Core Graphics繪圖使用場景

1晃洒,在自定義view對象的drawRect:方法中進(jìn)行繪制

注意:在調(diào)用自定義View的drawRect:方法前,系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)建了context并放入上下文的棧頂碱屁。

/**
自定義view已經(jīng)準(zhǔn)備好了context并放在棧頂紧阔,可以使用UIGraphicsGetCurrentContext獲取當(dāng)前context。    
 1烤黍,NSString知市、UIColor、UIImage速蕊、UIBezierPath可以在當(dāng)前context上直接操作嫂丙,不需要顯示得獲取context;
 2规哲,可以使用Core Graphics操作context跟啤,只需要將當(dāng)前context作為參數(shù)傳遞給Core Graphics。
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //第1種
    {
        UIImage* image = [UIImageimageNamed:@"a"];
        //(1)指定開始點唉锌,大小是原圖尺寸隅肥,大于context范圍就裁掉
        //[image drawAtPoint:CGPointMake(180, 180)];
        //(2)指定開始點和大小,原圖會被壓縮
        [image drawInRect:CGRectMake(180, 180, 10, 10)];
    }
    //第2種
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //畫一個橢圓
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
        //填充顏色為藍(lán)色
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);
        //在context上繪制
        CGContextFillPath(context);
    }
}
2袄简,在CALayer回調(diào)中進(jìn)行繪制

注意:回調(diào)方法給出了context腥放,但是需要手動將context放入當(dāng)前上下文的棧頂。

/**
 使用CALayer回調(diào)绿语,CALayer通過它的代理類來進(jìn)行繪圖操作秃症,切記千萬不能把UIView作為CALayer的代理類候址,因為UIView自身有隱式的圖層,若再把顯式的圖層賦給它會發(fā)生不知名錯誤的
 非自定義view的情況下种柑,上下文環(huán)境不存在content宗雇,此時需要先通過UIGraphicsPushContext方法可以把形參context放入上下文,才可進(jìn)行之后的操作:
 1莹规,NSString、UIColor泌神、UIImage良漱、UIBezierPath可以在當(dāng)前context上直接操作,不需要顯示得獲取context欢际;
 2母市,可以使用Core Graphics操作context,只需要將當(dāng)前context作為參數(shù)傳遞給Core Graphics损趋。
 */
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    UIGraphicsPushContext(ctx);
    
    //第1種
    {
        UIImage* image = [UIImageimageNamed:@"a"];
        //(1)指定開始點患久,大小是原圖尺寸,大于context范圍就裁掉
        //[image drawAtPoint:CGPointMake(180, 180)];
        //(2)指定開始點和大小浑槽,原圖會被壓縮
        [image drawInRect:CGRectMake(180, 180, 10, 10)];
    }
    
    // 第2種
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //畫一個橢圓
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
        //填充顏色為藍(lán)色
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);
        //在context上繪制
        CGContextFillPath(context);
    }

    UIGraphicsPopContext();
}
3蒋失, 通過自己創(chuàng)建一個context來繪圖,通常用于對圖片的處理桐玻。
/**
 解釋一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數(shù)參數(shù)的含義:
 第一個參數(shù)表示所要創(chuàng)建的圖片的尺寸篙挽;
 第二個參數(shù)用來指定所生成圖片的背景是否為不透明,如上我們使用YES而不是NO镊靴,則我們得到的圖片背景將會是黑色铣卡,顯然這不是我想要的;
 第三個參數(shù)指定生成圖片的縮放因子偏竟,這個縮放因子與UIImage的scale屬性所指的含義是一致的煮落。傳入0則表示讓圖片的縮放因子根據(jù)屏幕的分辨率而變化,所以我們得到的圖片不管是在單分辨率還是視網(wǎng)膜屏上看起來都會很好踊谋。
 */
-(void)customDrawImg{
    //該函數(shù)會自動創(chuàng)建一個context蝉仇,并把它push到上下文棧頂,坐標(biāo)系也經(jīng)處理和UIKit的坐標(biāo)系相同
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(50, 50), NO, 0);
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);//填充顏色為藍(lán)色
    CGContextFillPath(context);//在context上繪制
    UIImage* i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//把當(dāng)前context的內(nèi)容輸出成一個UIImage圖片
    
    UIGraphicsEndImageContext();//上下文棧pop出創(chuàng)建的context
    
    _iv.image = i;
}
// 屏幕轉(zhuǎn)化為圖片
-(void)getScreenShot{
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //把當(dāng)前的整個畫面導(dǎo)入到context中褪子,然后通過context輸出UIImage量淌,這樣就可以把整個屏幕轉(zhuǎn)化為圖片
    [self.view.layerrenderInContext:context];
    UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    _iv.image = image;
}
// 裁剪圖片
-(void)cropImg{
    UIImage* image = [UIImageimageNamed:@"a"];

    CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(0, 0, 80, 40));
    _iv.image = [UIImageimageWithCGImage:imageref];
    CGImageRelease(imageref);
    
}
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