做iOS開發(fā)的朋友都知道,蘋果上傳Appstore審核周期比較長,這樣App一旦出現(xiàn)Bug就不能急時(shí)修復(fù),這也許是JSPatch問世的一個(gè)原因之一吧(個(gè)人觀點(diǎn))!
最近閱讀網(wǎng)上的一些有關(guān)熱更新(JSPatch)的應(yīng)用及原理的博客整理成這篇文章!
首先,看一下簡單的代碼實(shí)現(xiàn)及效果.
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *view = [[UIView alloc]init];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
view.frame = self.view.bounds;
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
運(yùn)行后效果不難想象,但我是想把效果圖放在暫時(shí)出來,如下
假設(shè)這是一款A(yù)PP的背景色調(diào),上線后發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)圖是個(gè)紅色的背景,腦袋一暈設(shè)計(jì)成綠色,如果沒有做熱更新的那只能再次提交審核上線.如果做了熱更新就so easy!如下
使用JSPatch 首先下載JSPatch的代碼大家可以去github 上面下載
在xcode添加下載好的 JSPatch
AppDelegate 中導(dǎo)入#import "JPEngine.h"
在下列方法中添加如下帶代碼
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[JPEngine startEngine];
NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"jspatch" ofType:@"js"];
NSString *script = [NSString stringWithContentsOfFile:sourcePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
[JPEngine evaluateScript:script];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
有了上面的這些代碼 我們就可以通過服務(wù)器可以給我們傳送一個(gè)js文件铜跑,就能解決當(dāng)前遇到的問題,文件里的內(nèi)容是這樣的
defineClass('ViewController', {
viewDidLoad: function() {
self.super().viewDidLoad()
var view = require('UIView').alloc().init();
view.setBackgroundColor(require('UIColor').redColor());
view.setFrame(self.view().bounds());
view.setCenter(self.view().center());
self.view().addSubview(view);
},
});
服務(wù)器 傳輸上面js文件后 就可更改背景顏色為紅色.
下面??對JSPatch基礎(chǔ)介紹
基礎(chǔ)原理:
JSPatch 能做到通過 JS 調(diào)用和改寫 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是動(dòng)態(tài)語言规哲,OC 上所有方法的調(diào)用/類的生成都通過 Objective-C Runtime 在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行,我們可以通過類名/方法名反射得到相應(yīng)的類和方法;也可以替換某個(gè)類的方法為新的實(shí)現(xiàn),還可以新注冊一個(gè)類蚊惯,為類添加方法;理論上你可以在運(yùn)行時(shí)通過類名/方法名調(diào)用到任何 OC 方法,替換任何類的實(shí)現(xiàn)以及新增任意類饶火。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 傳遞字符串給 OC米愿,OC 通過 Runtime 接口調(diào)用和替換 OC 方法。
1. require
在使用Objective-C類之前需要調(diào)用 require('className’) :
require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()
可以用逗號 , 分隔短绸,一次性導(dǎo)入多個(gè)類:
require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()
或者直接在使用時(shí)才調(diào)用 require() :
require('UIView').alloc().init()
2. 調(diào)用OC方法
調(diào)用類方法
var redColor = UIColor.redColor();
調(diào)用實(shí)例方法
var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();
參數(shù)傳遞
跟在OC一樣傳遞參數(shù):
var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)
Property
獲取/修改 Property 等于調(diào)用這個(gè) Property 的 getter / setter 方法车吹,獲取時(shí)記得加 ():
view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();
方法名轉(zhuǎn)換
多參數(shù)方法名使用 _ 分隔:
var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);
若原 OC 方法名里包含下劃線 _,在 JS 使用雙下劃線 __ 代替:
// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()
3 defineClass
API
defineClass(classDeclaration, [properties,] instanceMethods, classMethods)
@param classDeclaration: 字符串醋闭,類名/父類名和Protocol
@param properties: 新增property窄驹,字符串?dāng)?shù)組,可省略
@param instanceMethods: 要添加或覆蓋的實(shí)例方法
@param classMethods: 要添加或覆蓋的類方法
覆蓋方法
1.在 defineClass 里定義 OC 已存在的方法即可覆蓋证逻,方法名規(guī)則與調(diào)用規(guī)則一樣乐埠,使用 _ 分隔:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {
...
},
})
2.使用雙下劃線 __ 代表原OC方法名里的下劃線 _ :
// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
__dataSource: function() {
},
})
3.在方法名前加 ORIG 即可調(diào)用未覆蓋前的 OC 原方法:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
self.ORIGviewDidLoad();
},
})
覆蓋類方法
defineClass() 第三個(gè)參數(shù)就是要添加或覆蓋的類方法,規(guī)則與上述覆蓋實(shí)例方法一致:
// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
//實(shí)例方法
}, {
//類方法
shareInstance: function() {
...
},
})
覆蓋 Category 方法
覆蓋 Category 方法與覆蓋普通方法一樣:
@implementation UIView (custom)
- (void)methodA {
}
+ (void)clsMethodB {
}
@end
defineClass('UIView', {
methodA: function() {
}
}, {
clsMethodB: function() {
}
});
Super
使用 self.super() 接口代表 super 關(guān)鍵字囚企,調(diào)用 super 方法:
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
self.super().viewDidLoad();
}
})
Property
獲取/修改 OC 定義的 Property
用調(diào)用 getter / setter 的方式獲取/修改已在 OC 定義的 Property:
// OC
@interface JPTableViewController
@property (nonatomic) NSArray *data;
@property (nonatomic) NSString *shareURL;
@property (nonatomic) NSString *shareTitle;
@end
@implementation JPTableViewController
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
var data = self.data(); //get property value
self.setData(data.toJS().push("JSPatch")); //set property value
var sel = self;
self.bridge().registerHandler_handler('h5ToNativeShareDialog', block('NSDictionary *',function(data,responseCallback) {
sel.setShareURL(data.objectForKey('url'));
sel.setShareTitle(data.objectForKey('title'));
}));
})
動(dòng)態(tài)新增 Property
可以在 defineClass() 第二個(gè)參數(shù)為類新增 property丈咐,格式為字符串?dāng)?shù)組,使用時(shí)與 OC property 接口一致:
defineClass("JPTableViewController", ['data', 'totalCount'], {
init: function() {
self = self.super().init()
self.setData(["a", "b"]) //添加新的 Property (id data)
self.setTotalCount(2)
return self
},
viewDidLoad: function() {
var data = self.data() //獲取 Property 值
var totalCount = self.totalCount()
},
})
私有成員變量
使用 valueForKey() 和 setValue_forKey() 獲取/修改私有成員變量:
// OC
@implementation JPTableViewController {
NSArray *_data;
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
var data = self.valueForKey("_data") //get member variables
self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data") //set member variables
},
})
添加新方法
可以給一個(gè)類隨意添加 OC 未定義的方法龙宏,但所有的參數(shù)類型都是 id:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{
NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)];
NSLog(@"%@", data); //output: Patch
}
@end
// JS
var data = ["JS", "Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {
dataAtIndex: function(idx) {
return idx < data.length ? data[idx]: ""
}
})
若新增的方法屬于 Protocol 里的接口棵逊,需要在 defineClass 的類聲明參數(shù)里指明實(shí)現(xiàn)的 Protocol,詳見下文银酗。
Protocol
可以在定義時(shí)讓一個(gè)類實(shí)現(xiàn)某些 Protocol 接口歹河,寫法跟 OC 一樣:
defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", {
})
這樣做的作用是,當(dāng)添加 Protocol 里定義的方法花吟,而類里沒有實(shí)現(xiàn)的方法時(shí)秸歧,參數(shù)類型不再全是 id,而是自動(dòng)轉(zhuǎn)為 Protocol 里定義的類型:
@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject>
...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;
...
@end
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", {
viewDidAppear: function(animated) {
var alertView = require('UIAlertView')
.alloc()
.initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButton Titles(
"Alert",
self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()),
self,
"OK",
null
)
alertView.show()
}
alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) {
console.log('clicked index ' + buttonIndex)
}
})
4. 特殊類型
Struct
JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 這四個(gè) struct 類型衅澈,用 JS 對象表示:
// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;
NSRange range = NSMakeRange(0, 1);
// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})
var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}
其他 Struct 類型的支持請參照 添加 struct 類型支持
Selector
在JS使用字符串代表 Selector:
//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)
nil
JS 上的 null 和 undefined 都代表 OC 的 nil键菱,如果要表示 NSNull, 用 nsnull 代替,如果要表示 NULL, 也用 null 代替:
//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0
在JS里面判斷是否為空要判斷false:
var url = "";
var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if (rawData != null) {} //這樣判斷是錯(cuò)誤的
應(yīng)該如下判斷:
if (!rawData){}
在JSPatch.js源碼里_formatOCToJS方法對undefined,null,isNil轉(zhuǎn)換成了false。
5. NSArray / NSString / NSDictionary
NSArray / NSString / NSDictionary 不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成對應(yīng)的JS類型经备,像普通 NSObject 一樣使用它們:
//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end
// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch
如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 轉(zhuǎn)為對應(yīng)的 JS 類型拭抬,使用 .toJS() 接口:
// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name']) //output: JSPatch
6. Block
block 傳遞
當(dāng)要把 JS 函數(shù)作為 block 參數(shù)給 OC時(shí),需要先使用 block(paramTypes, function) 接口包裝:
// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
callback(@"I'm content", YES);
}
@end
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
if (succ) log(ctn) //output: I'm content
}))
這里 block 里的參數(shù)類型用字符串表示侵蒙,寫上這個(gè) block 各個(gè)參數(shù)的類型造虎,用逗號分隔。NSObject 對象如 NSString *, NSArray 等可以用 id 表示纷闺,但 block 對象要用 NSBlock 表示算凿。
從 OC 返回給 JS 的 block 會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為 JS function,直接調(diào)用即可:
// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
NSString *ctn = @"JSPatch";
JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
};
return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把這個(gè)從 OC 傳過來的 block 再傳回給 OC犁功,同樣需要再用 block() 包裝氓轰,因?yàn)檫@里 blk 已經(jīng)是一個(gè)普通的 JS function,跟我們上面定義的 JS function 沒有區(qū)別:
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
總結(jié):JS 沒有 block 類型的變量浸卦,OC 的 block 對象傳到 JS 會(huì)變成 JS function署鸡,所有要從 JS 傳 block 給 OC 都需要用 block() 接口包裝。
block 里使用 self 變量
在 block 里無法使用 self 變量限嫌,需要在進(jìn)入 block 之前使用臨時(shí)變量保存它:
defineClass("JPViewController", {
viewDidLoad: function() {
var slf = self;
require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
//`self` is not available here, use `slf` instead.
slf.doSomething();
});
}
}
限制
從 JS 傳 block 到 OC靴庆,有兩個(gè)限制:
A. block 參數(shù)個(gè)數(shù)最多支持6個(gè)。(若需要支持更多怒医,可以修改源碼)
B. block 參數(shù)類型不能是 double / NSBlock / struct 類型炉抒。
另外不支持 JS 封裝的 block 傳到 OC 再傳回 JS 去調(diào)用(原因見 issue #155):
- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}
defineClass('JPTestObject', {
run: function() {
self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
console.log(str);
}));
},
callBlock: function(blk) {
//blk 這個(gè) block 是上面的 run 函數(shù)里 JS 傳到 OC 再傳過來的,無法調(diào)用裆熙。
blk("test block");
}
});
7. __weak / __strong
可以在 JS 通過 __weak() 聲明一個(gè) weak 變量端礼,主要用于避免循環(huán)引用。
例如我們在 OC 里為了避免 block 導(dǎo)致的循環(huán)引用入录,經(jīng)常這樣寫:
- (void)test {
__weak id weakSelf = self;
[self setCompleteBlock:^(){
[weakSelf blabla];
}]
}
在 JS 對應(yīng)的可以這樣寫:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
weakSelf.blabla();
}))
若要在使用 weakSelf 時(shí)把它變成 strong 變量蛤奥,可以用 __strong() 接口:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
var strongSelf = __strong(weakSelf)
strongSelf.blabla();
}))
8. GCD
使用 dispatch_after() dispatch_async_main() dispatch_sync_main() dispatch_async_global_queue() 接口調(diào)用GCD方法:
// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
// do something
})
dispatch_async_main(function(){
// do something
})
dispatch_sync_main(function(){
// do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
// do something
})
9. 傳遞 id* 參數(shù)
如果你需要傳遞 id* 參數(shù),像 NSURLConnection 里的這個(gè)接口里的 NSError **:
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
這里傳入的是一個(gè)指向 NSObject 對象的指針僚稿,在方法里可以修改這個(gè)指針指向的對象凡桥,調(diào)用后外部可以拿到新指向的對象,對于這樣的參數(shù)蚀同,首先需要引入 JPMemory 擴(kuò)展缅刽,然后按以下步驟進(jìn)行傳遞和獲取:
使用 malloc(sizeof(id)) 創(chuàng)建一個(gè)指針
把指針作為參數(shù)傳給方法
方法調(diào)用完蠢络,使用 pval() 拿到指針新指向的對象
使用完后調(diào)用 releaseTmpObj() 釋放這個(gè)對象
使用 free() 釋放指針
舉個(gè)例子:
//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
*error = err;
}
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
console.log("success")
} else {
console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)
若反過來你想在 JS 替換上述 -testPointer: 方法衰猛,構(gòu)建 NSError 對象賦給傳進(jìn)來的指針,可以這樣寫:
defineClass('JPClassName', {
testPointer: function(error){
var tmp = require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test", 1, null);
var newErrorPointer = getPointer(tmp)
memcpy(error, newErrorPointer, sizeof('id'))
}
);
10. 常量刹孔、枚舉啡省、宏、全局變量
常量/枚舉
Objective-C 里的常量/枚舉不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具體值代替:
//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);
或者在 JS 上重新定義同名的全局變量:
//js
var UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);
有些常量字符串卦睹,需要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什么:
//OC
[[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];
上面代碼中 NSForegroundColorAttributeName 是一個(gè)靜態(tài)字符串常量畦戒,源碼里看不出它的值,可以先用 NSLog 打出它的值再直接寫在 JS 上:
//OC
NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor'
NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("無效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()});
宏
獲取宏值
Objective-C 里的宏同樣不能直接在 JS 上使用结序。若定義的宏是一個(gè)值障斋,可以在 JS 定義同樣的全局變量代替,若定義的宏是程序徐鹤,可以在JS展開宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];
//JS
view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);
若宏的值是某些在底層才能獲取到的值垃环,例如 CGFLOAT_MIN,可以通過在某個(gè)類或?qū)嵗椒ɡ飳⑺祷氐矢桑蛘哂锰砑訑U(kuò)展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
return CGFLOAT_MIN;
}
}
@end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();
修改宏值
JSPatch 不支持修改宏的值晴裹,若要修改被济,需要替換所有使用到這個(gè)宏的方法救赐。例如:
#define VIEW_HEIGHT 40
@implementation JPMethodDemo
+ (void)func
{
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)];
...
}
@end
//JS
var VIEW_HEIGHT_NEW = 20;
defineClass('JPMethodDemo', {
func: function() {
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW});
...
}
});
全局變量
在類里定義的 static 全局變量無法在 JS 上獲取到,若要在 JS 拿到這個(gè)變量只磷,需要在 OC 有類方法或?qū)嵗椒ò阉祷兀?/p>
static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
return name;
}
@end
var name = JPTestObject.name() //拿到全局變量值
11. Swift
使用 defineClass() 覆蓋 Swift 類時(shí)经磅,類名應(yīng)為 項(xiàng)目名.原類名,例如項(xiàng)目 demo 里用 Swift 定義了 ViewController 類钮追,在 JS 覆蓋這個(gè)類方法時(shí)要這樣寫:
defineClass('demo.ViewController', {})
對于調(diào)用已在 swift 定義好的類预厌,也是一樣:
require('demo.ViewController')
需要注意幾點(diǎn):
只支持調(diào)用繼承自 NSObject 的 Swift 類
繼承自 NSObject 的 Swift 類,其繼承自父類的方法和屬性可以在 JS 調(diào)用元媚,其他自定義方法和屬性同樣需要加 dynamic 關(guān)鍵字才行轧叽。
若方法的參數(shù)/屬性類型為 Swift 特有(如 Character / Tuple),則此方法和屬性無法通過 JS 調(diào)用刊棕。
Swift 項(xiàng)目在 JSPatch 新增類與 OC 無異炭晒,可以正常使用。
詳見這篇文章
12. 加載動(dòng)態(tài)庫
對于 iOS 內(nèi)置的動(dòng)態(tài)庫甥角,若原 APP 里沒有加載网严,可以通過以下方式動(dòng)態(tài)加載,以加載 SafariServices.framework 為例:
var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();
加載后就可以使用 SafariServices.framework 了嗤无。
13. 調(diào)試
可以使用 console.log() 打印一個(gè)對象震束,作用相當(dāng)于 NSLog(),會(huì)直接在 XCode 控制臺打出当犯。
console.log() 支持任意參數(shù)垢村,但不支持像 NSLog 這樣 NSLog(@"num:%f", 1.0) 的拼接:
var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
console.log(view, str, num)
console.log(str + num); //直接在JS拼接字符串
也可以通過 Safari 的調(diào)試工具對 JS 進(jìn)行斷點(diǎn)調(diào)試,詳見這篇文章