時隔多日摘刑,還是抽時間開始寫寫粘我。
1.socket粘包問題
關(guān)于粘包的概念瞭亮,可以看下這位仁兄的文章,感覺挺清晰蝗羊。
http://blog.csdn.net/binghuazh/article/details/4222516
對于我們在lua里面應(yīng)該要怎么處理呢藏澳?
下面給出解決辦法~
local __buffer = ""
local function unpack_package(packet)
local size = #packet
-- trace("total size:"..size)
-- 包有問題記錄長度不到
if size < 2 then
return nil, packet
end
local s = packet:byte(1) * 256 + packet:byte(2)
-- trace("body size:"..s)
-- 包不完整的情況
if size < s+2 then
return nil, packet
end
return packet:sub(3,2+s), packet:sub(3+s)
end
local function recv_package(last)
local result, last = unpack_package(last)
if result then
return result, last
end
return nil, last
end
function NetworkManager:onData(event)
-- trace("pre __buffer:" .. #__buffer) --如果包不完整這里會有數(shù)據(jù)
if event.data == "" then
trace("socket closed")
return
end
__buffer = __buffer .. event.data
-- 處理粘包,半包(就是包不完整)
while true do
local data
data, __buffer = recv_package(__buffer)
if not data then
break
end
-- 處理包,這里的事件處理需要自己實現(xiàn)耀找,這里就不詳細(xì)說翔悠,可以直接使用quick自帶的事件模型進行處理。
local packet = protobuf.decode("Packet", data)
local cmd = packet.cmd
local session = packet.session
local body = packet.body
local event = {eventType = cmd, data = body, userdata = self._sessions[session]}
__netDispatcher:dispatchEvent(event)
end
-- trace("after __buffer:" .. #__buffer)
end
簡單說下原理野芒,quick的socketTCP這個類蓄愁,會定時讀取socket里面的數(shù)據(jù),該過程發(fā)生在onData复罐,每當(dāng)數(shù)據(jù)有變化我們就用一個全局的變量去緩存沒讀完的數(shù)據(jù)涝登,然后通過固定定義好的結(jié)構(gòu),一般長度加數(shù)據(jù)效诅,來讀取數(shù)據(jù)胀滚,只有這里的buffer是完整一個包才會拋出一次事件并帶上該包得信息,或者這里的buffer一下子是好幾個包都會遍歷拋出事件乱投,保證數(shù)據(jù)的完整性咽笼,當(dāng)buffer不滿足一個包,或者是兩個+半包戚炫,對應(yīng)的結(jié)果應(yīng)該就是不拋和拋出兩個事件剑刑,并留下剩余的包,直到下次刷到數(shù)據(jù),把包補完整了才會再拋出施掏。
還有這里為什么可以直接用lua的變量來處理二進制數(shù)據(jù)钮惠?原因是Lua 對 8 位是友好的: 字符串可以容納任意 8 位值, 其中包含零 ('\0)七芭。
隨著開發(fā)過程素挽,逐漸完善本文~這里就不放源碼了,望可以經(jīng)過自己的思考理解這些問題狸驳。