日本早期tech-noir動畫宣肚,用日本人的思維去解構(gòu)《銀翼殺手》得多新鮮想罕,而且還是出現(xiàn)在那個日本泡沫破滅,政府不求突破霉涨,全民視ACG為異類的時期按价。本片適合了解九課和六課背景的人觀看。和tv相反笙瑟,劇場版節(jié)奏極慢楼镐,注重氛圍塑造,例如兩段僅有bgm配音往枷,呈現(xiàn)“香港”和日本城市風(fēng)貌的長片段框产。
同時,1995年還是孕育Vaporwave的年代师溅,“Modern Japan was simply Cyberpunk”茅信。這就是攻殼的土壤。浙江興業(yè)銀行主體在公私合營就已經(jīng)合并了墓臭,不難看出手繪背景參考的是六十年代之前的香港蘸鲸。和日本高度現(xiàn)代化形成強烈反差,突出時差感窿锉。
攻殼機動隊95酌摇,是對唐納.哈拉維思想的二次創(chuàng)作。細心的觀眾從片子前面素子的一番自我評價嗡载,可以知道素子認為構(gòu)成人的三個要素是意識窑多、記憶、訊息洼滚」∠ⅲ可以標(biāo)記為觀念1。
思考戰(zhàn)車的彈痕在進化樹的最高端人類處戛然而止:無論科技如何進步遥巴,倫理如何變化千康,是否具有容器,對成為(保持)生命體的需求始終是處于絕對地位的铲掐∈捌可以標(biāo)記為觀念2。這是人類的傲慢摆霉,認為自己是進化的終點豪椿。預(yù)測其實是只能看到過去奔坟,既然人認為人有別于動物,又是機械的造物主搭盾,自然作為人的產(chǎn)物咳秉,進化樹的最高端就是人。
然而本片通過傀儡師懇求與素子融合增蹭,闡述滿足“生命體”定義的三個條件:自我意識滴某、死亡機能和繁衍的能力磅摹∽搪酰可以標(biāo)記為觀念3。
以上觀念1户誓、2饼灿、3互相補充,并隨著動畫的進展逐漸完善“生命體”的含義帝美。但是碍彭,觀念1也被素子所懷疑,意識只是程序悼潭,記憶可以灌輸庇忌,訊息源自DNA,那么以代碼控制的機器人也是人舰褪,已經(jīng)喪失或者還未形成意識的所謂人類也不是人皆疹。于是,機器占拍、生物略就、人類的界限就此模糊,歸于大同晃酒。后現(xiàn)代就是這樣打破現(xiàn)階段的固有觀念表牢,所以攻殼才如此有趣。