簡單布料可以在UE4中制作悬嗓,
涉及到多層布料的
需要用abc文件來傳導(dǎo)動畫
abc的mesh一定不能有超過四邊面的模型
動畫物體最好拆分單獨導(dǎo)入
官方推薦是身體用fbx導(dǎo)入,臉部用abc導(dǎo)入
一般整個場景實時渲染歧胁,可以統(tǒng)一用abc格式拆分好,
分別導(dǎo)入厉碟,可以保障沒幀動畫匹配
避免動畫掉幀或延遲的情況
身體為fbx,布料為abc喊巍,在藍(lán)圖里面播放,動畫會出現(xiàn)延遲不匹配
身體,布料為abc箍鼓,在藍(lán)圖里面播放崭参,相同格式下,動畫播放匹配