCount設(shè)為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來(lái)實(shí)現(xiàn)们颜,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法吕朵。
當(dāng)然,在不需要響應(yīng)用戶請(qǐng)求時(shí)窥突,也可以增加下載線程數(shù)努溃,以加快下載速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
?if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount= 5; }?
}
?-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {queue.maxConcurrentOperationCount= 5; }
?-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }
此外,自動(dòng)載入更新數(shù)據(jù)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也很友好阻问,這減少了用戶等待下載的時(shí)間梧税。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動(dòng)到倒數(shù)第10條以內(nèi)時(shí)称近,加載更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell
forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {?
if (count - indexPath.row < 10&& !updating) {?
updating = YES; [self update]; } }// update方法獲取到結(jié)果后第队,設(shè)置updating為NO
還有一點(diǎn)要注意的就是當(dāng)圖片下載完成后,如果cell是可見(jiàn)的刨秆,還需要更新圖像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
?MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];?
cell.image = image;
?[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; }
?}//也可不遍歷凳谦,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可坛善。
最后還是前面所說(shuō)過(guò)的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法晾蜘,插入新行需要在主線程執(zhí)行邻眷,而一次插入很多行的話(例如50行)眠屎,會(huì)長(zhǎng)時(shí)間阻塞主線程剔交。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了改衩。