移動(dòng)端H5前端性能優(yōu)化(轉(zhuǎn)載Global)

如何優(yōu)化HTML5在移動(dòng)設(shè)置上的性能表現(xiàn)顺囊,首先需要明確以下幾個(gè)原則:

1晰搀、PC優(yōu)化手段在Mobile端同樣適用。

2眯牧、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)蹋岩。

3、基于第二點(diǎn)学少,首屏加載3秒完成或使用Loading剪个。

4、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s)版确,所以首屏資源不應(yīng)超過(guò)1014KB扣囊。

5乎折、Mobile端因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)如暖。

6笆檀、基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗盒至。

7酗洒、基于第二、第五點(diǎn)枷遂,所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置樱衷。

8、加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能酒唉。

加載優(yōu)化

對(duì)于移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)來(lái)說(shuō)矩桂,加載過(guò)程是最為耗時(shí)的過(guò)程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間痪伦,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)侄榴,當(dāng)然,手機(jī)站的其他前端要素優(yōu)化也是不能忽略的网沾。

1癞蚕、減少HTTP請(qǐng)求

因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè))辉哥,所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù)桦山,首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過(guò)4個(gè),建議優(yōu)化要點(diǎn)為以下2點(diǎn):

1醋旦、合并CSS恒水、Java

2、合并小圖片饲齐,使用雪碧圖

2钉凌、緩存

使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間捂人,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存御雕,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。

1先慷、緩存一切可緩存的資源

2、使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)

3咨察、使用外聯(lián)式引用CSS论熙、Java

3、壓縮HTML摄狱、CSS脓诡、Java

減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度无午,所以要對(duì)HTML、CSS祝谚、Java等進(jìn)行代碼壓縮宪迟,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。

1交惯、壓縮(例如次泽,多余的空格、換行符和縮進(jìn))

2席爽、啟用GZip

4意荤、無(wú)阻塞

寫(xiě)在HTML頭部的Java(無(wú)異步),和寫(xiě)在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染只锻,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入玖像,避免在HTML標(biāo)簽中寫(xiě)Style,Java放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載

5齐饮、使用首屏加載

首屏的快速顯示捐寥,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化祖驱。

6握恳、按需加載

將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量羹膳。

1睡互、LazyLoad

2、滾屏加載

3陵像、通過(guò)Media Query加載

另外就珠,提醒大家一點(diǎn):按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能醒颖。

7妻怎、預(yù)加載

大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面泞歉,但Loading時(shí)間過(guò)長(zhǎng)逼侦,會(huì)造成用戶流失。

1腰耙、可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)

2榛丢、不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))

3、對(duì)用戶行為分析挺庞,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源晰赞,提升速度。

8、壓縮圖片

圖片是最占流量的資源掖鱼,因此盡量避免使用他然走,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷)戏挡,合適的大小芍瑞,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示褐墅。

1拆檬、使用智圖

2、使用其它方式代替圖片(使用CSS3掌栅;使用SVG秩仆;使用IconFont)

3、使用Srcset

4猾封、選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG澄耍;PNG8優(yōu)于GIF)

5、選擇合適的大猩卧怠(首次加載不大于1014KB齐莲;基于手機(jī)屏幕一般寬度不寬于640)

提醒大家一點(diǎn):過(guò)度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果。

9磷箕、減少Cookie选酗,避免重定向以及異步加載第三方資源

Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie岳枷。另外芒填,重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向空繁。還有殿衰,第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源盛泡。

腳本執(zhí)行優(yōu)化

腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載闷祥、渲染,因此在使用時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

1傲诵、CSS寫(xiě)在頭部凯砍,Java寫(xiě)在尾部或異步。

2拴竹、避免圖片和iFrame等的空Src悟衩,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率栓拜。

3座泳、盡量避免重設(shè)圖片大小斑响,重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS钳榨、Java等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪纽门,影響性能薛耻。

4、圖片盡量避免使用DataURL赏陵,DataURL圖片沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大饼齿,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)蝙搔。

CSS優(yōu)化

1缕溉、盡量避免寫(xiě)在HTML標(biāo)簽中寫(xiě)Style屬性。

2吃型、避免CSS表達(dá)式证鸥,CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹(shù)的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式勤晚。

3枉层、移除空的CSS規(guī)則,空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小赐写,且影響CSS樹(shù)的執(zhí)行鸟蜡,所以需移除空的CSS規(guī)則。

4挺邀、正確使用Display的屬性揉忘,Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,建議各位站長(zhǎng)要合理使用端铛。

(1)泣矛、display:inline后不應(yīng)該再使用width、height沦补、margin乳蓄、padding以及float

(2)、display:inline-block后不應(yīng)該再使用float

(3)夕膀、display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align

(4)虚倒、display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float

5、不濫用Float产舞,F(xiàn)loat在渲染時(shí)計(jì)算量比較大魂奥,盡量減少使用。

6易猫、不濫用Web字體耻煤,Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面哈蝇,盡量減少使用棺妓。

7、不聲明過(guò)多的Font-size炮赦,過(guò)多的Font-size引發(fā)CSS樹(shù)的效率怜跑。

8、值為0時(shí)不需要任何單位吠勘,為了瀏覽器的兼容性和性能性芬,值為0時(shí)不要帶單位。

9剧防、標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴

(1)植锉、無(wú)前綴應(yīng)放在最后。

(2)峭拘、CSS動(dòng)畫(huà)只用(-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可俊庇。

(3)、其它前綴為“-webkit- -moz- -ms-無(wú)前綴”四種(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核鸡挠,所以淘汰)暇赤。

10、避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達(dá)式宵凌。

高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂鞋囊,避免使用。

Java執(zhí)行優(yōu)化

1瞎惫、減少重繪和回流

(1)溜腐、避免不必要的Dom操作

(2)、盡量改變Class而不是Style瓜喇,使用classList代替className

(3)挺益、避免使用document.write

(4)、減少drawImage

2乘寒、緩存Dom選擇與計(jì)算望众,每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他伞辛。

3烂翰、緩存列表.length,每次.length都要計(jì)算蚤氏,用一個(gè)變量保存這個(gè)值甘耿。

4、盡量使用事件代理竿滨,避免批量綁定事件佳恬。

5捏境、盡量使用ID選擇器,ID選擇器是最快的毁葱。

6垫言、TOUCH事件優(yōu)化,使用touchstart倾剿、touchend代替click骏掀,因快影響速度快,但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過(guò)快柱告,易引發(fā)誤操作。

渲染優(yōu)化

HTML文檔是以包含文檔編碼信息的數(shù)據(jù)流方式在網(wǎng)絡(luò)間傳輸笑陈,頁(yè)面的編碼信息一般會(huì)在HTTP響應(yīng)的頭部信息或在文檔內(nèi)的HTML標(biāo)記中指明际度,客戶端瀏覽器只有在確定了頁(yè)面編碼后才能正確的渲染頁(yè)面,所以在繪制頁(yè)面或執(zhí)行任何的java代碼前涵妥,大部分的瀏覽器(ie6乖菱、ie7、ie8除外)都 會(huì)緩沖一定字節(jié)的數(shù)據(jù)來(lái)從中查找編碼信息蓬网,不同的瀏覽器當(dāng)中預(yù)緩沖的字節(jié)數(shù)是不一樣的窒所。

1、HTML使用Viewport

Viewport可以加速頁(yè)面的渲染帆锋,請(qǐng)使用以下代碼:

2吵取、減少Dom節(jié)點(diǎn)

Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)锯厢。

3皮官、動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

(1)、盡量使用CSS3動(dòng)畫(huà)实辑。

(2)捺氢、合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫(huà)代替setTimeout。

(3)剪撬、適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫(huà)5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫(huà)摄乒,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(huà)(iOS8可使用webGL)。

4残黑、高頻事件優(yōu)化

Touchmove馍佑、Scroll事件可導(dǎo)致多次渲染。

(1)梨水、使用requestAnimationFrame監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓非眩沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染。

(2)冰木、增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔穷劈,減少重繪次數(shù)笼恰。

5、GPU加速

CSS中以下屬性(CSS3 transitions歇终、CSS3 3Dtransforms社证、Opacity、Canvas评凝、WebGL追葡、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用奕短。(PS:過(guò)渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過(guò)耗電增加宜肉。)

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