摘要:
人類的藝術(shù)創(chuàng)作不斷突破對傳統(tǒng)空間的認知榔组,從二維的空間游戲,開始逐漸向三維空間估盘,乃至試圖往多維空間伸展瓷患。在這個過程中,傳統(tǒng)的認知和實踐的經(jīng)驗遣妥,對創(chuàng)作革新,有著潛移默化的影響攀细。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的變革箫踩,創(chuàng)作手段的日益豐富,人們的空間想象力與現(xiàn)實經(jīng)驗認知激烈的碰撞谭贪,從而得以充分的展開境钟,并投入到全新的創(chuàng)作中去,加以融合提升俭识。
關(guān)鍵詞:三維空間 多維空間 想象力
正文:
人類的繪畫從無意識的簡單涂鴉慨削,逐漸向豐富完善的內(nèi)容拓展,從而套媚,誕生了各具特色的繪畫形式缚态。在這個過程中,繪畫的目的不盡相同堤瘤,各自演繹發(fā)展的方向也千差萬別玫芦。其中一個演變的縱向深入,開啟了人類在空間想象力探索方面的先河本辐。這就是二維空間向三維空間桥帆,或者多維空間的探索。探索的切入點慎皱,則起自空間錯視和透視的被發(fā)現(xiàn)老虫。
不過,人類對于空間研究和應(yīng)用的意識其實很早就有了茫多,只是更多的時候祈匙,流于細微和實用處,容易被忽略地梨。其中菊卷,三維空間錯視的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用,在貢布里希爵士所著的《藝術(shù)與錯覺》中宝剖,單獨使用了一個章節(jié)的篇幅進行了討論和研究洁闰。在這個章節(jié)中,作者視古希臘時期的雅典帕特農(nóng)神廟的建筑物比例模型万细,為早期三維透視錯視應(yīng)用的實例扑眉。而在我看來纸泄,人類運用三維空間錯視的例子,可能比這個更早腰素。要解釋這一點聘裁,首先必須論及從二維畫面向三維空間切換的目的。
帕特農(nóng)神廟的建筑物比例模型之所以能存留至今弓千,是因為其材質(zhì)更利于保存衡便。與之相比,埃及壁畫上的人物繪畫表現(xiàn)洋访,也有大量的空間錯視應(yīng)用镣陕,可視作空間錯視在繪畫方面的應(yīng)用實例。但這些只是藝術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)表現(xiàn)姻政,三維空間的錯視應(yīng)用實際生活中比這些可能要更早呆抑,更普遍,甚至更容易讓人忽視汁展。
僅以軍事上的地圖至沙盤的應(yīng)用來說鹊碍。在形成希臘、羅馬食绿、埃及等一系列國家機器之前侈咕,戰(zhàn)爭就已經(jīng)出現(xiàn)。在軍事行動之前炫欺,偵查地勢乎完,選擇有利的戰(zhàn)斗地點,是取得戰(zhàn)爭勝利的關(guān)鍵因素之一品洛。軍事指揮者不可能事必躬親的親自查勘地形树姨,于是,通常會通過偵查后繪制的地圖桥状,來進行軍事調(diào)度帽揪。地圖在當(dāng)時是二維的繪畫,完全要憑借偵查人員的口頭描述辅斟,配合指揮者的想象力來推測地形转晰,精準度的欠缺可想而知∈快基于此查邢,在條件允許的情況下,軍事上出現(xiàn)了原始的沙盤酵幕,即根據(jù)偵查情況扰藕,選擇便利的材質(zhì),采取三維方式芳撒,標示出地形特征邓深,相當(dāng)于將戰(zhàn)場按真實比例相應(yīng)縮小未桥,取其直觀。這應(yīng)當(dāng)是最早的二維繪畫向三維空間轉(zhuǎn)換的應(yīng)用芥备,但因是軍事上的應(yīng)用冬耿,時效性極強,保存下來相當(dāng)困難萌壳,故而這種早期的“建囊嘞猓”經(jīng)常被選擇性無視。
因現(xiàn)實需要而將二維轉(zhuǎn)向三維應(yīng)用袱瓮,并不只有軍事沙盤一種染乌。如帕特農(nóng)神廟一般,建筑也是一個由二維建筑圖紙向三維建筑空間拓展的集中體現(xiàn)懂讯。以中國傳統(tǒng)的建筑為例,北宋的李誡在兩浙工匠喻皓的《木經(jīng)》基礎(chǔ)上台颠,編著了《營造法式》褐望,成為官方頒布的建筑技術(shù)書籍。其中就有很多復(fù)雜的木建筑圖樣串前,我們可以視之為中國早期的標準建筑圖紙和木工圖紙瘫里。而將這個建筑圖紙和木工圖紙付諸實施,并非直接就在建筑工地上展開工作荡碾,中間還有一個環(huán)節(jié)谨读。這個環(huán)節(jié)在清代稱為“燙樣”,更早的時候應(yīng)該另有名稱坛吁,但已失考劳殖。
所謂燙樣,簡單地說拨脉,就是先按比例哆姻,用輕便的材質(zhì)(如:麥秸),做一個縮小的模型玫膀。這個縮小的模型不但可以完美的模擬建筑建成后的形象矛缨,還可以進行靈活的拆卸組裝,用以展示建筑內(nèi)部的結(jié)構(gòu)和工藝要求帖旨。一旦發(fā)現(xiàn)技術(shù)問題箕昭,可以在開工之前及時進行修改,避免出現(xiàn)重大失誤解阅。開工后落竹,可以通過這個燙樣不斷校正可能出現(xiàn)的形制和工藝偏差,保障建筑圖紙的準確落實瓮钥。
以上的兩個實例筋量,意在說明烹吵,人類對于三維空間錯視的應(yīng)用,并不局限于藝術(shù)領(lǐng)域桨武,且初衷是源自實用主義的目的肋拔。因此,最初可能只是因其對現(xiàn)實經(jīng)驗的總結(jié)而產(chǎn)生的一種無意識的行為呀酸。當(dāng)人們開始有意識的將這種空間錯視原理凉蜂,投射到藝術(shù)審美領(lǐng)域中之后,它的性質(zhì)也從最初的實用性誉,轉(zhuǎn)向一種對藝術(shù)魅力的渲染與彰顯窿吩。這種展現(xiàn)分為兩種:一種則是盡可能的運用復(fù)原技術(shù),讓人產(chǎn)生身臨其境的現(xiàn)實畫面感受错览;一種是在不易為人發(fā)覺的細節(jié)處做空間游戲的設(shè)計纫雁,深刻的啟發(fā)觀者的想象力,拓展新創(chuàng)意新空間倾哺。
前一種轧邪,我們在影視劇的特效中可以找到無數(shù)的印證。
早期的影視劇制作中羞海,因為計算機圖形圖像技術(shù)還不夠成熟忌愚,很多的特效都只能在電影膠片拷貝粘貼或者剪輯的基礎(chǔ)上來進行。這使得拍攝時却邓,不得不采用大量的實地取景硕糊,并動用群眾演員及道具,史詩類型的大場面很難被完美詮釋腊徙,而脫離了現(xiàn)實空間和重力定律的神話故事的情境創(chuàng)作简十,更顯得蒼白到無從著陸。例如:早期電視劇《西游記》和《封神演義》之類的影視特效制作昧穿。當(dāng)然勺远,在這樣技術(shù)條件受限的時代情況下,仍然有成功應(yīng)用空間錯視來達到特殊效果的案例时鸵。比如:日本拍攝的電影《敦煌》的戰(zhàn)爭特效胶逢。該電影的導(dǎo)演,成功的使用少量的騎兵馬隊饰潜,通過畫面視覺構(gòu)圖的錯覺初坠、長短鏡頭的景深切換和實景氣氛的營造,拍攝出了排山倒海的戰(zhàn)爭場面彭雾。當(dāng)時在《敦煌》劇組實習(xí)的副導(dǎo)演碟刺,后來擔(dān)任了央視電視劇《三國演義》的導(dǎo)演,也靈活應(yīng)用了從日本導(dǎo)演處學(xué)到的拍攝技巧和空間錯視技巧薯酝,利用200個演員拍出了《官渡之戰(zhàn)》中遮天蔽日的戰(zhàn)爭畫面半沽。在沒有計算機信息技術(shù)幫助的情況下爽柒,能夠純粹以畫面結(jié)構(gòu)調(diào)度來完成宏大場面,不但考驗創(chuàng)作者的專業(yè)編導(dǎo)技術(shù)者填,還在考驗創(chuàng)作者的能否靈活的將空間想象力付諸到現(xiàn)實作品實踐中浩村。
如今的影視劇特效制作,已經(jīng)可以完全通過計算機圖形圖像技術(shù)來完成占哟,甚至是進行再創(chuàng)作心墅。傳統(tǒng)的實景搭建逐漸減少,演員只需要在影棚中榨乎,按照編導(dǎo)的指定完成表演就可以了怎燥,畫面的場景特效,可以通過后期計算機技術(shù)來進行合成蜜暑。甚至于演員的造型铐姚,也可以在后期計算機特效中進行再創(chuàng)作。例如:《加勒比海盜》中的章魚船長肛捍,《指環(huán)王》里的咕嚕谦屑,都是在演員的面容基礎(chǔ)上,利用計算機圖像技術(shù)的虛擬空間進行的再創(chuàng)作作品篇梭。除此之外,影視劇場景的創(chuàng)作酝枢,也逐漸趨于在搭建微縮實景模型或部分實時取景的基礎(chǔ)上恬偷,重點依靠計算機技術(shù)來完成。成功的案例帘睦,諸如:《少年派的奇幻漂流》其實是在一個游泳池里拍攝的袍患,拍攝現(xiàn)場也完全沒有真老虎的存在,片中所營造的波濤洶涌的大海和兇猛的老虎竣付,完全是依靠演員逼真的表演和計算機特效完成的诡延。《阿凡達》中的部分天空中飛石古胆、峭壁等場景肆良,也是在張家界實景的基礎(chǔ)上,通過計算機特效搭建的逸绎。而全球聞名的暴雪公司旗下的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》惹恃,則根據(jù)神話史詩劇本,搭建起了一個完全虛擬的世界棺牧,其中的山川巫糙、河流、地殼板塊颊乘、外域空間等参淹,游戲玩家既可以從中看到自己所熟悉的地理特征醉锄,又會覺得區(qū)別于現(xiàn)實中的認知經(jīng)驗,從而產(chǎn)生探索的興趣浙值。
這一切來源于現(xiàn)實恳不,又超出了人們的現(xiàn)實經(jīng)驗范疇,形成了在另一個空間的再創(chuàng)作亥鸠。但這只是比傳統(tǒng)的建模復(fù)原的紀錄片風(fēng)格略有進步妆够,還不足以打破大部分人思維常識的禁錮。真正將三維空間的拓展延伸下去的负蚊,是上述所言到的神妹,第二種方向。
僅以貢布里希的書中家妆,所列舉的幾幅著名的繪畫作品為切入案例鸵荠。利用透視原理,有意識的造成空間表達的“幻想”伤极,讓人關(guān)注到與自己既有的現(xiàn)實經(jīng)驗相違背的矛盾現(xiàn)象蛹找,從而發(fā)掘畫作中耐人尋味的趣味。例如:威廉·霍格斯的版畫作品哨坪,將許多透視上的邏輯錯誤故意集中穿插于一幅畫中庸疾,目的在于玩賞邏輯錯誤趣味之際,諷刺了他想要諷刺的群體当编。但從另一個角度届慈,也開啟了觀者新的空間想象,即貢布里希所說的:“我們很少停下來想一想忿偷,它也可能再現(xiàn)了一個不可能存在的世界金顿,在這個世界中重力定律不適用,樹木可以長到任何高度鲤桥,手臂可以長到任何長度揍拆。”
在這個方面茶凳,電影《盜夢空間》和《逆世界》可謂是此類影視特效與空間思維結(jié)合的影片中嫂拴,較為殊勝的代表,標志了一種從哲學(xué)意識到空間想象的探索傾向贮喧∏昱疲《盜夢空間》借鑒了日本人氣動畫片《盜夢偵探》,并在其基礎(chǔ)上塞淹,設(shè)計出了夢中夢的多層嵌套窟蓝,從心理學(xué)和哲學(xué)角度展開了故事。其中,每一層的夢境營造运挫,都折射出人的潛意識對想象力的和空間駕馭能力等方面的心理學(xué)探討状共。其中一段男主角考驗女造夢師的情節(jié),給觀眾留下了深刻的印象谁帕。由一開始限時讓女造夢師完成一個復(fù)雜的迷宮平面圖峡继,到進入夢中進行夢中情景創(chuàng)造,揭示了平面空間向想象三維空間轉(zhuǎn)化的過程匈挖,人結(jié)合現(xiàn)實經(jīng)驗與自身潛意識空間想象力的創(chuàng)作能力令人嘆為觀止碾牌。將二維的平面迷宮,通過心理搭建代入現(xiàn)實經(jīng)驗認知元素儡循,使之成為完全不存在的夢中世界舶吗,甚至夢中夢,借以滲透入人的心理內(nèi)核择膝,修改潛意識認知誓琼。這樣的創(chuàng)意已經(jīng)突破的傳統(tǒng)的思維邏輯和常識禁錮,完全是一種全新的嘗試肴捉。片中夢中夢的特技制作腹侣,如:夢外環(huán)境失重投射到夢中的場景、垂直翻轉(zhuǎn)夢中的街景齿穗,玻璃鏡子背后打開另一個空間等等在現(xiàn)實中完全不可能存在的世界傲隶,被演繹的非常奇妙,引人入勝窃页。
另一部新近創(chuàng)作的多國合拍的影片《逆世界》伦籍,則以上下顛倒的雙生世界為創(chuàng)意平臺,構(gòu)筑了一段愛情故事腮出。盡管這個故事的精彩程度不如《盜夢空間》,仍流于愛情故事的俗套芝薇,但在創(chuàng)意度上卻廣泛獲得了好評胚嘲。平行的兩個世界,觀眾的重力定律和很多物理常識都遭遇了影片創(chuàng)意設(shè)計的挑戰(zhàn)洛二。在這個突破空間引力尋找真愛的影片中馋劈,特技并不算最出色,采用鏡像倒置就可以完成平行世界的架構(gòu)晾嘶,但在創(chuàng)意上妓雾,已經(jīng)突破的傳統(tǒng)空間的思維。與《盜夢空間》的多層空間嵌套不同垒迂,它采用了鏡像翻轉(zhuǎn)空間的探索械姻,而非傳統(tǒng)繪畫和影片表現(xiàn)的天上地下的層次分別。因此机断,仍適合被歸入現(xiàn)實經(jīng)驗與空間想象力碰撞的嘗試作品楷拳。
通常情況下绣夺,因為沒有經(jīng)歷或者沒有實際接觸,人們往往對一些事物的認知會產(chǎn)生障礙欢揖。正如貢布里希所言:“我們不能察覺其他可能的構(gòu)形陶耍,因為我們確實‘想象不出’這些絕無僅有的物體,它們在我們的經(jīng)驗領(lǐng)域中沒有名稱她混,沒有位置……”“我們只能通過學(xué)會由一種讀解轉(zhuǎn)換為另一種讀解烈钞,通過認識到兩種讀解都同樣適合這個物象,去覺察多義性坤按√盒溃”譬如,關(guān)于《盜夢空間》的夢中夢城市情景營造晋涣,在大部分人看來完全是想象出來的科幻空間仪媒,但在部分重慶市民的眼中,則有似曾相識之感谢鹊。這是源于重慶山城特殊的地理形制算吩。也只有在重慶才會出現(xiàn)類似夢幻的場景:住在四樓的居民打開家門,就可以站在門口打車佃扼;進入酒店住宿偎巢,住宿的房間在酒店大堂的下方;進電梯按八樓兼耀,有可能是往下走压昼;一樓出門是繁華鬧市,十八樓出門瘤运,還是店鋪林立……等等窍霞。這在大部分人看來形同魔幻世界的生活,卻非常真實的存在于重慶人的生活中拯坟,重慶人看《盜夢空間》見怪不怪但金,就是因為,人家現(xiàn)實經(jīng)驗認知里就已經(jīng)習(xí)慣了郁季。
更多的時候冷溃,人們?nèi)菀诪楝F(xiàn)實經(jīng)驗認知的局限所束縛,無法拓展自身的思維方式和空間想象力梦裂,習(xí)慣于從尋常的嘗試和邏輯去考慮創(chuàng)作的方向似枕。三維空間錯視的出現(xiàn)和應(yīng)用,盡管是一種流于技術(shù)層面的創(chuàng)意方式年柠,但更重要的是能啟發(fā)人們打破心理上人為設(shè)計的枷鎖凿歼,從意識形態(tài)上,釋放人們的空間想象力。這樣的碰撞毅往,才會誕生更有意趣的藝術(shù)作品牵咙,也才會有源源不斷的創(chuàng)作靈感與激情迸發(fā)。