大佬繞道,本人小白
先上一個原型圖(gif 懶得弄)
這里寫圖片描述
怎么樣 我這個原型圖是不是很厲害 哈哈哈~~~
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需求:
- 源圖( 圖 1 )
- 需要被裁剪成某個形狀 ( 圖 2 )
- 最終效果( 圖 3 )
首先先引入資源文件 在values下創(chuàng)建名稱為attrs的文件
這里寫圖片描述
- 配置attrs中的資源屬性(因為我都加入注釋了 所以看注釋就應(yīng)該懂了 我就不再這里多說了)
那個format 就是類型 里邊有好多類型 具體的可以百度
<declare-styleable name="TailorDimView" >
<!--被覆蓋-->
<attr name="image_dst" format="reference"></attr>
<!--覆蓋-->
<attr name="image_src" format="reference"></attr>
<!--透明度-->
<attr name="trans" format="integer"></attr>
</declare-styleable>
- 下一步在xml中引用 dst和src 是兩張圖片 具體會在下面講到
<com.haiyunx.android.kxw.view.TailorDimView
android:id="@+id/tdv_tailor_dim"
android:layout_width="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
tailor:image_dst="@mipmap/find_head_bg"
tailor:image_src="@mipmap/test"
tailor:trans="50"
android:layout_height="165dp" />
- 先把公共的方法寫出來 方便寫出來
public TailorDimView setBitmap_Dst(Bitmap bitmap_dst) {
this.B_Dst = bitmap_dst;
return this;
}
public TailorDimView setBitmap_Src(Bitmap bitmap_src) {
this.B_Src = bitmap_src;
return this;
}
public TailorDimView setTransparency(int l){
this.transparency = l;
return this;
}
public void refresh(){
initBitmap() ;
}
調(diào)用 第一個是不設(shè)置透明度 默認(rèn)100,第二個設(shè)置透明度 70 ---------(100不透明 0全透明)
tdvTailorDim.setBitmap_Src(src).setBitmap_Dst(dst).refresh();
tdvTailorDim.setBitmap_Src(src).setBitmap_Dst(dst).setTransparency(70).refresh();
- 先繼承一個ImageView ,可以看到構(gòu)造方法中只有initAttrs和initBitmap
public class TailorDimView extends ImageView {
// private int DEF_HEIGHT = xxxx;
private int Dst = 0; //需要被裁剪什么形狀 就傳什么形狀的圖片 xml中使用
private int Src = 0; //源圖片 xml中使用
private Bitmap B_Dst; //代碼傳入需要裁剪形狀的圖片
private Bitmap B_Src; //代碼傳入源圖片
private Integer transparency; //透明度 默認(rèn)100(不透明)
public TailorDimView(Context context) {
this(context, null);
}
public TailorDimView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TailorDimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initAttrs(context, attrs, defStyleAttr);
initBitmap();
}
- initAttrs(context, attrs, defStyleAttr) 獲取資源, 需要注意的是 transparency 這個是設(shè)置圖片的透明度的.獲取方法是 .getInteger.上面兩個方法是獲取資源(也就是圖片) 方法不一樣 ,當(dāng)時我就是在這弄了半天返回的一直是默認(rèn)值....這塊需要注意一下
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TailorDimView, defStyleAttr, 0);
//獲取xml 中需要被裁剪形狀的圖片
Dst = typedArray.getResourceId(R.styleable.TailorDimView_image_dst, 0);
//獲取xml 中源圖片
Src = typedArray.getResourceId(R.styleable.TailorDimView_image_src, 0);
//透明度
transparency = typedArray.getInteger(R.styleable.TailorDimView_trans, 100);
typedArray.recycle();
}
- initBitmap() 這部分才是最關(guān)鍵的地方 ,具體的看注釋就應(yīng)該明白了
private void initBitmap() {
Bitmap bitmap_src = null;
Bitmap bitmap_dst = null;
//判斷 有沒有在代碼中傳入圖片 優(yōu)先級高于xml 設(shè)置
if (null != B_Src && null != B_Dst){
bitmap_src = B_Src;
bitmap_dst = B_Dst;
//代碼沒有設(shè)置 則獲取xml中的圖片
}else if (Dst != 0 && Src != 0) {
bitmap_dst = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Dst);
saveBitmap(bitmap_dst,"bitmap_dst");
bitmap_src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Src);
saveBitmap(bitmap_src,"bitmap_src");
}else{
//都沒有 則拋出異常(英語是語文老師教的- -)
Logger.e("bitmap_src and bitmap_dst is nul");
throw new NullPointerException();
}
//用于設(shè)置 Canvas 的位圖
Bitmap W_H = Bitmap.createBitmap(bitmap_dst.getWidth(), bitmap_dst.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//設(shè)置畫布
Canvas canvas = new Canvas(W_H);
//設(shè)置畫筆
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//設(shè)置 兩張圖片 覆蓋的模式 (具體16中模式 百度---Canvas 覆蓋模式)
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
//如果透明度 不是 100 則代碼設(shè)置
if (transparency != 100)
paint.setAlpha(transparency);
//設(shè)置源圖
canvas.drawBitmap(bitmap_src, 0, 0, null);
//設(shè)置裁剪圖片
canvas.drawBitmap(bitmap_dst, 0, 0, paint);
//置空
paint.setXfermode(null);
//設(shè)置顯示圖片 記住 一定是你設(shè)定的 V_H 之前我一直使用bitmap_dst 一直顯示裁剪不成功 切記切記
setImageBitmap(W_H);
saveBitmap(W_H,"merge");
saveBitmap(bitmap_dst,"bitmap_dst___!");
saveBitmap(bitmap_src,"bitmap_src___!");
}
- 大家應(yīng)該看到了 savaBitmap 這是是我在測試的時候 看不同時候圖片的形狀
public void saveBitmap(Bitmap bm,String picName) {
File file = new File("/sdcard/song/");
if(!file.exists())
file.mkdirs();
try {
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/"+picName+".jpg");
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
fileOutputStream.close();
System.out.println("saveBmp is here");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
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最終效果圖 我這個是帶有 透明度的
這里寫圖片描述
這是我第二次在CSDN中寫博客 總感覺寫的亂亂的 以后我會改改的,羨慕他們設(shè)計漂亮的博客