從網上下載cocos creator,安裝好后表牢,就可以制作游戲了窄绒。我這里用的是mac,直接一鍵安裝崔兴,不用配置什么環(huán)境彰导。先來試試第一個小游戲,就簡單的切換一下就行了敲茄。
打開creator位谋,點擊新建項目,新建一個空白項目堰燎,選好路徑和項目名掏父,創(chuàng)建完成之后是這樣的:
點住左下角assets,右鍵新建文件夾創(chuàng)建三個文件夾秆剪,命名為Scene赊淑,Script,Texture仅讽,分別存放場景文件膏燃,腳本文件和圖片資源。往Texture文件夾里隨便拖兩張背景圖和兩張按鈕圖何什。接著點選Scene文件夾组哩,右鍵選擇新建Scene:
修改名字為home,接著同樣操作在創(chuàng)建個scene命名為shop。
雙擊打開home伶贰,看到左上角有個Canvas蛛砰,這個就是home這個場景的畫布,我們要在這個上面添加東西進去黍衙,從Texture文件夾下拖一張背景圖到Canvas下泥畅,然后點擊Canvas上面的加號,創(chuàng)建一個按鈕:
然后刪除這個按鈕的子文件Label琅翻。再將一張按鈕圖拖到這個按鈕的右邊屬性檢查器對應的SpriteFrame中:
完成后如圖:
然后雙擊進入shop位仁,將另外的一張背景圖拖進去,并用另一張按鈕圖創(chuàng)建一個按鈕方椎。再回到home聂抢,在Script文件夾下右鍵選擇新建JavaScript:
命名為homeJS,同樣操作棠众,再建一個琳疏,命名為shopJS。
雙擊homeJS闸拿,在
下面添加代碼:
toShop: function () {
? ? ? ? cc.director.loadScene("shop")
},
這是個函數空盼,這個函數的意思是切換到shop場景。
然后再shopJS里同樣位置添加:
toHome: function () {
? ? ? ? cc.director.loadScene("home")
},//切換到home場景
哈哈新荤,代碼部分就這樣完成了揽趾,接下來的事情就是把這homeJS,shopJS關聯到那兩個按鈕上去了苛骨。
雙擊home篱瞎,選住按鈕,在它對應的屬性查看器中下滑找到添加組件智袭,點擊:
完成:
然后找到Button那一欄:
找到Click Events奔缠,設為1掠抬,將這個按鈕本身拖入到下方的cc.Node處吼野,再選擇腳本:homeJS,再選擇函數:toShop两波。如此瞳步,這個按鈕的關聯事件就做好了。完成圖如上腰奋。
同樣单起,對shop場景的那個按鈕也是如此操作,完成如下:
OK劣坊,完成了嘀倒,點擊正中間的三角形運行吧:
完成效果就是兩個頁面的切換。
同時,在實際過程中测蘑,我們也發(fā)現了許多一些這里沒有用到的控件和屬性灌危,動手試試吧。
如有錯誤碳胳,歡迎指正勇蝙。如有補充,歡迎告知挨约。
2017-07-21