今天又看了一遍《頭號玩家》啤它。
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格導演的科幻冒險片。
該片根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編舱痘,講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托变骡、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析芭逝,歷經(jīng)磨難塌碌,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲旬盯,并且獲得上千億遺產(chǎn)的故事台妆。
2045年,處于混亂和崩潰邊緣的現(xiàn)實世界令人失望胖翰,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”接剩,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬游戲宇宙。
人們只要戴上VR設備泡态,就可以進入這個與現(xiàn)實形成強烈反差的虛擬世界搂漠。在這個世界中,有繁華的都市某弦,形象各異、光彩照人的玩家而克,而不同次元的影視游戲中的經(jīng)典角色也可以在這里齊聚靶壮。
就算你在現(xiàn)實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在“綠洲”里也依然可以成為超級英雄员萍,再遙遠的夢想都變得觸手可及腾降。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個拿到三把鑰匙碎绎,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人螃壤,自此引發(fā)了一場全世界范圍內(nèi)的競爭。
影片給我的幾個感觸:
一筋帖、另辟蹊徑才能拔得頭籌:
獲取第一把鑰匙的條件是贏得賽車比賽奸晴,通往終點的路上充滿了各種陷阱、機關和怪獸日麸。
無數(shù)的參與者都頂著重重險阻往前沖寄啼,唯有影片的男主角韋德.沃茲一反常態(tài)地以最快的速度往后倒車,結(jié)果恰恰是他找到了通往終點的捷徑,第一個拿到了第一把鑰匙墩划。
在現(xiàn)實生活中我們常常會遇到這樣的情況涕刚,比如,附近新開了一家飯店乙帮,每天一到飯點就門庭若市生意火爆杜漠。大家覺得開飯店大有賺頭,于是蜂擁而至察净,很快附近就多了很多飯店碑幅。
結(jié)果呢?飯店多了塞绿,人并沒有多沟涨。眾人擠同一座獨木橋,很大機率會掉下河异吻。
我們?yōu)槭裁床荒茉陲埖昱赃呴_原本沒有的甜品店裹赴、奶茶店、便利店呢诀浪?
換一個角度想問題棋返,我們的路會寬很多。
二雷猪、勇敢面對自己的恐懼睛竣,不要留下遺憾:
拿到第二把鑰匙的條件是幫哈利迪克服恐懼,彌補遺憾求摇。
哈利迪的恐懼是害怕和女孩接吻射沟。因為這個恐懼,他沒有勇氣邀請基拉跳舞与境,失去了和最愛的基拉繼續(xù)交往的機會验夯,這件事成為了他的終身遺憾。
那么我們的恐懼在哪里摔刁?想創(chuàng)業(yè)怕失敾幼?想學新知識怕學不會很丟臉共屈?想減肥怕堅持不下來绑谣?
如果我們因為怕,而什么都不敢去嘗試拗引,那留給我們的只有悔恨和遺憾借宵。
直面自己的恐懼,勇敢去做想做的事寺擂,就算失敗暇务,大不了回到原來的樣子泼掠。而且走過的路每一步都算數(shù),失敗的經(jīng)歷也會是寶貴的財富垦细。
三择镇、到達終點的不一定是真正的贏家:
拿到最后一把鑰匙的條件是在哈利迪設計的冒險游戲中獲勝,失敗者會掉進“綠洲”里的冰窟。
片中的反派IOI公司發(fā)動了全體員工研究如何獲勝,但最終把冒險游戲玩通關了的員工仍然掉進了冰窟里厦画。
韋德.沃茲最終發(fā)現(xiàn)了獲勝的秘訣:進入游戲中的隱藏房間,拿到其中的隱藏禮物吝梅。哈利迪想讓大家明白,游戲最大的樂趣在于玩惹骂,而不在于贏苏携。
我們的人生也一樣,做自己喜歡的事对粪,享受過程比獲勝的結(jié)果更有意義右冻。