Promotional Games Increase Consumer Conversion Rates and Spending
基本信息
Stefan J Hock, Rajesh Bagchi, Thomas M Anderson
Journal of Consumer Research, Volume 47, Issue 1, June 2020, Pages 79–99, https://doi.org/10.1093/jcr/ucz043
Published: 12 September 2019
短評(píng)
本文實(shí)驗(yàn)結(jié)構(gòu)值得借鑒:以主效應(yīng)伴嗡、中介,調(diào)節(jié)的次序萄喳,將現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)放在第一個(gè)作為“探索”点把,調(diào)節(jié)變量分類呈現(xiàn)脑慧。
根據(jù)本文的展望和未探討的內(nèi)容幸撕,需要確定是否有新的研究探索了其他中介和調(diào)節(jié)笛粘,以及其他在中國(guó)購(gòu)物應(yīng)用中更頻繁使用的促銷游戲模式打月。
點(diǎn)評(píng)
本文研究了促銷游戲是否有效果队腐,選用了兩個(gè)指標(biāo):轉(zhuǎn)化率(是否購(gòu)買)和消費(fèi)價(jià)格(實(shí)際開支)。
實(shí)驗(yàn)范式核心就是兩個(gè)奏篙,一個(gè)是真實(shí)的電商數(shù)據(jù)柴淘,另一個(gè)是實(shí)驗(yàn)室模擬購(gòu)買實(shí)驗(yàn),在此基礎(chǔ)上增加中介秘通、排除解釋为严。
本文發(fā)現(xiàn)的中介機(jī)制:覺得自己幸運(yùn),對(duì)商店評(píng)價(jià)更高充易。
引言
促銷游戲是不同于傳統(tǒng)促銷的促銷梗脾。
對(duì)促銷游戲的研究早已有之,有關(guān)注前因變量的盹靴,如個(gè)體差異炸茧,游戲形式,這些變量影響了游戲參與稿静、游戲評(píng)價(jià)梭冠。
鮮有研究關(guān)注游戲勝利后的行為和態(tài)度變化,例如改备,游戲勝利后控漠,個(gè)體的自我概念是否發(fā)生改變?個(gè)體對(duì)游戲來源(即商店)的態(tài)度是否發(fā)生改變?
讓我來猜測(cè)盐捷,勝利后個(gè)體的自我概念會(huì)變得更加清晰偶翅,對(duì)商店的評(píng)價(jià)會(huì)更好。
作者提出的這兩個(gè)結(jié)果變量碉渡,完全可以借鑒一般的游戲勝利后個(gè)體的行為態(tài)度變化聚谁。
除了這兩個(gè)變量以外,前因變量還有對(duì)平臺(tái)的態(tài)度滞诺,獎(jiǎng)勵(lì)大行蔚肌;結(jié)果變量還有很多重要的因素习霹,例如我們想將勝利分享給他人朵耕,那么結(jié)果變量就應(yīng)該有分享的可能性;我們想展現(xiàn)自己的幸運(yùn)或能力淋叶;我們想通過消費(fèi)來利用獲得的折扣阎曹,否則就將黨羽努力后未能真正將收獲拿到手。
之前的研究比較過不同的直接促銷間的差異(形式如滿減和滿贈(zèng)煞檩,量芬膝,呈現(xiàn)方式。)
這本來是我之前想問的問題——優(yōu)惠券和滿減的區(qū)別形娇,看來以前研究過了锰霜。
本文確定了兩個(gè)實(shí)際會(huì)用到的因變量:轉(zhuǎn)化率和消費(fèi)價(jià)格。
進(jìn)而做出因果預(yù)測(cè):促銷游戲增加消費(fèi)者購(gòu)買可能性桐早,進(jìn)而提高消費(fèi)價(jià)格癣缅。
然而,其中的心理機(jī)制得一分為二考慮——自我和游戲源哄酝。對(duì)于自我友存,獲勝即為幸運(yùn);對(duì)于游戲源陶衅,獲勝即對(duì)商店形成好感屡立。以上兩者均會(huì)影響轉(zhuǎn)化率和消費(fèi)價(jià)格。
實(shí)驗(yàn)小結(jié)
歸結(jié)為一個(gè)問題:
促銷游戲相比普通促銷搀军,能否影響消費(fèi)者轉(zhuǎn)化率和支出以及品牌忠誠(chéng)膨俐?
問題:
- 促銷游戲會(huì)影響消費(fèi)者的轉(zhuǎn)化率和消費(fèi)價(jià)格嗎?
- 促銷游戲影響消費(fèi)者的轉(zhuǎn)化率和消費(fèi)價(jià)格的內(nèi)在機(jī)制 【根據(jù)過去的研究和本文的設(shè)想】
- 促銷游戲影響消費(fèi)者的轉(zhuǎn)化率和消費(fèi)價(jià)格的邊界條件 【理論驅(qū)動(dòng)】
- 促銷游戲的影響如何能繼續(xù)推廣罩句?改變因變量
解答:
- 實(shí)驗(yàn)1A:在真實(shí)電商下影響焚刺,回答問題1
- 實(shí)驗(yàn)1B:在實(shí)驗(yàn)室情況下影響,回答問題1门烂;作為之后實(shí)驗(yàn)的范式
- 實(shí)驗(yàn)2:確定 believe in luck 與 positive attitude toward store 是中介變量乳愉,確定了單獨(dú)中介和鏈?zhǔn)街薪槟P途闪⑿忠;卮鹆藛栴}2
- 實(shí)驗(yàn)3A:找到一個(gè)人格變量作為調(diào)節(jié)蔓姚,回答問題3
- 實(shí)驗(yàn)3B:找到一個(gè)心理機(jī)制變量作為調(diào)節(jié)捕虽,回答問題3
- 實(shí)驗(yàn)4A:更換因變量,回答問題4
- 實(shí)驗(yàn)4B:找到一個(gè)商品屬性變量作為調(diào)節(jié)坡脐,回答問題3
注:實(shí)驗(yàn)3a薯鳍、3b關(guān)注perceived luck,3a是人格挨措,3b是情境;4b關(guān)注情緒崩溪,因此使用的是產(chǎn)品類型和情緒相關(guān)(享樂/實(shí)用)
調(diào)節(jié)變量是如何選定的浅役?是那些影響中介變量的變量,根據(jù)中介變量伶唯,在商品特征觉既、被試人格、任務(wù)特征上尋找乳幸。
S1A 現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
被試:1073 美國(guó)電商用戶
產(chǎn)品價(jià)格19.99-39.99
三種折扣條件:無折扣瞪讼,固定折扣,游戲折扣(翻牌)粹断,折扣價(jià)為15
折扣限時(shí)7天
特殊樣本刪除:購(gòu)買次數(shù)>2符欠,購(gòu)買總價(jià)>M+/- 3SD
結(jié)果
- Equivalence of groups 保證在現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)也做到將兩個(gè)條件下的被試人口統(tǒng)計(jì)學(xué)指標(biāo)一致,使用的指標(biāo)有:性別瓶埋,年齡希柿,地理,消費(fèi)史养筒,收入曾撤,注冊(cè)年限
- average basket value:游戲組和直接促銷組一致
- average overall spending across:游戲促銷組>>
我知道去哪可以實(shí)現(xiàn)研究設(shè)計(jì)了,去電商公司實(shí)習(xí)晕粪。
S1B 實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn) 【這個(gè)可以做挤悉,是想象實(shí)驗(yàn),被試費(fèi)5元-10元】
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
368名大學(xué)生被試
更換商品——學(xué)校相關(guān)的商品巫湘;增加一個(gè)自變量:打折力度
想象在校園書店中買書装悲。為了增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)效果,每一名被試預(yù)算50$尚氛,且抽中一部分被試能真的買到書衅斩。
特殊樣本刪除:超預(yù)算
實(shí)驗(yàn)條件(6種):固定30%折扣,促銷游戲0%怠褐,10%畏梆,20%,30%折扣,無促銷信息(控制組)
流程:先獲得折扣券奠涌,然后在18件商品中挑選(4-25元宪巨;商品分為hedonic、non-和兼有 三類)溜畅;最后回答幾個(gè)問題:
- 你是否想買1個(gè)及以上的產(chǎn)品捏卓?【DV】
- 判斷產(chǎn)品的質(zhì)量、好感慈格、日常購(gòu)買頻率怠晴、均價(jià) 【作為排除解釋】
- 給出人口統(tǒng)計(jì)學(xué)信息【作為協(xié)變量】
結(jié)果:
- 轉(zhuǎn)化率:只要有隨機(jī)性給錢(50%+)都強(qiáng)于直接給折扣(35%),隨機(jī)無折扣(25%)浴捆,都強(qiáng)于無活動(dòng)蒜田、無折扣(20%)。
- 消費(fèi)價(jià)格:?jiǎn)渭儽容^都消費(fèi)的人是無差異的选泻,但總體看各個(gè)組是有顯著差異的冲粤。只要有隨機(jī)促銷,效果都比控制條件更好页眯;固定促銷效果比控制條件僅邊緣顯著梯捕。
于是問題來了:
1. 消費(fèi)者知道游戲是固定結(jié)果,且結(jié)果一致窝撵,因?yàn)橄M(fèi)者每次進(jìn)入消費(fèi)場(chǎng)景都會(huì)見到相同的游戲界面
2. 當(dāng)在促銷游戲中獲得0元傀顾,是否會(huì)抑制消費(fèi)者的購(gòu)買欲望?如果此時(shí)再次提供給消費(fèi)者一次購(gòu)買機(jī)會(huì)碌奉?
實(shí)驗(yàn)2 中介
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
306名被試
序列中介:感知幸運(yùn)(Belief in Good Luck Scale 1997)锣笨;對(duì)商店的積極態(tài)度;一般積極情緒(PANAS)道批。 這里為了避免有人說這兩種情緒是同一構(gòu)念错英,作者做了EFA和CFA,指標(biāo)為AVE>50%
排除的解釋變量: opportunism(機(jī)會(huì)主義)隆豹,involvement(卷入)椭岩,surprise(驚訝)
<u>關(guān)注作者給出的alternative 測(cè)量,這是研究的關(guān)鍵</u>
其他流程同實(shí)驗(yàn)1B
結(jié)果:中介分析:
鏈?zhǔn)街薪榱模瑑蓷l單中介均顯著判哥。
分析到這里,接下來有兩個(gè)思路:增加調(diào)節(jié)變量碉考,改變中介變量塌计。本研究的中介變量,應(yīng)該是過于直白了侯谁,在促銷情境下锌仅,不會(huì)這么簡(jiǎn)單章钾,所以可以通過換 中介變量做更多的研究。
作者設(shè)定的折扣金額是0%-30%热芹,而沒有突破至現(xiàn)在營(yíng)銷中慣用的全額免單贱傀。
實(shí)驗(yàn)3a 有調(diào)節(jié)的中介
設(shè)定邏輯
因?yàn)檎{(diào)節(jié)變量和中介變量很像(一般幸運(yùn),感知幸運(yùn))伊脓。
如果兩個(gè)變量不相關(guān)府寒,我覺得直接做調(diào)節(jié)就可以了。
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
200被試
三種折扣:Game-discount 报腔,direct-discount株搔,none
在測(cè)量方面做了改進(jìn):將感知幸運(yùn)分為了 perceive luck 和 general luck兩類,且平衡了測(cè)量的順序以避免兩者間的因果關(guān)系纯蛾。
CFA表明兩個(gè)構(gòu)念A(yù)VE>.50纤房,相關(guān)顯著,存在多重共線性
結(jié)果:在低general luck的被試中中介不顯著茅撞,只有在mediate和high顯著。
實(shí)驗(yàn)3b 調(diào)節(jié)中介
推理邏輯:
如果luck是推理線中的關(guān)鍵成分巨朦,那么如果被試并非憑借幸運(yùn)而是憑借skill(技能)米丘,那么這條線應(yīng)該不存在?技能應(yīng)該是另一條線糊啡?通過能力來證明自己拄查?先看看實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
194被試
三種條件:Game-Discount棚蓄,skill-discount堕扶,control
情景依然是之前3個(gè)實(shí)驗(yàn)使用的書店。在書店中獲得了折扣梭依,然后看到某個(gè)品牌水杯15$稍算,詢問被試是否購(gòu)買。
skill-discount的任務(wù)為:計(jì)算20%的38000役拴,82%的被試計(jì)算正確糊探。我覺得這個(gè)題放在中國(guó)大學(xué)生被試就不能證明skill了,不如做對(duì)一道英語題或者文字題更有用河闰,當(dāng)然科平,這需要做前測(cè),測(cè)量被試是否覺得題目可以證明自己的能力姜性。
結(jié)果:
- conversion rate: Control(3%)<Skill-discount(13%)<Game discount(27%)瞪慧。如何解釋這一結(jié)果?如果Game效果不如Skill部念,那么這篇文章應(yīng)該改成Skill主題弃酌,正是因?yàn)镚ame效果最好氨菇。
實(shí)驗(yàn)4a 更換因變量
情境:
想象在奧萊買裝飾品后獲得折扣券,券可以用于整個(gè)奧萊矢腻∶偶荩回到座駕后發(fā)現(xiàn)少買蠟燭,現(xiàn)在有兩家店有賣多柑,一家是剛才光顧且獲得折扣券的店鋪300m外奶是,另一家170m外,兩家店銷售的商品價(jià)格和質(zhì)量基本一致竣灌。
任務(wù):
- 需要做出兩次回答:1聂沙、回答是否會(huì)回到店內(nèi)購(gòu)買;2初嘹、如果上一題回答“是”及汉,則回答選擇哪家店(商店忠誠(chéng)的測(cè)量)3、為測(cè)量中介變量屯烦,使用PANAS測(cè)量對(duì)已光顧商店的情緒affective坷随。
- 還需要為本次消費(fèi)情景測(cè)量一些控制變量和操縱檢驗(yàn):1、對(duì)距離的介意程度驻龟;2温眉、日常購(gòu)買裝飾品的頻率;3翁狐、對(duì)蠟燭的喜愛程度类溢;4、折扣券是用于奧萊還是特定商店(操縱檢驗(yàn))
結(jié)果:
- DV1 conversion rate: 根據(jù)消費(fèi)者回答是否返回奧萊購(gòu)物(YES/NO)測(cè)量露懒。結(jié)果為:93% >82% >66% (game>direct>control)
- DV2 Store loyalty:38%>19%>10% (game>direct>control)
- DV3 Store affective attitude game>direct=control
- Mediation (conversion rate) store affective attitude 顯著
- Mediation (store loyalty) store affective attitude 顯著
實(shí)驗(yàn)4b 邊界條件
實(shí)驗(yàn)設(shè)定
2 (product type: more vs. less hedonic) x 3 (discount: no, straight, game)
518 被試
兩種 hedonic 條件:星巴克闯冷、書店 折扣卡
因?yàn)槭褂昧艘陨蟽煞N品類,因此后續(xù)還需要追問被試:對(duì)兩種品類hedonic的態(tài)度(7點(diǎn))懈词;日常購(gòu)買的頻率
結(jié)果
操縱檢查:消費(fèi)者的確將星巴克作為享樂消費(fèi):主效應(yīng)顯著蛇耀,交互不顯著。
交互作用:因?yàn)槭莾梢蛩貙?shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)坎弯,最關(guān)注的是交互作用蒂窒。兩種產(chǎn)品品類是否有差別不重要,重要的是不同品類受促銷方式的影響:在hednic商品中荞怒,game導(dǎo)致的轉(zhuǎn)化率明顯更高洒琢。
討論
總結(jié)了實(shí)驗(yàn)的邏輯
作者提供了三個(gè)思考角度
- 改變促銷券的使用范圍
- 研究新的中介機(jī)制
- 實(shí)驗(yàn)1B發(fā)現(xiàn)不同的折扣值間差異不大,說明隨機(jī)性的激勵(lì)效應(yīng)是最大的褐桌,這與“不確定性激勵(lì)”表達(dá)的不謀而合
陳述研究的理論和實(shí)踐意義
理論意義:
- 從pricing & promotion角度:以往研究講促銷形式和量衰抑,本研究關(guān)注游戲促銷。對(duì)未來研究的建議是:如果促銷券僅用于某一產(chǎn)品會(huì)怎樣荧嵌?固然是讓商家省錢呛踊,但產(chǎn)生的情緒和商店積極情緒就下降了砾淌。另一個(gè)角度是本文未排除的解釋,如社會(huì)比較谭网,消費(fèi)者是否會(huì)將自己和他人的運(yùn)氣進(jìn)行比較汪厨?
- 從luck的角度:luck和promotion game的結(jié)合思考
-
從游戲后的角度:影響決策,影響無關(guān)任務(wù)下的風(fēng)險(xiǎn)決策【這是常見思路】:例如消費(fèi)者預(yù)定座位后愉择,服務(wù)員告知其預(yù)定的是最好的座位(lucky)或最后一個(gè)座位(lucky)劫乱。
舉例子:在抖音抽中免費(fèi)商品,會(huì)更愿意在商店下單還是減少下單的可能锥涕?因?yàn)轶w驗(yàn)過免費(fèi)(白嫖)的快樂衷戈。在抖音中抽中了優(yōu)惠券,是更愿意下單嗎层坠?應(yīng)該是的殖妇。所以promotion 比率10%-30%沒區(qū)別,但100%會(huì)影響消費(fèi)者的心智的破花。
管理意義:
- 多使用不確定性折扣谦趣。這已經(jīng)在某多多用得淋漓盡致了。
- 不確定主要是增加了消費(fèi)者轉(zhuǎn)化率座每,對(duì)每個(gè)消費(fèi)者單獨(dú)的消費(fèi)價(jià)格影響不大前鹅。即:讓你從不買變成買,而不是花的錢變多尺栖。這我的確感受到了嫡纠,促銷越多烦租,我在每個(gè)商品上花的錢其實(shí)更少了延赌,但收快遞的數(shù)量顯著增加了一倍。
- 品牌忠誠(chéng)影響品牌資產(chǎn)叉橱,過去的結(jié)論是促銷影響品牌資產(chǎn)挫以,而本文則發(fā)現(xiàn)促銷增加了品牌忠誠(chéng)。我覺得問題出在回購(gòu)次數(shù)以及產(chǎn)品特征上窃祝,買蠟燭這種東西一年一次掐松,沒有什么特別的品牌偏好,誰家有促銷買誰家粪小、喊誰香大磺。如果買的是奢侈品,不同品牌間產(chǎn)品互補(bǔ)替代探膊,老促銷就有問題了杠愧。這種“忠誠(chéng)”完全是由促銷決定的,曾經(jīng)的米粉喜歡小米變成紅米逞壁,后來也會(huì)喜歡realme和IQOO流济,完全由價(jià)格決定锐锣。