原文地址:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/51970006
http://www.reibang.com/p/342f81c1d58d
其實pano2vr軟件的使用廊鸥,操作很簡單的
工具:Pano2VR 禁荸、Firefox 乘粒、Google Chrome
提示:Pano2VR 有破解版 有正式版膨更,推薦使用正式版。
首先打開Pano2VR 熟悉一下界面
大體有這么幾個模塊:
- 輸入 :導(dǎo)入蝠嘉、設(shè)置 全景圖片
- 輸出 :輸出列表最疆、選擇輸出方式('增加'其實就是輸出到本地)
- 顯示參數(shù) :看那三個參數(shù)都能猜出來,就是顯示什么樣唄(其實是剛剛載入這個場景時候顯示的樣子蚤告,也就是默認顯示)
- 用戶數(shù)據(jù) :用來設(shè)置用戶信息的
- 交互熱點 :熱點 就是和用戶交互的點努酸,可以當(dāng)做按鈕。
- 媒體 :設(shè)置媒體文件的地方杜恰。常見的媒體:圖片获诈、音頻、視頻
漫游瀏覽器其實就是一個場景顯示列表心褐。
我們導(dǎo)入一張全景圖來看看
輸入模塊中的圖片是導(dǎo)入進來的全景圖舔涎,顯示參數(shù)模塊是進入場景的顯示狀態(tài),漫游瀏覽器以后不介紹了逗爹,也沒啥說的亡嫌。
輸入模塊
選擇輸入:
類型 不建議手動選擇了,因為是程序根據(jù)圖片自動識別的掘而,手動設(shè)置肯能出現(xiàn)一些不可預(yù)知的問題昼伴。
全景圖 是我們選擇的圖片路徑。
交互熱 區(qū)這里不介紹了(等弄用到時候 你們自己就會了)镣屹。
打補镀越肌:
有時候由于拍攝或者圖片拼接時候處理有問題,導(dǎo)致腳底 或者天空 顯示有問題(比如馬賽克女蜈、黑洞)那么這時候我們想讓其變得美觀一些就要做一些事情了:補天 填地持舆。
還可以放公司logo哦
點擊打補丁, 新建:
位置模塊:這里是設(shè)置畫面顯示的狀態(tài)伪窖,我們可以手動拖拉右側(cè)圖片 也可以在這里設(shè)置逸寓。
網(wǎng)格模塊:是為了我們更好的打補丁,根據(jù)個人需求來設(shè)置覆山。
輸出模塊:設(shè)置輸出的照片參數(shù)竹伸。
要注意的是最后的提取和插入,提取按鈕是將我們右側(cè)顯示的畫面 輸出 到我們在輸出模塊設(shè)置的位置簇宽。插入按鈕是將我們在輸出模塊設(shè)置的位置的圖片 替換為我們右側(cè)顯示的畫面勋篓。
實操:
我們可以看見 我場景中的天和地都是黑洞,那么我現(xiàn)在想將其換掉魏割,可以這樣做:
- 在場景中提取一個相近的圖片譬嚣,然后在覆蓋黑洞。
- 用提前找好的圖片來覆蓋黑洞钞它。
在這里我用方法一吧
首先提取一張相似的圖片
然后選擇黑洞合適的位置 將其覆蓋
OK完成了~ 奏是這么簡單....
轉(zhuǎn)換輸入的圖片 這個不建議亂改(略)
顯示參數(shù)
個人感覺這里沒啥可說的拜银,自己點點左側(cè)的 右側(cè)自己顯示了殊鞭。
這里是設(shè)置進入場景顯示的狀態(tài),也就是說 右側(cè)顯示的樣子 就是剛進入場景的樣子
用戶數(shù)據(jù)
同樣沒啥可說的 略
交互熱點
點型和多邊形交互熱區(qū):這個下面會說一下的
交互熱區(qū):略
熱點列表:看名字就知道尼桶,列表嘛~
主要看點型和多邊形交互熱區(qū)操灿,這里分為兩種:點型熱點 和多邊形熱點
如果了解過編程基礎(chǔ)知識的可以把熱點想象成一個'對象',沒編程基礎(chǔ)的 就把 熱點想象成按鈕吧~
熱點擁有自己的id(就是按鈕的身份證號)
熱點可以設(shè)置皮膚id(按鈕的樣式 相當(dāng)于人穿的衣服)
標(biāo)題就是標(biāo)題啦(鼠標(biāo)放在熱點上會顯示一個 小的說明框)
URL就是點擊熱點跳轉(zhuǎn)到哪個場景
目標(biāo)就是場景的顯示樣式
這里唯一要特別說明的就是泵督,系統(tǒng)默認的熱點樣式有點丑牲尺,我們想把它設(shè)置為我們自己的圖片需要這樣做:
實操
設(shè)置樣式 需要皮膚id,要想有皮膚id就得有皮膚幌蚊,那么皮膚在哪里創(chuàng)建呢谤碳?
工具--皮膚編輯器(快捷鍵 ctrl+k) 這樣就打開皮膚編輯器了
我們可以在這里自己設(shè)置皮膚,也可以在別人的皮膚上面進行修改溢豆。具體怎么操作蜒简,會PhotoShop 或者玩過SVG的應(yīng)該一看就知道了。
在這里我隨便拖一個圖形漩仙,記錄下id(自己設(shè)置為一下最好搓茬,能按照命名規(guī)范就更好了)
然后在 點型和多邊形交互熱區(qū) 界面中設(shè)置皮膚id,這個id就是剛剛記錄的id队他。
可能有點時候引用了些資源 導(dǎo)致直接輸出的時候 熱點沒有設(shè)置上 皮膚卷仑,此時應(yīng)該在 輸出中的皮膚/控制器 中導(dǎo)入 包含熱點皮膚id 的皮膚
皮膚中可以設(shè)置各種事件的,有興趣可以研究去麸折。皮膚也可以設(shè)置一些導(dǎo)航神馬的 就是看你腦洞大不大了...這里不介紹
媒體
這里也沒啥可說的坠韩,當(dāng)你導(dǎo)入了媒體資源是這樣的
就是設(shè)置一下你播放時候的樣式和其他參數(shù)
輸出
這里有這么幾種可選類型悯衬,flash就不選了 為啥呢 百度去倾剿,選h5了艘刚。
點擊增加(其實這個就相當(dāng)于其他軟件的生成按鈕)
這里只介紹設(shè)定、高級設(shè)置芭析、HTML的部分功能
設(shè)定:
切片設(shè)置:面片尺寸和質(zhì)量不要管锚扎,默認就行 沒玩明白就不要亂改了。圖片名和面片名可以根據(jù)自己命名規(guī)則改一下馁启。
顯示:尺寸 就是生成后顯示的大小 驾孔;FoV模式就是視野模式,根據(jù)自己需求設(shè)置
自動旋轉(zhuǎn):這個也不用說了吧惯疙,看名就能看懂了
皮膚/控制器:添加皮膚的
輸出:輸出的路徑
高級設(shè)置:
下載/預(yù)覽:加載過程中顯示的樣式
熱點文本框和多邊形文本框:就是設(shè)置熱點文本框的
控制:就是控制鼠標(biāo)的
其實軟件上面已經(jīng)寫的很清楚了翠勉,沒必要在這里浪費口舌
HTML
如果不選擇開啟html文件輸出的話,那么生成的將只是有核心代碼的'程序'螟碎,如果選擇了的話 軟件會給你打包一個類似于Demo的html文件(這個文件就是將用核心代碼將全景圖顯示出來)
模板參數(shù) 就是設(shè)置一些 生成的html文件一些參數(shù)(就是Demo的參數(shù))
格式:html和htm沒啥區(qū)別 哪個都行
到此我們基本都介紹一遍了眉菱,下一篇我們開始分析生成的源代碼
自己用了兩個小時把這個工具學(xué)了一下迹栓,感覺還挺有意思的掉分。
之后前到貼吧中的一篇帖子后感覺也不錯:
【Pano2VR 教程】從會走到飛跑
原文地址:
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